Arborele Mântuitorului se îndrăgostește într-un vechi cap de MMO și colon; măcinare

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Arborele Mântuitorului se îndrăgostește într-un vechi cap de MMO și colon; măcinare - Jocuri
Arborele Mântuitorului se îndrăgostește într-un vechi cap de MMO și colon; măcinare - Jocuri

Conţinut

Este o sarcină dificilă de a stabili de ce grindarea în jocuri, în special în MMORPG-uri, este un punct de joc iubit pentru unii, în timp ce absolut nemulțumit de alții. Nu toată lumea îi place să omoare cu meticulozitate mii de mulțimi de faimă și avere, dar cei care ar trebui să fie fericiți Copacul salvatorîncet își face drumul să se elibereze.


Copacul salvator cheamă înapoi la un timp mai simplu. Jocul, la fel ca Ragnarok Onlinesuccesorul spiritual, pune un accent deosebit pe măcinare chiar și acum în CBT2 internațional. Ratele de expirare sunt mult mai mari decât vor fi la lansare, iar nivelarea se dovedește a fi lentă pentru majoritatea jucătorilor MMORPG moderni care nu și-au înmuiat picioarele în grupul de gen MMO de la sfârșitul anilor '90 până la începutul anilor '90.

În primul rând se macină din trei motive în actuala construcție a Copacul salvator:

  1. Materiale pentru rețete
  2. Argintiu (și cutii de viteze pentru a vinde pentru Silver)
  3. EXP

Șlefuirea pentru fabricarea materialelor de rețetă și EXP a fost eliminată de la cel mai modern design MMO pentru colectare și un regim rigid, simplificat de căutări. Aceste două concepte pot părea chiar străine oricui nu este familiarizat cu brutalitatea ratelor de abandon vechi în stil vechi și cu curbele expuse în permanență.


Când vedeți câțiva oameni care întreabă ce este de șlefuit în prima săptămână de lansare a jocului sau de lansare a unui joc, deoarece nu pot să-și dea seama cum să progreseze, ar putea fi o problemă. Și această problemă nu este neapărat jocul.

- Ce este?

Quest măcinat

Îndepărtarea a fost eliminată treptat în majoritatea jocurilor pentru căutarea de căutare: AKA este bombardată cu quest-uri care vă păstrează prin jocul din lumea jocului, fără a sări peste o bătaie.

Quest grinding este ceea ce media moderne MMORPG-ul asteapta de la gen. Se așteaptă să li se spună unde să meargă, ce să facă și cum să o facă. De cele mai multe ori, aceste jocuri au jucatorii merg de la o zona la alta, cu o intrare personala sau o alegere in afara de ordinea quest-ului si a folosirii abilitatilor de lupta.

Quest design-ul orientat spre MMO este o modalitate ușoară de a împiedica oamenii să joace un joc deoarece obiectivele lor sunt atât de clar stabilite. Nu există prea multă gândire implicată și nu există lipsă de căutări pentru a finaliza - dar, din moment ce cele mai multe quest-uri doresc încă jucătorii să ucidă X cantitatea de orice mulțime, quest măcinare nu este tot atât de diferit de curățare pură. Acesta vine doar cu o mână confortabilă.


166 de quest-uri au terminat înainte de nivelul 60 pe Sapperul meu.

Quest măcinare există în Copacul salvator. Nu există lipsă de quest-uri pentru a vă fixa EXP până când ajungeți la nivelul 80+, dar NPC quest-ul nu este indicat pe hartă și veți continua să efectuați o pereche de căutări cu șlefuire.

Mulți jucători au lovit în jurul nivelurilor de la 40 la 60 și încep să se întrebe de ce sunt sub nivelul lor și nu pot ucide mulțimi în mod eficient. Acest lucru se datorează faptului că ei nu își păstrează echipamentul până la obtinerea de gaze, au ratat nivelul de temnita 50 sau nu au vorbit cu fiecare NPC pe care îl văd stropit cu privire la hărți pentru acele quest-uri extrem de necesare. Dar, uneori, trebuie doar să-și smulgă arma și să facă ceva.

Pur măcinare

Copacul salvator are misiunea de a-și mătura și petrece o bună perioadă de timp, dar curățarea pură este mai mult o fațetă decât majoritatea MMORPG-urilor moderne. Îți faci griji pentru cele trei obiective pe care le-am menționat mai sus: componente pentru rețete, argint și EXP.

Doar pentru a clarifica, măcinarea "pură" se referă doar la ieșirea de acolo și la uciderea unei mulțimi de mulțimi în succesiune, adesea pentru o perioadă prelungită. Nu sună interesant, nu-i așa?

Măcinarea curată nu este foarte interesantă. Rularea într-o zonă mică, suflare totul, apoi schimbarea canalelor (sau ședința la un Bonfire și de așteptare pentru a recupera) în mod repetat, nu este un efort deosebit de distractiv. Dar punctul nu este distractiv. Punctul este lucrarea necesară pentru a ajunge la distracție, care în sine este plăcută pentru mulți.

Există un decalaj mare între ceva "distractiv" și ceva "plăcut". Nu găsesc mulțimea de măcinare deosebit de distractivă, dar o găsesc plăcută și chiar relaxantă. Depășirea metodei mele de măcinat până la eficiența maximă este plăcută. Trecerea înapoi în oraș, vânzarea tuturor acelor picături și văzul balanței de argint a mea este plăcut. Nu toată lumea consideră acest proces drept un lucru bun.

Arborele Mântuitorului nu este mult de manevrat în afara tutorialelor de bază și a căutărilor de povestiri. În afara acelui regat, esti cel mai mult pe cont propriu - ceea ce înseamnă că trebuie să dai dovadă de cea mai bună cale de a progresa. Adesea, cel mai bun mod este (surpriza) doar măcinarea. Acest lucru se va întâmpla în special în cazul în care ratele EXP sunt scoase în jos în betas mai târziu și de presă. Pe măsură ce rata EXP expiră și nivelarea devine mai dificilă, tot așa va fi interesul general în joc.

O veche piatră într-o nouă industrie

Adevărul este că media moderne a MMO-ului nu caută să-și dea seama ce ar trebui să facă sau unde ar trebui să meargă. Nu încearcă să se alăture altor jucători pentru a progresa. Cu siguranță nu caută în mod specific un joc în care șlefuirea, ceva ce mulți consideră a fi arhaică, este o cerință.

Copacul salvator pare a fi destinat eșecului într-o industrie unde jucătorii obțin trofee / realizări de date fără valoare pentru a face ceva atât de simplu, deoarece prima serie de obiective și combaterea bătăilor de buton este norma.

Un lucru ușor de uitat este cât de rău doresc unii oameni stilul de joc Copacul salvator încearcă să se prezinte ca fiind. Lumea este masivă, deși împărțită în hărți a la Ragnarok Online. Combaterea este rapidă, receptivă și poate fi potrivită gusturilor dvs. cu puncte de calificare, statistici și atribute. Cutii de comori secrete, quest-uri și monștri pot fi găsite dacă țineți ochii descuși. Și trebuie să muncești din greu pentru lucrurile de care ai nevoie.

Piept de comori ascuns în pădurea Sirdgela.

Nu este nimic de spus Copacul salvator este perfect acum, pentru că cu siguranță nu este, și nici nu este de spus că va fi perfect mai târziu. Jocul este, totuși, o aruncare minunată într-un moment diferit în MMORPG-uri, care este doar suficient de modern. Nu sunt într-un canal de măcinat de la nivelele 10 la 15 pentru câteva ore ca mine Ragnarok, dar mă adun într-o cameră într-un templu pentru a mătura bani pentru o oră sau două. Nu pentru că trebuie, ci pentru că vreau.

Nimeni nu se așteaptă Copacul salvator a fi următorul mare lucru, dar cu siguranță are piața sa. Piața aceasta va crește doar odată ce jocul va fi lansat și o nouă generație de jucători MMO va afla dacă pot face față obligației de a participa la o petrecere deoarece nu sunt o clasă solo și dacă sunt niște tipi destul de răi pentru a rezista unei pâslări întregi pentru a arunca o grămadă de argint pe tot podeaua, deoarece acestea nu reușesc să îmbunătățească. Singura modalitate de a merge acest mic demografic este în creștere.