O modalitate de a evalua interesul crescând în pro gaming în S.U.A. este de a urmări numărul de case de jocuri care au apărut în ultimii ani. În Coreea, este standard ca echipele de pro gamă să trăiască împreună și să practice împreună (uneori cu programe extrem de intense care nu permit timp pentru activități sociale sau chiar pentru prietene).
Acum, unele dintre echipele de top din S.U.A. au creat case de jocuri, unde echipele League of Legends cum ar fi TSM Snapdragon trăiesc împreună. Jucătorii pot trăi cu adevărat viața unui jucător profesionist prin seria de jocuri GameSpot lovit, GameCrib.
Casa, situată în zona San Francisco Bay (care dorește să păstreze o locație exactă un secret), oferă un stil de viață pentru membrii echipei să fie întotdeauna conectați pentru a juca League of Legends în pregătirea pentru evenimente mari, cum ar fi Campionatul de vară MLG din Anaheim .
"Probabil că nu este altceva decât să trăiești cu o grămadă de colegi de cameră, deși diferența cu casa de jocuri este locul tău de lucru care se întâmplă să fie în casa de jocuri, astfel încât sunt anumite ore în care practic trebuie să fie profesionist și esti practic cinci tipi care lucreaza si joaca jocul ", a spus Bryan" The Odd One "Wylie a echipei SoloMid. "În afară de asta, este foarte asemănător cu a trăi doar pe cont propriu, pentru că toți avem responsabilitățile noastre aici. Cu toții trebuie să scoatem gunoiul, mâncărurile curate și altele asemenea, dar este normal să trăim în afară de locul de muncă care se întâmplă să fie aici ".
Alex "Xpecial" Chu din echipa SoloMid crede că casele de jocuri sunt importante din cauza asemănării dintre sporturile reale și eSports.
"Nu este deloc diferit de sporturile reale", a spus Chu. "În mod evident, formarea va fi diferită. Jucăm jocuri video și așa practicăm, dar în general mâncăm încă, mai dormim și mai facem exerciții și trebuie să ne menținem corpul și să fim prea nesănătoși ".
Fanii de jocuri, care petrec în medie 40 de minute pentru a transforma în livestreams evenimentele League of Legends eSports și chiar a urmări jucători practică; poate obține o privire exclusivă asupra TSM în afara circuitului pro gaming prin GameCrib.
"A fost o serie destul de populară pe Web și destul de mult merge doar prin ceea ce facem în afara jocurilor", a spus Chu. "Acestea ne arată performanța, dar multe dintre ele sunt legate de ceea ce facem pentru distracție".
Chu și restul echipei sale trebuiau să se obișnuiască cu a avea camere care i-au urmat în timp ce călăreau în jurul orașului. Ei sunt obișnuiți să aibă camere pe ele în căldură de concurență cu sute de mii de jucători care urmăresc concursuri mari și audiențe live de 20.000 sau mai mulți fani.
"La început a fost un fel de ciudățenie, dar întotdeauna avem camsurile noastre pe primul loc când practicăm, așa că nu era neobișnuit ca oamenii să ne vadă chipurile", a spus Chu. "Este diferit de a avea cams peste tot, peste tot în casă. Acum, nu puteți să vă zgâriați fundul în fața camerei, trebuie să fiți foarte atent în privința asta. "
În Coreea, există două rețele dedicate de televiziune care se concentrează pe eSports. În S.U.A., aceasta este încă o cale lungă de a deveni o realitate. Însă Internetul și în special liviul au făcut stele din cele mai bune jucători din League of Legends și StarCraft II. Locația unui eveniment nu contează, deoarece jucătorii se pot regăsi de oriunde și pot viziona live. Și Twitch, YouTube și alte canale au deschis noi modalități prin care pro gamerii se pot conecta cu fanii prin practici și interacțiuni unice pe care NFL, FIFA și MLB nu le au.
TSM Snapdragon a apărut ca una dintre cele mai bune echipe din League of Legends din lumea de astăzi. Și au reușit să joace jocul MOBA (joc multiplayer on-line de luptă) cu succes în jocul Riot Games.
"League of Legends este un fenomen eSport și jocul a explodat în noi înălțimi", a declarat Andy "Reginald" Dinh din echipa SoloMid. "Nu a fost ca StarCraft. Nu era ca Halo. Nu era vorba de Counter-Strike, unde a durat zece ani pentru a vedea numere bune. Acum vedeți League of Legends la orice eveniment cu scaunele complet vândute. Veți vedea aproximativ 200.000 de telespectatori vizionați online și veți vedea un mare fond de premii. Înainte, eSports era abia în picioare și salariul nu era la fel de bun pentru a putea trăi. Va trebui să o faci mereu pe o parte. Dacă te uiți la rulote atunci ar trebui să muncească, ar trebui să aibă un al doilea loc de muncă în timp ce se aruncă. Chiar acum, rulotele renunță practic la locul de muncă și sunt cu normă întreagă și susțin o familie, așa că eSports a crescut la noi înălțimi ".
Iar profesioniștii de top câștig destul de mult bani prin premii la turnee și sponsorizări pentru a trăi confortabil și pentru a juca jocuri pentru viață. Și acum ne uităm în viața lor prin spectacole precum GameCrib.