Transparența și de colon; De ce buy-to-play este cea mai bună opțiune pentru MMO-uri

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 19 Martie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Transparența și de colon; De ce buy-to-play este cea mai bună opțiune pentru MMO-uri - Jocuri
Transparența și de colon; De ce buy-to-play este cea mai bună opțiune pentru MMO-uri - Jocuri

Nu pot să vă spun de câte ori am decis să decid între un abonament MMO și altul. Cand World of Warcraft a trebuit să decid între acel abonament și Galaxiile de război secundar. Eram tânăr și nu aveam bani, așa că nu mi-am putut permite două abonamente. Ca Razboiul Stelelor fan, am ales SWG; clar, restul lumii a ales WoW, dar nu regret asta. Ceea ce regret nu reușesc să joace pe amândouă.


Aceste zile, păstrez o suită de MMO pe care le subscriu sau sprijin financiar într-un fel sau altul. Cu toate acestea, am o limită. Cel mai recent, trebuia să aleg între ele WildStar și Elder Scrolls Online. Din fericire, am ales ESO. Dar ESO își schimbă modelul de stabilire a prețurilor. Pe 17 martie, ESO va lansa ESO: Tamriel Unlimited, care va scadea taxa de abonament și va permite oricui cumpără sau cumpăra jocul doar să sară și să se joace pentru totdeauna, fără a trebui să plătească un alt ban pentru jocul de bază.

Întreaga tranziție ma făcut să mă gândesc la modelele de plată pentru diferite tipuri de jocuri online. Și am ajuns la concluzia că, în ciuda diferitelor tipuri de modele de plată pe care le au MMO-urile, buy-to-play-ul este în mod evident cel mai bun.

Ar trebui să definim ce vreau să spun prin cumpărare


Toate jocurile de tip buy-to-play au un cost în sus pentru a juca și nu există un abonament necesar pentru a continua să se joace. Acest lucru nu înseamnă că nu există un abonament pentru alte beneficii sau că nu există un proces de un fel, astfel încât oamenii să poată obține un gust al jocului gratuit. Un exemplu de acest tip de model de plată poate fi găsit în Guild Wars 2.

Buy-to-play nu este gratuită; care se confundă uneori. Gratuit pentru a juca înseamnă că jocul de bază este gratuit. De obicei, acest lucru înseamnă că ajunge la nivelul maxim poate fi realizat sau o mare parte a jocului poate fi jucat fără a cheltui un ban. Liga Legendelor este un exemplu excelent de joc gratuit. Jocul de bază poate fi jucat fără a plăti nimic, dar campionii și alte articole trebuie să fie cumpărate de la magazinul de numerar.

Modelul de abonament pare să fie destul de evident. Jucătorii trebuie să plătească un abonament pentru a juca jocul deloc. Uneori aceste jocuri vor avea un fel de încercare, dar marea majoritate a jocului necesită un fel de taxă lunară. World of Warcraft este probabil cel mai bun exemplu, dar pentru a fi sincer, aproape toate celelalte MMO-uri de pe piață de la WoW au folosit acest model.


Dincolo de acestea, vedem hibrizi din aceste moduri. Unele dintre ele sunt cumpărate pentru a juca, cu magazine de numerar pentru elementele de joc, sau există subsubturi în care timpul de joc poate fi achiziționat în joc. Lista continuă, dar cea mai obișnuită este de obicei menționată ca modelul Freemium. În esență, acesta este un model gratuit pentru a juca cu un abonament suplimentar care vă oferă acces la "întregul joc". Un exemplu bun în acest sens este Star Wars: Vechea Republică, dar Lord of the Rings Online și EverQuest 2 folosit acest model înainte SWTOR.

Buy-to-play este singurul care funcționează

Cu toate acestea, din toate aceste modele, modelul buy-to-play este singurul care funcționează bine atât pentru consumator, cât și pentru dezvoltator și, prin urmare, este cel mai bun.

Modelul liber pentru a juca pare a fi grozav, nu? Ai un joc întreg, dar trebuie să plătești pentru nimic. Puteți să vă deplasați, să găsiți ceea ce doriți și chiar să jucați conținut fără să plătiți nimic. Dacă vrei ceva neatins pe care îl vezi pe altcineva, probabil că e în magazinul de numerar pe care să-l cumperi. Este în general excelent pentru consumator, pentru că nu trebuie să plătiți nimic. Bineînțeles, spammerii de aur sunt de obicei oribili, dar este un preț mic care trebuie plătit pentru un joc gratuit, nu?

La sfârșitul dezvoltatorului, aveți doar mici creșteri ale veniturilor cu care să lucrați. Desigur, există câteva jocuri, cum ar fi MOBA-urile, care au un nivel mai scăzut de dezvoltare și pot scăpa cu achiziții mai mici. Dar atunci când aveți un joc cu scopul de a MMORPG-ul, dezvoltatorul trebuie să se concentreze pe păstrarea magazinul de numerar relevante, în același timp, concentrându-se pe alte aspecte ale gameplay-ului de dezvoltare. Cred că asta începe cu Star Wars: Vechea Republică. Pachetele de expansiune devin din ce în ce mai puțin complicate și se alocă celui mai puțin numitor comun al tipului de jucător.

Cred că am simțit toate problemele modelului de abonament al MMO. Trebuie să jonglezim abonamentele noastre, pentru că simțim că dacă plătim o lună de jocuri, trebuie să petrecem o lună în acest joc. Abonamentele creează un scenariu total sau nu pentru dezvoltatori. Ei trebuie să lase totul în joc fără costuri, sau clientul va simți că este rupt. Și nici măcar nu te gândești la a face un magazin de numerar. Cele mai multe sub jocuri care au magazine reale de numerar au primit atât de multe fulgi. Oh, și dacă dezvoltatorul nu va lansa ceva în fiecare lună, atunci jocul va începe să sângereze jucători pentru că ar putea să-și cheltuiască banii pe un alt MMORPG și să obțină un conținut nou.

Cel mai bun scenariu ar fi buy-to-play. Jucătorii nu se vor simți rătăciți când creați un magazin de numerar pentru a menține lucrurile în derulare. Puteți avea chiar și o parte din echipa care se concentrează pe a face lucrurile în mod special pentru magazinul de numerar. Restul echipei se pot concentra pe construirea următorului DLC sau a extinderii. Dezvoltatorii pot chiar să taxeze pentru acel DLC, iar jucătorii nu se vor simți slăbiți. DLC nu ar fi, de asemenea, pe un program, altul decât unul care se află într-un interval rezonabil de timp pentru a păstra jucătorii interesați.

Guild Wars 2 a funcționat foarte bine pe acest model. De fapt, în timp ce alte MMO au avut disponibilizări majore după lansare, Guild Wars 2 era de fapt angajarea de oameni. O cheie, totuși, este că trebuie să păstrați prețul cutiei la prețul de lansare cu amănuntul pentru o perioadă destul de îndelungată pentru a recupera costurile de dezvoltare și apoi să faceți un profit suficient pentru a construi următorul DLC.

Cred că celelalte două modele pot funcționa în situații foarte specifice, dar putem vorbi despre asta încă o dată.