Revizuirea Toxikk - Arena FPS se întoarce

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 14 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Revizuirea Toxikk - Arena FPS se întoarce - Jocuri
Revizuirea Toxikk - Arena FPS se întoarce - Jocuri

Conţinut

Din moment Toxikk a fost dezvăluit ca un shooter de primă persoană în prim plan în 2014, dezvoltator Reakktor Studios a susținut o singură mantra care a fost inclusă în fiecare remorcă și o felie a materialului promoțional al jocului - "Frag Like It's 1999". S-ar putea să vă întrebați: "De ce aș vrea să mă întorc în 1999?" La urma urmei, odată cu tehnologia și personalizarea versiunilor de astăzi, s-ar părea că o vândut greu pentru a convinge jucătorii să joace ceva care seamănă cu un produs dintr-o epocă trecută.


Pentru a răspunde la aceasta, iată o scurtă lecție de istorie - anul 1999 a fost ultimul an pentru subgrenul tiranilor numiți "arena shooters"; titluri cum ar fi Turneu ireal și Quake III: Arena au fost lansați în acel an la aprecierea și aprecierea fanilor, iar succesul lor a inspirat nenumărate jocuri după aceea pentru a adopta combinația de design al hărților, a echilibrului armelor și a acțiunii furioase care ar continua să definească subgenul arenei.

Odată cu apariția shooterilor militari tactici și a capabilităților din ce în ce mai viabile ale consolelor de jocuri și a controlorilor care le-au facilitat, ritmul frenetic și capabilitățile de mișcare care au definit shooters arena au fost distilate în ceva mai lent, mai puțin hardcore și, în cele din urmă, mainstream audiențe. Killstreaks a înlocuit execuția bazată pe competențe, războiul de clasă și încărcăturile au devenit standard, iar capacitatea de a face spații uriașe de joacă erodate la arenele delicate ale predecesorilor lor.


În acest peisaj este locul unde găsim acum Toxikk eliberând publicului, un joc care, în același timp, se simte în afara pieței shooterului de astăzi, dar în același timp familiar cu aceia ca mine, care au pironit subgenul FPS din arena pentru a reveni. A trecut mult timp, dar Toxikk este un shooter proaspăt și fantastic a cărui realizare sper că va sparge o revigorare de feluri pentru jocuri similare din clasa sa.

Jucătorii de la Arena, în centrul lor, sunt definiți în mod liber prin următoarele standarde: 1) jucătorii concurează într-o combinație în arene închise, 2) unde toți jucătorii încep în mod egal doar cu arme de bază și fără abateri disparate; 3) și controlate de pe hartă și nu sunt obținute prin sarcini sau distrugeri, și 4) care posedă un sistem definitor de locomoție care încurajează rotația constantă a hărții și scade viabilitatea campării. Toxikk îndeplinește toate aceste calități; este o experiență cu adevărat fără bluze, PC-only, care imită cele mai bune calități ale predecesorilor săi spirituali.


Moduri și mișcare

lui Toxikk succesul sau eșecul va fi în cele din urmă determinat de populația sa de jucători pe termen lung, dar nu este mulțumită să se odihnească pe lauri, Reakktor a umflat Toxikk cu sprijinul bot complet, offline, precum și o scurtă progresie liniară a nivelelor de campanie denumite "Contracte". În aceste scenarii, jucătorii concurează într-o serie de arene și câmpuri de luptă prin toate hărțile și modurile disponibile ale jocului, care servesc atât ca o componentă scurtă pentru un singur jucător, cât și ca un tutorial pentru jucătorii noi în acest stil de shooter pentru a învăța noțiunile de bază mișcării și a armamentului înainte de a vă deplasa online. În timp ce mai multe misiuni ar fi fost cu siguranță binevenite, o anumită reluare este încurajată prin provocări suplimentare cum ar fi îndeplinirea misiunilor într-un anumit interval de timp sau fără utilizarea oricăror vehicule.

lui Toxikk mișcarea este modelată intrinsec după aceea Unreal Tournament 2004, cu toate combinațiile nebunești ale jocului de salturi duble, salturile dodge și salturile de perete intacte. În plus, caracterele posedă un grad suplimentar de control al aerului și de heft, ceea ce îi permite jucătorilor să adapteze traiectoria personajului prin aer, păstrând în același timp viabilitatea armelor non-hitscan. Este un sistem de mișcare cu adevărat remarcabil, care se simte fără efort rapid, fluid și controlabil.

Design de nivel și selectarea hărții

Această fluiditate este în mare parte adaptată designului fantastic al jocului. Designerii de la Reakktor Studios au creat arene complexe complexe, care sunt atât oprite și ușor de navigat. O atenție deosebită a fost acordată, de asemenea, proiectării arenelor în jurul constrângerilor de mișcare a jucătorilor; de exemplu, multe canale de trecere și de alimentare se află chiar în afara sălilor obișnuite și necesită utilizarea unor tehnici avansate de mișcare pentru navigare. Hărțile sunt atât de bine concepute încât să fie cu ușurință punctul cel mai înalt al întregului Toxikk pachet și unele au devenit chiar favorit de-a mea în toate shooters.

Cu această laudă însă a apărut o realizare severă - alegerea hărții este foarte redusă. Toxikk vine cu 12 hărți la lansare, dar acestea sunt răspândite în toate modurile jocului (deathmatch, dominația zonei, captură de celule, arena de echipă etc.). Deathmatch și dominația zonei au selecții frumoase, însă captarea variantelor de pavilion este limitată la doar cinci hărți, dintre care două sunt variante redefinite ale arenelor deathmatch existente. Modurile de transport se îndreaptă și mai mult; numai 3 hărți suportă jocul vehiculului, iar numai una dintre cele trei oferă dimensiunea și amploarea necesare pentru a prezenta cu adevărat posibilitățile vehiculelor. În timp ce sunt extatic că au fost incluse vehiculele Toxikk, Mă întreb dacă timpul și efortul lor de creare s-ar fi putut servi mai bine în fortificarea selecției hărților pentru modurile jocului fără autovehicule. Din fericire, kitul de dezvoltare software (SDKK) al jocului a fost pe deplin integrat în Aburi atelier pentru cei atât de înclinați să-și creeze propriile hărți și mutați pentru experiență.

Jocuri online multiplayer

În ciuda selecției limitate a hărților și a redării vehiculului sub-realizat, lui Toxikk pâine și unt online multiplayer este sublim.Ritmul absolut blând, la care se face jocul, plus accentul pus pe abilitatea pură asupra fluviului lipsit de sensibilitate, face ca o experiență total dependentă de ambiția jocului "frag-like as it's 1999". Lăsați-l să fie cunoscut, acest joc este rapid. Dacă te lupți deja să ții pasul cu jocurile ca tine Chemarea la datorie și Aura, aceasta ar putea să nu fie experiența potrivită pentru dvs. Jocul este livrat cu funcții online, cum ar fi votul pe hartă, canalul de chat integrat și serverele dedicate, precum și un sistem de progres care oferă îmbunătățiri cosmetice pentru a nu perturba echilibrul de corectitudine online. Există tone de opțiuni de personalizare personalizate, precum și pentru a controla elemente cum ar fi mărimea crucii, poziționarea HUD și marcajele de hit, caracteristici de bun venit cu siguranță.

Există o rezervă majoră lui Toxikk experiența online pe care trebuie să o abordez, deoarece ar putea fi în detrimentul abilității jocului de a încuraja o populație online constantă în viitor. Când jucați online, algoritmul intern al jocului încearcă automat să vă evalueze capacitatea de joc prin urmărirea statisticilor, cum ar fi precizia, mișcarea și raportul de ucidere / deces, într-un punct numit clasa de calificare. Acest număr devine apoi poarta dvs. de acces în fiecare dintre serverele online ale jocului, în funcție de gradul de calificare al serverului care găzduiește jocul.

Sună bine, nu? Dar aici este problema - Spune că există 12 servere populate online, iar opt dintre acestea posedă un rang de îndemânare de 1-4. Aceasta înseamnă că numai jucătorii cărora li sa atribuit o clasă de calificare în acest interval pot participa la server. Două dintre celelalte patru servere active au o clasă de calificare de 9-12, ceea ce înseamnă că numai cei mai buni dintre cei mai buni jucători vor putea să se califice. Unde pleacă cei 5-8? Ai ghicit-o, doar cu două servere disponibile. Efectuarea situației mai grave în noaptea de lansare a fost că ambele servere eligibile au fost găzduite în Europa, unde ping-ul meu a fost suficient de ridicat (+140) pentru a perturba capacitatea de a-mi atinge obiectivul și a influența negativ calificarea respectivă. Este o problemă ușor de rectificat dacă dezvoltatorii au permis tuturor jucătorilor accesul la orice server, dar, așa cum se întâmplă acum, este o problemă nefericită care a persistat de-a lungul accesului timpuriu și a lansării.

Arma

Arena-shooters sunt deseori definite de armele lor, și Toxikk meciurile pe care le cheamă cu majoritatea capse militariste, cum ar fi lansatoare de rachete, puști, mitraliere, puști de lunetist și flăcări. Fiecare armă include un mod alternativ de foc, care funcționează bine la extinderea arsenalului de opțiuni pentru jucător; mitraliera menționată mai sus se dublează ca un lansator de grenade, de exemplu, în timp ce lansatorul de plasmă trage un flux repetitiv de gloanțe din plasmă în focul său primar, dar declanșează un fascicul de tip instagib în secundar.

În ciuda calității designului de arme, există o aparență evidentă că lucrurile ar putea fi mai bune. Dragoneerul care bate flacăra aproape obstrucționează imaginea utilizatorului în timpul tragerii, în timp ce lansatorul de rachete depășește aproape orice altceva în arsenal în orice interval, în afară de distanța de rafale. Mai mult de câteva moduri de ardere, de asemenea, se simt ca alternative slabe pentru alte arme, cum ar fi fasciculul de foc alternativ al lui Stingray fiind doar o versiune mai mică și mai mică a pușcăi de lunetist Falcon. Armele sunt cu siguranță funcționale, dar nu neapărat lovesc echilibrul iconic al altor shooters din arena, totuși, în așteptarea unor patch-uri viitoare.

Prezentare

Toxikk utilizează puterea Unreal Engine 3 pentru a-și combina prezentarea, ceea ce asigură o gamă largă de scalabilități între PC-uri moderate și high-end, dar vine la prețul unor fidelități vizuale. Grafica este impresionantă fără îndoială, dar jocul nu are lumina luxuriantă și texturarea incredibilă a altor lansări de PC de această generație. În ciuda acestui fapt, artiștii de nivel au făcut o treabă excelentă de a capta starea de spirit și bogăția mediilor intenționate, care pot varia de la pădurile tropicale din Cambodgia până la mahalalele din Hong Kong și chiar într-o instalație robotică în Rusia retrasă.

Coloana sonoră a jocului merită, de asemenea, laudă; Toxikk în cele din urmă, aduce înapoi o coloană sonoră persistentă la luptele spațiale din arenă, o caracteristică care a lipsit vizibil în aproape toate celelalte versiuni multiplayer din ultimii ani. Coloana sonoră își schimbă în mod dinamic melodiile pentru a imita intensitatea acțiunii, ceea ce oferă un angajament persistent jucătorului, care corespunde ritmului ritmului jocului. Efectele sonore sunt, de asemenea, clare, cu arme și personaje care fac zgomote trasabile pentru a ajuta jucătorii să identifice sursele de acțiune pe fiecare hartă.

Concluzie

Toxikk este o reimaginare excelentă a shooter-ului pentru prima persoană din arenă, adăugând îmbunătățiri subtile unei formule deja clasice care se simte incredibil de proaspătă și dinamică în rândul contemporanilor săi. Nivelul de poloneză de pe afișaj este remarcabil în tot ceea ce se întâmplă, de la sugestiile introductive scurte ale fiecărei hărți înainte de redare la fluiditatea navigării interfeței utilizator; toate ar putea servi ca purtători de standarde pentru dezvoltatorii viitori de a emula. Marginile bruste ale jocului în ceea ce privește sistemul de clasă de calificare, lipsa hărților multiplayer și a armelor dezechilibrate sunt puțin deranjante ținând seama de evoluția îndelungată a jocului în ceea ce privește accesul timpuriu, dar, ca atare, nu am rezerve cu privire la dăruire Toxikk o recomandare consistentă. Ne vedem online!

Evaluarea noastră 8 Lumină pe conținut, dar plină de ambiție și poloneză, Toxikk revigorează designul FPS de un deceniu într-un pachet care se dovedește proaspăt, inspirat și fantastic în 2016. Revizuit pe: PC Ce înseamnă evaluările noastre