Arborele Mântuitorului - Ghid de prezentare a clasei de Wizard total uimitor

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 16 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Arborele Mântuitorului - Ghid de prezentare a clasei de Wizard total uimitor - Jocuri
Arborele Mântuitorului - Ghid de prezentare a clasei de Wizard total uimitor - Jocuri

Conţinut

Alegerea clasei în Copacul salvator nu este o operație ușoară, permiteți-mi să vă spun. Nu știu câte ore am pus la planificarea și optimizarea personajelor mele Paladin și Druid-primare și odată ce te-ai gândit serios la jocul pe care îl vei face același lucru.


Dar dacă nu ești atât de serios în privința jocului și nu ai făcut cercetări și planificări amănunțite Termeni și condiții Simulatorul de abilități al bazei poate părea imposibil. Rangurile? Clase? Cercuri? Ce este chiar și asta? O grămadă de lucruri pe care ar trebui să-ți amintești, asta e ce.

Acest ghid de sinteză se va concentra pe clasele Wizard-ului într-un mod care, sperăm, este ușor de înțeles pentru jucătorii neexperimentați copleșiți de sistemul de clasă al jocului fără prea multă idee despre ce să facă cu personajele lor.

Fiecare clasă de aici are un paragraf de ansamblu care indică ce se specializează, precum și o scurtă privire asupra abilităților lor de a vă gândi și de a compara.

Este foarte important să ne amintim că în niciun caz nu este vorba despre toate informațiile despre aceste abilități. Câteva abilități au efecte adăugate la atribute care au efecte semnificative asupra modului în care funcționează și atributele afectează timpul de casting, cooldown și utilizarea SP în funcție de calificare și atribut. Mai multe informații despre aceste fațete sunt cele mai bine văzute pe paginile individuale ale aptitudinilor de pe baza ToS.


vrăjitor

Clasa de bază, expertul începe și se termină destul de simplu în comparație cu celelalte clase pe care le poate ridica. Cercul 1 este suficient de funcțional, dar este greu să negeți utilitatea lui Surespell (Circle 2) și a Cast Quick Cast (Cercul 3). Dacă te duci greu în clase cu timpi de casting lung, ambele abilități pot fi extrem de utile.

  • Energy Bolt - Păcină generală și vrăjitorie magică de vită. Are 3 taxe.
  • Lethargy - Reduce atacul și evaziunea fizică și magică a dușmanilor afectați.
  • Somn - Pune dusmanii afectați să doarmă.
  • Reflect Shield - Reflectă deteriorarea înapoi a inamicilor. Reflecția prejudiciilor se bazează pe SPR.
  • Cutremur - Pământ daune AoE magie atac.
  • Surespell (Cercul 2) - Abilitățile exprimate când nu se pot întrerupe Surespell.
  • Magic rachetă (Cercul 3) - Atacurile cu mai multe gloanțe de energie. Cei noi sunt concediați dacă lovesc un inamic. Are 2 taxe.
  • Distribuția rapidă (Cercul 3) - Reduce timpul de turnare pentru câteva secunde, cu o reducere de maximum 50%.

Toate abilitățile lui Pyromancer, suficient de adecvate, fac daune focului. Cercul 1 este suficient pentru unii, dar distrugerea abilităților Pyromancer se îmbunătățește cu niveluri suplimentare de calificare. Ridicarea Cercului 2 sau 3 este în mare parte făcută pentru niveluri de calificare suplimentare, dar Pilonul de Foc și Respirația în Iad nu trebuie să vă supărați.


  • Fireball - Citează o minge de foc care provoacă pagube continue. Are 2 taxe.
  • Foc de perete - Plasează un zid care dăunează inamicilor care trec prin el. Se face mai mare cu fiecare punct de calificare plasat.
  • Enchant Fire - Creste daunele cauzate de incendiu partidului in timp ce adauga daune focului atacurilor lor.
  • Flare - AoE abilitatea de a captura inamicii firele apoi le face sa explodeze. Are 3 taxe.
  • Flame Ground - Localizeaza un cerc magic care trateaza daune continue dusmanilor din cerc.
  • Stâlpul de foc (Cercul 2) - Citează un stâlp de foc care tratează daune repetate dușmanilor din interiorul lui.
  • Respiratia in inima (Cercul 3) - Sensează flăcări direct în fața dvs. pentru a face pagube continue dusmanilor. Consumă SP pentru fiecare secundă utilizată.

Toate abilitățile lui Cryomancer se ocupă de daunele cauzate de gheață și de cele mai multe oferă unele CC de mult nevoie de sub formă de îngheț. Aceasta este mai mult o clasă de utilitate decât Pyromancer. Mergeți adânc în C2 sau C3 este cel mai bine făcut dacă aveți nevoie de mai mult CC în construirea dvs. decât de deteriorare.

  • Ice Bolt - Scoate un șurub de gheață care tratează daunele și are șansa de a îngheța un inamic. Are 3 taxe.
  • Ice Pike - Trimite piroane de gheață într-o linie pe teren pentru a face daune, cu o șansă de înghețare a dușmanilor. Are 2 taxe.
  • Ice Wall - Citează un zid de gheață care tratează pagubele și are șansa să înghețe dușmanii din apropiere.
  • Ice Blast - Oferă daune unui inamic înghețat în fața dvs., dar poate elimina debuff-ul de îngheț atunci când este folosit. Are 3 taxe.
  • Subzero Shield (Cercul 2) - Cute un scut de gheață pentru tine, care se ocupă de daune atunci când lovit și are o șansă de a îngheța inamicii.
  • Rust (Cercul 2) - AoE abilitate care împinge inamicii înapoi și se ocupă de daune. Inamicii congelați vor fi dezghețați. Are 2 taxe.
  • Snow Rolling (Cercul 3) - Săriți pe un bulgări de zăpadă uriași și rotiți-l în jurul pentru a zdrobi inamicii și a face daune.
  • Stâlp de îngheț (Cercul 3) - Citează un copac de gheață care îi atrage inamicii spre el, cu o șansă să-i înghețe.

Psychokino este o altă clasă CC greu, dar o manipulează diferit de clasele Crymancer și alte clase orientate anterior, datorită concentrării sale sporite pe controlul câmpului și prin faptul că se află în siguranță prin tehnicile sale Telekinesis, Swap și Teleportation.

  • Presiunea psihică - Afectează daunele continue asupra unei ținte, cu costul de 1% SP consumat pe secundă.
  • Telekineza - Ridică un inamic, îl aruncă și tratează daune. Puteți alege unde să aruncați ținta.
  • Swap - Vă permite să schimbați locurile cu un inamic. Poți schimba mai multe dușmani la un moment dat cu mai multe niveluri în Swap.
  • Teleportarea - Te teleportează într-o locație aleatorie în limitele competenței.
  • Forța magnetică (Cercul 2) - Trage inamicii în raza de acțiune împreună pentru a-și face daune unul altuia. Poate fi specificat prin intermediul atributelor de asomare.
  • Ridicare (Cercul 3) - Ridică dușmanii în aer timp de câteva secunde, desemnând-i ca pe un tip de zbor.
  • Gravitatea Pole (Cercul 3) - Împușcă o linie de energie care trage dușmani în ea și se ocupă de daunele continue, cu costul a 2% SP pe secundă.

Linker este doar una dintre clasele orientate spre asistență Wizards poate ridica. Nu există multe daune care pot fi găsite în Linker, dar abilitățile inamice și de legătură între părți sunt indispensabile la niveluri mai înalte. Lifeline (C3), în special, este un avantaj uimitor pentru orice petrecere, dar vă cere să renunțați la daunele pe care le-ați obține de la trecerea C3 în alte clase.

  • Desfaceți - Deconectează toate legăturile.
  • Link fizic - Conectează membrii de partid pentru a împărtăși daunele între ei, reducând daunele provocate de un individ. Cu cât mai multe legături (cu cât mai multe puncte petrecute în ea), cu atât mai puține daune un individ ia.
  • Pedeapsa comună - Legăturile dușmanilor împreună pentru a împărtăși daunele provocate.
  • Nodul lui Hangman - Strânge legătura cu inamicii cluster împreună. Se leagă pentru o perioadă scurtă de timp.
  • Lantul Spiritual (Cercul 2) - Link-uri membrii de partid împreună pentru a împărtăși buffs.
  • Lifeline (Cercul 3) - Distribuie cele mai mari statistici ale partidului printre toți membrii săi. De exemplu, dacă un membru al partidului are DEX mai mare decât restul, acel stat va fi împărțit cu partidul. Distribuie statisticile multiple ale membrilor simultan.

Clasa a doua asistență totală a Wizard-ului, Thaumaturge este mai puțin dreaptă decât Linker. Buffs și debuffs abundă cu abilitatea Transpoziție de a păstra pentru Wizards care doresc să fie mai durabile. Competențele C2 și C3 aduc mai multe beneficii, dar cu prețul de a nu obține cercuri mai mari în clasele de daune.

  • Umflați brațul stâng - Creste statisticile atacurilor fizice si magice ale membrilor de partida.
  • Shrink Body - Scade țintă. Nu funcționează pe sefi, dar poate fi identificat printr-un atribut care să trateze daunele și să desfacă ținta. Are 2 taxe.
  • Swell Body - Creste dimensiunea inamicului. Acest lucru crește HP țintă, dar dublează EXP câștigat și pradă a scăzut. Poate fi specializat în a face debuff și de a face daune. Are 2 taxe.
  • Transpune - Schimbă statisticile INT și CON pentru o durată. Poate fi specificat chiar și cele două statistici afară.
  • Reversi (Cercul 2) - Își controlează cercul magic al inamicului și îl face benefic.
  • Umflați brațul drept (Cercul 2) - Mărește apărarea unui membru al partidului dacă este echipat cu un scut sau un atac fizic dacă este echipat cu un pumnal.
  • Umflarea creierului (Cercul 3) - Te mărește pe INT și pe membrul tău de partid, făcându-ți capetele mai mari.

Un adevarat mage elementar, Elementalistul aduce o serie de abilitati de distrugere a daunelor care fac fie daune de fulgere, gheata sau foc. Toate prejudiciile sunt sansa Stone Curse, care oferă un control foarte necesar pentru a construi lumina asupra CC.

  • Electrocute - Defecțiuni la lumină. Trimite un val de electricitate care atinge mai multe ținte.
  • Stone Curse - Petrifiază mai mulți dușmani pentru câteva secunde.
  • Bucuria - Defecțiuni ale gheții. Îi provoacă să cadă grindină în zonă, ducând la daune dușmanilor.
  • Prominență - Dăunător de incendiu Citează un spirit de foc care răsfoiește în mod aleatoriu în jurul zonei, afectând pe vrăjmași.
  • Meteor (Cercul 2) - Dăunător de incendiu Îi cheamă pe un meteorit să facă pagube grele dușmanilor din zona de acțiune.
  • Sphere de congelare (Cercul 2) - Defecțiuni ale gheții. Aruncă o lovitură de gheață la un inamic țintă pentru a face daune. Are 3 taxe.
  • Ploaie (Cercul 3) - Defecțiuni ale gheții. Îl plouă în zona țintă, ducând daune la dușmanii proprietăți de incendiu, în timp ce crește deteriorarea fulgerului și reduce viteza de mișcare.
  • Frost Cloud (Cercul 3) - Defecțiuni ale gheții. Localizeaza un cerc magic care trateaza daunele continue dusmanilor.

O clasă de magie total dependentă de minion în Copacul salvator, Sorcererul se bazează pe cardurile diavolului pe care le-ați luat în călătoriile voastre, pentru a chema dracii care se vor lupta alături de voi - și puteți chiar să le montați dacă intri în cercul 2. Cercul 3 adaugă niște daune directe necesare.

  • Summonarea - Citează un diavol pe baza cărții pe care ai pus-o în Grimoire. Statisticile diavolului se bazează pe propriile tale.
  • Summon Familiar - Întunericul daunator. Citează un familiar care se grăbește la cel mai apropiat inamic agresiv.
  • Summon Salamion - Citează diavolul Salamion să urmeze și să lupte pentru tine. Atacul său scade de pe INT.
  • Salvează slujitorul - Citează un servitor util care vă sporește recuperarea SP, raportul de atac AoE, apărarea magică, recuperarea rezistenței și atacul Dark.
  • Câmpul atacului (Cercul 2) - Comandă diavolul chemat pentru a ataca zona țintă.
  • Călărire (Cercul 2) - Vă permite să montați un diavol Grimoire-chemat.
  • Morph (Cercul 2) - Transformă diavolul tău convocat Grimoire în diavolul pe care l-ai echipat ca o carte secundară în Grimoire. Convocarea ia aspectul și abilitățile celui de-al doilea citat, luând în considerare statisticile primului.
  • Țineți apăsat (Cercul 2) - Comandă chemarea dvs. să așteptați și să păstrați zona țintă.
  • Evocarea (Cercul 3) - Întunericul daunator. Atacurile dușmani în zona țintă cu un atac bazat pe cartela secundară Grimoire.
  • Desmodul (Cercul 3) - Trimite în fața ta liliecii care suferă de sânge, ducând daune dușmanilor.

O altă clasă de sprijin, Chronomancer preia controlul timpului pentru a transforma valul de luptă - în special în C2 și C3. Competențele lui Chronomancer sunt suficiente în C1, dar C2 și C3 oferă unele abilități reale de schimbare a jocului cu Haste, Backmasking și Pass.

  • Quicken - Mărește viteza de atac a partidului dvs. pentru o durată.
  • Reincarnare - aduce un monstru învins înapoi în viață, unde a murit cu câteva secunde înainte.
  • Stop - Oprește timpul în zona țintă. Dușmanii din acea zonă nu pot avea daune în acest timp.
  • Încet - Pune un cerc magic care încetinește grav inamicii care trec prin el.
  • Haste (Cercul 2) - Te mărește viteza de mișcare a partidului pentru o durată. Poate fi specificat prin atribute pentru a spori, de asemenea, evaziunea.
  • Backmasking (Cercul 3) - Revinde timpul în jurul tău la destinația exactă de plasare a inamicului și stă la fel ca acum câteva secunde.
  • Pass (Cercul 3) - Reduce dvs. și cooldown-urile petrecerii dvs. cu o sumă stabilită, această sumă crescând pe un nivel de calificare.

Necromancerul este în propria sa categorie printre celelalte clase Wizard în care trebuie să-și colecteze propriile materiale pentru a-și folosi abilitățile, iar colectarea acestor materiale este o mare parte a jocului în clasă. Fiecare dintre abilitățile sale se ocupă de daunele întunecate și, în afară de cele care colectează cadavre, toți consumă cadavre în cantități diferite. C2 face mai ușor colectarea cadavrelor și aduce daune semnificative.

  • Gather Corpse - Împiedică pagubele și preia părțile corpului pentru a fi utilizate cu alte abilități.
  • Creați Shoggoth - Summon un minion Shoggoth cu statistici bazate pe stelele cărților pe care le aveți în Necronomicon, cu atacul și apărarea sa bazându-vă pe INT și SPR. Consumă 30 de cadavre pentru a chema.
  • Carne de carne - AoE atac care aruncă piese de cadavre în zona țintă pentru a face față daunelor. Consumă 15 cadavre.
  • Pieptene - Citează un scut din jurul tău din părțile cadavrelor care tratează daunele dușmanilor pe care îi atinge. Costă 5 cadavre.
  • Polul murdar - Ridică un zid de cadavre în fața ta, dăunează-te și suferă debuff-ul Decay pentru dușmani. Consumă 5 cadavre.
  • Disinter (Cercul 2) - Colectează un cadavru de la un dușman mort.
  • Corpul Turnului (Cercul 2) - Construiește un turn defensiv în zona țintă care atacă inamicii ataca în apropiere.
  • Raise Dead (Cercul 2) - Culege schelete pentru a te urmări și a ataca inamicii. Mai multe schelete pot fi convocate la un moment dat la nivele de calificare superioare.

Clasa de vrăjitori, o clasă comercializabilă, Alchemist se concentrează asupra creării de poțiuni și a modificării echipamentelor pentru a le face mai eficiente. Are doar o abilitate dăunătoare, dar vă permite să deschideți un magazin de prăjituri de bijuterie pentru alți jucători de la C2 pentru a face niște bani buni.

La momentul scrisului, există doar două cercuri pentru Alchimist.

  • Combustie - Aruncă unul din obiectele tale pe pământ pentru a exploda și a distruge AoE pagubelor dușmanilor.
  • Săpa - Digs materiale alchimice.
  • Awakening - Introduceți o temniță specială pentru un element de echipament ales de dvs. pentru a debloca opțiunea sa ascunsă. Nivele mai înalte permit acest lucru mai multor membri ai partidului să se alăture și să lupte.
  • Brichetarea - Combină două piese de echipament pentru o șansă de a-și îmbunătăți atacul minim și maxim. Ar putea să-l îmbunătățiți sau să-l înrăutăți în funcție de noroc.
  • Tincturare - Meserii de meserie folosind rețete de alchimie. Are atribute pentru extra poțiuni de buff.
  • Magnum Opus (Cercul 2) - Creați un element.
  • Gem de prăjire (Cercul 2) - Vă permite să configurați un magazin pentru a miroși și a spori pietre pentru alți jucători.

Runecaster este una dintre cele mai lente clase Wizard. Fiecare abilitate necesită 8 secunde a timpului de casting și necesită o încărcare completă, dar fiecare este puternic în sine. Nu este o clasă ideală pentru jucătorii care doresc să fie mai mobili, dar cu siguranță una dintre opțiunile mai puternice pentru jucătorii Wizard.

La momentul scrisului există un singur Cerc pentru Runecaster.

  • Rune of Destruction - Se confruntă cu daune grele în zona țintă, cu inamicii loviți de ea, care duc daune suplimentare inamicii din apropiere. Consumă 1 Rune Stone.
  • Rune de gheață - Orice magie de gheață din partea dvs. sau a membrilor de partid va fi întărită cu 300% pentru un timp stabilit. Consumă 1 Rune Stone.
  • Rune of Giants - Pune un cerc magic care transformă atât voi cât și partidul dvs. în giganți. Aceasta crește viteza de deplasare HP, apărare și mișcare, dar utilizarea abilităților este limitată. Puteți sări chiar pe dușmani pentru a le deteriora. Consumă 1 Rune Stone.
  • Rune of Justice - Trimite un atac frontal magic în linie dreaptă. Consumă 1 Rune Stone.
  • Rune of Protection - Mărește șansa de rezistență pentru efectul statutului partidului dvs. pentru o perioadă scurtă de timp. Consumă 1 Rune Stone.

Warlock este unul dintre cele două clase de clasă 7, care dă magiei dvs. un traseu mai sinistru. Fiecare dintre abilitățile sale provoacă daune întunecate și se concentrează asupra unor daune grele ale AoE care leagă foarte bine. Este mai puțin durabil decât Featherfoot, dar aduce într-adevăr durerea.

La momentul scrisului, există un singur Cerc pentru Warlock.

  • Pole de agonie - Citează un stâlp de întuneric care afectează continuu pagubele dușmanilor care o ating.
  • Invocarea - Spune spiritele în locul dușmanilor care au murit recent. Spiritele vor rămâne pe loc timp de câteva secunde și vor afecta dușmanii care vin în contact cu ei.
  • Dark Theurge - Citează un scut al duhurilor rele care vă protejează și le distruge pe dușmanii care le ating.
  • Mastema - Împotriva daunelor provocate dușmanilor într-o zonă și le face temporar vulnerabile la atacurile de rău.
  • Evlavia sacră - Alegeți o zonă țintă și un atac grav de daune va fi trimis de la locația dvs. în zona țintă, afectând orice inamici dintre dvs. și el.

Featherfoot este cealaltă parte a monedei de deteriorare Dark Darklock, dar în loc de ieșirea daunelor provocate de nebuni, Warlock devine Featherfoot oferă o anumită supraviețuire atunci când luptă împotriva dușmanilor de tip bestie, rău și insecte și provoacă tulburări de stare.

La momentul scrisului există un singur cerc pentru Featherfoot.

  • Blood Bath - Afectează pagubele atunci când atacă orice inamic, dar vă vindecă în mod special dacă atacați un atac de fiară, diavol sau inamic. Afectează Bleed.
  • Blood Sucking - Oferă daune unui furios, diavol sau inamic de tip insecte și recuperează HP. Se canalizează și consumă SP pe secundă.
  • Bone Pointing - Citează un os ascuțit, care indică dușmanii și le face să le distrugă și să le blesteme.
  • Ngadhundi - Stabileste un inamic cu un os blestemat. Dușmanii loviți de această abilitate vor fi afectați de decădere.
  • Kurdaitcha - Puneți pe pantofi blestemați care lasă urme de sânge pe pământ în timp ce mergeți cu o mișcare de mișcare scăzută. Footprints afectează blestemul asupra dușmanilor.

Acestea sunt toate clasele Wizard prezente în joc, la zi cu Itosmaxim de rang 7. Mai multe ranguri (și mai multe clase) urmează să vină, deoarece jocul se actualizează în continuare! Dar, deocamdată, sperăm că toate aceste informații vă vor ajuta să faceți deciziile Wizard-ului puțin mai ușor.