Transparența și de colon; Scurgeri numai rănit jocuri rău

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 7 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; Scurgeri numai rănit jocuri rău - Jocuri
Transparența și de colon; Scurgeri numai rănit jocuri rău - Jocuri

Conţinut

O să presupun ceva: suntem oameni inteligenți.


Cu toții înțelegem când ceva nu este terminat. Când vedem imagini care precizează "pre-alfa" sau "nu produsul final", știm că ceea ce vedem este supus schimbării. Ca oameni inteligenți, știm că dacă ceva este eliberat înainte de a fi terminat, înseamnă că ne atrage să cumpărăm sau să oferim feedback de marketing.

Imagini de la Războaiele secundare: Battlefront scurs ieri. Știm că jocul este încă într-un stadiu undeva între alfa și beta. (Pierdeți unde este acea linie, dar asta este o poveste pentru o altă zi.) Reacțiile au fost amestecate, așa cum au fost când au fost lansate primele imagini ale jocului la E3. Cei care nu voiau jocul au fost doar reafirmați că încă mai credeau că a fost rechash câmp de luptă, și fanii care s-au zbătat peste un alt joc Star Wars și reemergența originalului Battlefront.

Având în vedere reacția comunității în general atunci când orice material de joc este scurs din materialul alfa sau beta, este ușor să spunem că filmul scurs nu suferă de fapt nici un joc dacă nu este un joc rău. Dar să ne uităm la costurile și beneficiile companiilor, care nu lăsau testerele să elibereze imagini.


Publicitate gratuită

Omul circul cunoscut PT Barnum este atribuit citatului: "Nu există nici un fel de publicitate proastă". Deși există probabil un fel de publicitate proastă, există multe bunuri care pot veni din expunere, mai ales dacă nu aveți să plătească pentru această expunere.

Când un jucător rulează sau creează un videoclip despre jocul lui care nu a fost lansat încă, este nefiltrate. E brutal. Este destul de similar cu ceea ce se va întâmpla când jocul este eliberat. Deși jocul nu este terminat, un dezvoltator - cineva care dorește ca jocul să fie bun - ar trebui să dorească mai mulți oameni să vadă ce lucrează pentru a ajuta la o mai bună evaluare a modului în care jocul va fi primit.

Dacă luăm recenta Battlefront scurgeri ca un exemplu, dezvoltatorii văd nu numai reacția persoanei care a eliberat de fapt filmul, ci și reacția mass-media și a fanilor. Mai mult decât atât, devine numele jocului în fața oamenilor.


Testarea marketingului

Deci, jocul a primit publicitate gratuită prin obținerea numelui acolo, și a câștigat și o piață gratuită de testare. Desigur, este mai puțin controlat decât ceea ce s-ar întâmpla în interiorul casei, dar în același timp există date care pot fi strânse. Dezvoltatorii pot, de asemenea, aduna date pentru articole care pot fi schimbate în continuare în joc, pe baza modului în care publicul le primește.

Mulți oameni nu vor fi de acord cu mine, dar cred că publicul larg nu este prost. Majoritatea oamenilor înțeleg când un joc nu este terminat. S-ar putea să nu știe toate nuanțele din spatele a ceea ce ar face jocul terminat, dar nivelul de judecată este cu siguranță stabilit mai jos atunci când un potențial jucător știe că jocul din film nu este terminat.

Dar NDA, nu?

În anii '80 și '90, software-ul a fost simplu și rapid copiat. Chiar și acum, când un joc se află în faza incipientă, există cu siguranță un motiv bun pentru a închide accesul public. Dacă ați urmărit seria HBO Silicon Valley, atunci puteți vedea problemele posibile atunci când alți oameni obțin software-ul dvs. în stadiile incipiente. Sunt un mare susținător al drepturilor de autor în lumina încurajării creșterii creative pentru inventatori și artiști.

Cu toate acestea, în momentul în care un joc este testat public, atunci acesta este dincolo de punctul în care vor fi create knockoffs care pot chiar să vină aproape de concurență. Dacă ar fi cu adevărat o afacere mare pentru ca să existe knockoffs, atunci Blizzard ar avea probabil cea mai strictă NDA față de orice altă companie de jocuri de pe piață. Dar, așa cum se întâmplă, Blizzard permite publicului să ia capturi de ecran, să facă flux și să creeze un videoclip în afara jocurilor, chiar și atunci când jocurile sunt în faze de testare.

Cine face rău?

De multe ori sunt curios de această întrebare.

Mă pot gândi la două grupuri de oameni care ar putea să se confrunte cu filmări scoase din joc cu raționamente justificate: presa de jocuri și cei care fac jocuri proaste.

Că știu că GameSkinny și nici unul dintre celelalte site-uri media pe care le-am lucrat nu primesc drepturi exclusive asupra informațiilor despre jocuri sau imagini din titluri AAA care nu au fost adunate. S-ar putea să obținem interviuri exclusive sau acces la demo-uri pe care nu le este permis să le vadă sau să participe alte puncte de vânzare, dar există întotdeauna un element de colectare a informațiilor pe cont propriu.Unele jocuri de mass-media ca IGN câștigă acces exclusiv la remorci sau filmări de joc, fără a implica implicarea reală. (Asta nu inseamna ca nu cred ca IGN merita, spun doar ca este mai putin legwork implicat in colectarea acestor informatii.) Editorii da site-uri mari, cum ar fi IGN, prima crack la acest tip de informatii, deoarece este publicitate imensă pentru joc.

Imaginați-vă dacă "vizionarea exclusivistă" la un titlu major triple-A a fost inutilă pentru că unii jucători au obținut același material pentru că a publicat în mod public unele înregistrări beta, iar editorul nu a făcut nimic în privința lor. S-ar putea sa nu inseamna un intreg lot pentru prima data, dar dupa o perioada de lucruri similare, materialul exclusiv pe care castigurile din media devin din ce in ce mai putin meritat, deoarece materialul scurs are intotdeauna mai mult trafic.

În cele din urmă, editorii care fac jocuri proaste vor răni dacă filmul va fi scurs de la cât de neterminate sau nefolosite sunt jocurile. Cred că acest lucru este evident. Și soluția este evidentă. Dacă jocul dvs. nu este pregătit pentru consumul public, atunci nu îl eliberați în nici un mod public.

Poate fi dezbătută dacă Războaiele secundare: Battlefront filmul a fost scurs în scop, probabil pentru motivele exacte pe care le-am enumerat mai sus. Indiferent, CND-urile sunt o instituție arhaică, deoarece spectatorii sunt inteligenți și nu există publicitate proastă.