Transparența și de colon; De ce Gamescom a avut acel sentiment "meh"

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 10 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Transparența și de colon; De ce Gamescom a avut acel sentiment "meh" - Jocuri
Transparența și de colon; De ce Gamescom a avut acel sentiment "meh" - Jocuri

Conţinut

Pe măsură ce mulți dintre dvs. știți, principalul meu obiectiv în industria jocurilor este în MMO. Deci înțelegeți că perspectiva mea este puțin concentrată asupra acelei zone de jocuri. Nu vreau să spun că celelalte părți ale jocurilor nu sunt legitime: petrec mult timp jucând RPG-uri cu un singur jucător și eu sunt în mod clar un fraier Razboiul Stelelor jocuri. În ciuda acestui lucru - sau poate din cauza asta - Gamescom din acest an mi-a lăsat cu adevărat să mă întreb dacă site-urile au acoperit evenimentul. Dar îmi amintesc că Gamescom este cea mai mare convenție de jocuri din lume.


În SUA, ne uităm, de obicei, la E3 sau PAX Prime ca fiind cele mai mari convenții de jocuri, dar, în realitate, aceste două conferințe sunt palide în comparație cu gigantul care este Gamescom. Anul acesta, 50.000 de persoane au participat la Electronic Entertainment Expo, care nu este prea ciudat. Dar, anul trecut, PAX Prime a bătut acest număr cu aproximativ 20.000 - găzduind peste 70.000 de participanți.

Desigur, multi gameri, de asemenea, caută știri să iasă din San Diego Comic-Con, de asemenea. Desi este cu siguranta geek-concentrat si ma uit la stiri de la ea in fiecare an, stiri de jocuri este un pic cam lumina. Și cei 130.000 de congrese sunt o mulțime de nerăbdători într-un singur loc. Cu toate acestea, încă nu se potrivește cu Gamescom. Nu avem încă statisticile exacte în acest an, dar anul trecut, Gamescom a avut 335.000 de participanți.

Cu peste 335.000 de oameni într-o singură locație, credeți că acesta ar fi locul perfect pentru a oferi fanilor dvs. unele dintre cele mai bune lucruri pe care le puteți oferi ca o companie de jocuri de noroc. Cu toate acestea, unii dintre favoriți mi s-au părut să stea pe mâini, fără o explicație reală din partea companiilor, de ce. Din păcate, asta conduce la o mulțime de speculații: de ce multe jocuri au păstrat hype-ul lor la un zgomot blând? Sunt nu după speculații, dar după ce mi-am făcut punctele, aș vrea să aud a ta.


World of Warcraft: Legiunea

Problemele pe care le am cu Blizzard nu sunt cu mult diferite de problemele pe care le am cu studiourile ale căror jocuri joc de fapt. Singurele probleme reale pe care le am World of Warcraft sunt direcționate spre jocul în sine: nu este un joc pe care-l place să joc. Multe dintre părțile sale sunt minunate și aș fi idioat să nu recunosc tendințele pe care le-a stabilit. Și în acest moment, Blizzard nu a făcut nimic rău. De data aceasta problema era ca alte studiouri sa reactioneze la Blizzard.

Îmi amintesc o discuție cu unii dintre oamenii cu care lucrez despre anunțul făcut de Blizzard despre anunțul său. În afară de hilaritatea continuă de a anunța un anunț, mulți au comentat cum sa arătat anunțul. Și, din nou, probabil că a fost puțin grăbit. Am o teorie de ce.

Teoria mea era că Blizzard urma să păstreze anunțul de expansiune un fel de cheie. Desigur, este Blizzard, așa că "cheia de jos" este relativă. Indiferent, ideea era să nu spunem prea multe despre ceea ce urma să fie la anunț, până când sa întâmplat de fapt. Dar, aproape de criza pentru a face lucrurile impreuna, echipa de marketing a realizat ca anuntul a fost atat de mare incat, daca ar permite oamenilor sa stie ce va fi anuntat, ar putea opri anunturile concurente din gen. Și exact asta a făcut. A fost cineva care nu este a Star Wars: Vechea Republică entuziast chiar observați că BioWare a vorbit și despre noua sa extindere? Da, nu m-am gândit așa.


Modul in care o vad cand Blizzard a anuntat ca va anunta urmatoarea expansiune la Gamescom, celelalte jocuri de tip MMO au decis ca este cel mai bine sa nu incerce sa concureze. Punctele merg la Blizzard pentru a face acest lucru, dar trebuie să dau puncte negative altor MMO pentru a înfrunta.

suprasaturație

Comparativ cu mulți reporteri care se concentrează pe MMO-uri, cred că am petrecut destul timp în mainstream pentru a avea o înțelegere de bază a ceea ce simte atmosfera de joc. În prezent, jocurile MMO devin din nou o nișă. Desigur, îmi place să cred că MMO-urile vor lovi un nou pas în curând ca RPG-urile cu un singur jucător au făcut recent, dar acum, înțeleg că popularitatea lor scade ușor.

Aceasta înseamnă că atunci când aveți o mulțime mare, este posibil ca MMO-ul dvs. să se piardă în amestec. S-ar putea să aveți cea mai mare experiență de MMO existente, dar MMO-ul tuturor este cea mai super-experiență care există în conformitate cu acestea. Și cum Sindromul de la Incredibles a spus: "Atunci când toată lumea este super ... nimeni nu va fi." Trebuie să fi un fel de super-duper pentru a iesi în acea mulțime.

Cu toate acestea, cred că este meritul să vă lipiți de arme și să dați un spectacol bun, chiar și atunci când șansele par a fi stivuite împotriva dvs.

Jocurile mai mici pot avea un impact și asupra participanților. Am participat la PAX South la începutul acestui an și îmi amintesc că am auzit Viața este feudală (pe care l-am menționat săptămâna trecută pentru că aveam cărți de vizită minunate) atunci când erau mai multe jocuri multiplayer care furau lumina reflectoarelor, cum ar fi Evolua și Elite: Periculoasă. Viața este feudală mi s-au remarcat din cauza gameplay-ului și a dezvoltatorilor cu care am vorbit. Era o adevărată nisip multiplayer, iar dezvoltatorii erau pasionați de crearea unui joc profund și interesant.

Acestea sunt teoriile mele. Îmi place să le considerăm teorii educate, dar aș putea fi complet greșit. Anunță-mă ce greșesc în comentariile mele. Dar s-ar putea să fiu și perfect. Dați-mi voie să știu de ce sunteți de acord cu mine în comentariile. Sau puteți cădea undeva între ele. Aș dori să citesc despre teoriile tale, iar secțiunea de comentarii este locul perfect pentru a-ți exprima ideile și propria teorie. Mulțumesc că ați citit și vă voi vedea din nou săptămâna viitoare.