Transparența și de colon; Jocuri de streaming este Furt

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; Jocuri de streaming este Furt - Jocuri
Transparența și de colon; Jocuri de streaming este Furt - Jocuri

Cu cât vizionez mai mult jocurile video, cu atât îmi place mai mult. Personalitățile câtorva dintre streamers sunt minunate. Nu numai că ei se distrează, dar cei mai buni vă invită în casele lor și împărtășesc cu voi luptele și experiențele lor de viață. Multe încep să vă permită chiar să alegeți muzica pe stream și ce joc doriți să-i vedeți când se joacă. Într-adevăr, este vorba de filmări de la câteva ani în urmă și de a oferi publicului interacțiune directă cu persoana din celălalt capăt al ecranului. Este extrem de curajos și de divertisment pentru public.


Cine s-ar fi gândit că acești indivizi au fost, de asemenea, hoți flagranți și evidenieri? (Spun cu un aer de sarcasm.)

"Ce?", Ați putea spune, "nu am avut nici o idee!" Ei bine, din păcate, este adevărat, și vă spun cum luați parte la fluxul tipic. Desigur, nu fiecare flux conține aceste elemente, dar, în general, acestea sunt lucrurile pe care le vedeți în multe fluxuri tot timpul.

Analiza unui flux tipic

În primul rând, de obicei, nu vedeți streamerul, ea are în mod normal o introducere care include fie imagini sau opere de artă din jocurile anterioare jucate, fie arta din jocul pe care urmează să-l joace. Acest lucru încalcă drepturile de distribuție și dreptul de afișare publică a operei artistului respectiv.

În al doilea rând, atunci când pârâul apare în cele din urmă, poate o fotografie portretă a streamer-ului explicând ce urmează să joace. Aici avem mai multe cazuri de furt. De obicei, în spatele ei există un poster sau zece dintre jocurile sau filmele sau personajele sale preferate. Probabil că nu are permisiunea de a afișa aceste imagini. Și dacă are un tatuaj cu personajul preferat de desene animate (care este, desigur, Jake din timpul de aventură) pe umăr, braț sau piept, atunci are cu adevărat probleme juridice.


În cele din urmă, fluxul începe. Desigur, dacă ea continuă să-și expună portretul, încălcările anterioare rămân în continuare. Acesta fiind un flux de jocuri, ea va face evident un joc, pentru că asta face ea. Ei bine, acel joc nu îi aparține, deoarece majoritatea jocurilor sunt digitale, ceea ce înseamnă că are o licență pentru ao folosi pentru divertismentul personal, nu pentru afișarea publică. Cu toate acestea, dacă se întâmplă să dețină o copie fizică a jocului, probabil că nu are o licență pentru afișarea publică a jocului respectiv. Și atunci, dacă ea joacă ceva muzică fără redevențe în fluxul ei, atunci ea încalcă drepturile de autor pentru acea muncă.

Dreptul de autor

Nu sunt avocat, judecător sau orice alt consilier juridic. Și mulțumesc pentru bunătate, nu sunt pentru că acest streamer ar fi în necazuri mari. Dar s-ar putea argumenta că banderola nu este în încălcare din cauza scutirilor și excepțiilor de la drepturi de autor. OK, o să recunosc pentru o clipă, dar să aruncăm o privire la acele excepții pentru a vedea dacă se aplică.


Posturile de radio, televiziune și alte suporturi de difuzare, inclusiv YouTube, Pandora, Netflix și Spotify, au licențe legale cu titularii drepturilor de autor și artiștii pentru a prezenta public lucrările artistului. Aceasta înseamnă că au plătit o taxă pentru a difuza operele într-un mod potrivit. Jocurile nu se încadrează exact sub acest tip de acord, dar muzica și unele dintre celelalte lucrări din flux ar putea. Cu toate acestea, este foarte puțin probabil ca streamerul să aibă de fapt o licență ca aceasta, deoarece acestea tind să fie scumpe și greoaie să se ocupe dacă scopul dvs. primar nu este de a difuza muzică sau cântece acoperă.

Toate celelalte excepții de la drepturile de autor nu se aplică exact fluxurilor, deoarece sunt destinate distribuirii fizice și a materialelor tipărite, cu excepția unei singure. Și aceasta este cea mai controversată excepție legală dintre toate: folosirea corectă.

Distrugerea utilizării corecte

Din nou, nu sunt un expert în domeniul dreptului de autor, dar să ne întoarcem la cei care sunt. Jane C. Ginsburg, profesor de drept de proprietate literară și artistică la Columbia Law School (probabil știe un lucru sau trei), solicită un caz foarte important din 1841 în cartea Evoluția și echilibrul drepturilor de autor în epoca digitală. Folsom v Marsh a încercat un autor asupra utilizării proprietății unei alte persoane asupra activității președintelui George Washington.Hotărârea scrisă a acestei instanțe a spus: "Pe scurt, trebuie să luăm deseori, în luarea deciziilor de acest tip, privirea la natura și obiectele selecțiilor făcute, cantitatea și valoarea materialelor folosite și gradul în care utilizarea poate prejudicia vânzarea sau diminua profiturile sau înlocui obiectele lucrării originale. "

Crash Course: Proprietatea intelectuală (DFTBA, Stan) încalcă această afirmație până la patru judecăți majore plasate pe o lucrare care susține utilizarea corectă. Luați în considerare, spre deosebire de cele mai multe cazuri, cazurile de utilizare corectă au o "apărare afirmativă", ceea ce înseamnă că este de datoria pârâtului să dovedească o utilizare corectă. Iată factorii folosiți pentru a justifica utilizarea corectă:

  1. Scopul și caracterul utilizării. Acestea se înscriu, de obicei, sub câteva categorii, inclusiv revizuiri și comentarii. Recent, munca de transformare a căzut și sub acest aspect. De aceea, parodia și remixurile pot scăpa cu ajutorul lucrărilor altor persoane.
  2. Natura lucrării originale. Practic, dacă este mai originală și mai creativă lucrarea, cu atât va fi mai probabil ca ea să își păstreze drepturile de autor. Cu cât este mai mult lucrul bazat pe fapte, cu atât este mai puțin probabil ca acesta să dețină dreptul de autor, motiv pentru care îl pot numi pe Ginsberg și pe Crash Course.
  3. Cât de mult este folosită. Aceasta se bazează pe cantitatea de muncă utilizată și dacă această porțiune afișează părțile definitive ale piesei. Cu alte cuvinte, cât de mult din lucrarea originală este răsfățată de lucrarea secundară.
  4. Lucrarea derivată dăunează sau împiedică creatorul original să facă bani din activitatea originală? De obicei, acest lucru este cântărit împotriva beneficiului public, motiv pentru care recenziile filmelor și jocurilor pot folosi clipuri fără griji.

Înapoi la fluxul nostru ...

Deși unele fluxuri, precum cele pentru site-urile jurnalistice, sunt adesea umplute cu recenzii și comentarii despre joc. Multe fluxuri nu sunt despre asta deloc, iar cu majoritatea jocurilor care se încadrează mai mult pe partea creativă decât cea bazată pe fapte, eroarea este în favoarea dezvoltatorului jocului. Multe streamuri se strecoară nediscriminatoriu și foarte mult. Aceasta înseamnă că numărul 3 din partea de sus nu va fi cântărit deloc în apărarea fluxului.

Cea mai controversată întrebare este "daunează financiar deținătorului drepturilor de autor?" Unii ar spune da, pentru că acum audiența nu trebuie să cumpere jocul. Cu toate acestea, alții spun că, de fapt, ajută la promovarea jocului.

Sunt furtuni furate? Pe scurt, da, dar până când dezvoltatorii și deținătorii de drepturi de autor nu coboară asupra lor, ei nu vor avea probleme. Twitch (și alte servicii de streaming) a adoptat o politică care până când un utilizator a fost citat de deținătorul original de drepturi de autor de două ori, că nu va lua o acțiune permanentă împotriva contului. De cele mai multe ori, din moment ce nu există bani implicați la finalul utilizatorilor, nu există un proces adus împotriva unui utilizator final, dar video-on-demand este eliminat.

Deoarece industria muzicală, în mod clar, are cel mai mult de pierdut, Twitch a creat un algoritm care va întrerupe porțiunile de VOD care conțin muzică protejată prin drepturi de autor.

Înainte de difuzarea anumitor jocuri, citiți politica dezvoltatorului privind reproducerea conținutului jocului. Nintendo, de exemplu, are una ciudată. În plus, este întotdeauna plăcut să obțineți cât mai multă permisiune, înainte de difuzarea jocului altcuiva. Și cine știe, poate că dezvoltatorul îi va trimite pe oameni în felul tău, ceea ce este benefic atât pentru tine.

De asemenea, eliminați tatuajul Adventure Time. Spectacolul ăsta nu va fi popular în câțiva ani și vei regreta că ai acel punct permanent pe umăr.