Douăsprezece jocuri care nu merită lauda lor critică

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 12 August 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Conţinut

Toți am fost acolo înainte. Am jucat un joc care a fost adăpostit cu o apreciere critică și, deși nu credem că jocul poate fi neapărat rău, ne întrebăm: "De ce este acest lucru atât de mult laudă?" În timp ce acest gând nu poate apărea în timpul jocului, gândul ți-a trecut prin minte după încheierea creditului final.


Pentru a clarifica, nu pretind că aceste jocuri sunt îngrozitoare; unele dintre ele sunt destul de bune. Această listă este o colecție de jocuri care m-au determinat să pun la îndoială recunoștința critică în timp ce le-am jucat. În acest sens, să ajungem la lucrurile bune!

Skyrim

Trebuie să dau credit în cazul în care creditul se datorează: Bethesda este minunat să creeze niște sandbox-uri virtuale gigantice pentru jucătorii de a face mucegai. Problema este că rar se umple cu nisipurile astea interesant. In timp ce Uitare au avut multe din aceleași probleme ca Skyrim, am găsit Skyrim cu atât mai plictisitor și mai neinteresant dintre cei doi. Cu dungeonuri repetate, lupte plutitoare, mecanică de joc superficială și o lume globală plictisitoare, Skyrim este mai repetitivă decât Dick și Jane serie de carti.


XCOM: Enemy Unknown

Îmi place un joc de strategie bazat pe turnuri; Sunt puțin dependent de ei. Când am auzit pe venerabili XCOM serie a primit un repornire, am fost extatic. Jocurile originale nu au îmbătrânit bine; astfel încât să poată juca un XCOM joc cu design modern și sensibilități a fost o perspectivă tantalizantă. In timp ce Enemy Unknown nu a fost rău, a avut mai multe probleme de design și o lipsă de profunzime găsite în alte jocuri de strategie turn-based.

Jocul poate fi completat cu ușurință prin păstrarea echipei dvs. într-o formare a falangei și pur și simplu abuzând Overwatch ca și cum nu este nimeni altul. Odată ce ai promovat soldații, ei devin, în esență, demigodi atotputernici care râd de invadatorii inamici. O combinație de clase individuale poate face cea mai mare parte a jocului o briză. Lipsa adâncimii a fost de asemenea vizibilă.


Sărbătoresc un joc care devine mai accesibil pentru noii veniți, dar există modalități de a adăuga adâncime celor care o doresc fără alienarea jucătorilor mai noi. E departe de un joc prost. Îmi place să apară din nou seria de veterani, iar acum acum avem mai multe, dar sperăm că următorul sequel va remedia unele dintre problemele întâlnite în Enemy Unknown.

Assassin's Creed: Frăția

În momentul în care scriu acest lucru, am terminat aproape fiecare joc pe care l-am început. Rareori încep un joc pe care nu-l termin cu excepția cazului în care jocul este îngrozitor sau doar prost în orice fel. Fraternitate este unul dintre aceste jocuri.

Am îndurat primul joc neuniform datorită setării și experienței unice (Orientul Mijlociu în perioada medievală = minunat!) Și Assassin's Creed 2 îmbunătățit la primul joc în multe feluri, oferindu-mi ceea ce mi-a plăcut din primul joc cu mai puțin din ceea ce nu am făcut. Deci, de ce în lume a fost Fraternitate atât de plictisitor? Jocul nu introduce multe idei noi sau interesante; povestea a fost snooze vrednic; și jocul a fost doar monoton ca un întreg.

Necunoscut 2

Am dezbătut inclusiv acest lucru. Cu toate acestea, după comentariile frumoase pe ultima mea piesă, unde am îndrăznit să acuz Necunoscut 2 de a nu fi la fel de mare ca oamenii cred că este, nu am putut ajuta, dar include aici!

Da, Necunoscut 2 în nici un caz nu merită suma de aprecieri critice pe care le-a primit.

Jumătate din viață 2

Chiar am pierdut-o acum, nu-i așa? (Vă asigur că nu am făcut-o sau poate că nu am avut-o niciodată). Înainte de a renunța la acest gând, totuși, să vorbim. Jumătate din viață 2 este un joc bun, dar nu este niciunde în apropierea perfecțiunii pe care oamenii o pretind a fi. Este un joc mic înfășurat într-un demo de tehnologie de mare amploare. Jocul a fost un vehicul pentru a arăta ce ar putea face motorul Source și, la momentul lansării, a fost impresionant. Acum, însă, nu atât de mult.

Sunt unii minunați momente in joc. Ravenholm era tensionat și picura cu atmosferă. Experimentarea cu arma gravitațională era satisfăcătoare. Pistolul de gravitație modernizat a fost uniform Mai Mult satisfăcătoare. Între toate aceste momente, totuși, există o mulțime de umplutură. Jocul este plin de o mulțime de secțiuni de vehicule plictisitoare, unele puzzle-uri plictisitoare și puf inutil, pe care ultima versiune episodică le-a rectificat. Este încă un joc bun, dar există un motiv pentru care mulți fani încă vorbesc despre original Jumătate de viață peste continuare.

Bioshock infinit

Am argumentat cazul Bioshock 2 înainte, dar găsesc încă oameni care gândesc Bioshock infinit este jocul mai bun pentru că le place să se prefacă Bioshock 2 nu exista. Bioshock 2 a avut locale mari pentru a explora, lupta impresionantă, adâncimea gameplay-ului și, de asemenea, a fost distractiv să jucăm. Bioshock infinit era un shooter de coridor, care devine rapid într-o sloganie monotonă spre endgame.

Aproape nu am terminat jocul din cauza cât de plictisitor și previzibil a devenit jocul și designul. Povestea a fost singurul lucru care ma mentinut investit in orice fel.

Cel puțin a avut mare design de artă!

Fable III

Intregul Fabulă seria este construită pe baza unor promisiuni neîndeplinite și a unor jucători dezamăgiți. Acestea fiind spuse, primele două jocuri au reușit să fie plăcute, chiar dacă nu au ajuns nicăieri la înălțimile la care au fost proiectate să ajungă. Cu Fable III, Lionhead a făcut un pas înainte și trei pași mari înapoi.

Schimbarea cea mai flagrantă a fost abandonarea unui sistem de meniuri în favoarea unei zone asemănătoare hub-ului pentru a accesa inventarul dvs. și altele asemenea. Rezultatul a fost un sistem confuz și în cele din urmă inutil. De asemenea, avea un sistem de luptă ridicol de simplu și neîmplinit, care era la fel de superficial ca și cum ar fi fost bland. O multitudine de probleme tehnice și o secțiune inutilă spre final ajung la un joc neplăcut.

Grand Theft Auto 4

Este plictisitor. Hmmm. Nu este suficient? Bine, bine, iată-te!

GTA 4 este plină de personaje neinteresante care populează o lume plictisitoare cu încercări eșuate de critică socială, afectate de controale slabe și gameplay. Doar joaca Saints Row în schimb: controalele sunt mai bune, este departe de a fi pretențios, și este pur și simplu distractiv să joci - ceva GTA seria nu a învățat încă.

Arkham Knight

Sincer, aceasta este o chestiune de principiu. Da, Warner Bros. NU ar fi trebuit să elibereze cu bună știință un astfel de port PC evident neterminat. Ei sunt complet vina pentru a împinge această scuză rău pentru un joc de pe ușă. Dar de ce în lume a fost jocul revizuit pozitiv aproape peste tot în timp ce o întreagă secțiune a playerbase-ului nici măcar nu au putut să joace jocul pe care l-au cumpărat?

Tactiile umbrite ale WB, care elibereaza portul PC de acum infamat, ar fi trebuit sa influenteze scorurile in general. La urma urmei, scorurile Metacritic sunt una dintre singurele modalități prin care acești editori AAA trebuie să acorde atenție, să asculte și să învețe din greșelile lor.

Jocuri Telltale

chiar mi-a placut Lupul dintre noi. Morții de mers pe jos: primul sezon mi-au afectat la un nivel emoțional doar două alte jocuri. Povestiri din zonele de frontieră se transformă și el într-o surpriză solidă. Deci, de ce sunt jocurile lui Telltale pe această listă? Din cauza Walking Dead: Sezonul doi și Urzeala tronurilor.

Walking Dead: Sezonul doi este însăși definiția unui sequel dezamăgitor. Cu o scriere mai slabă și un design de complot, cuplat cu decizii de caracter creier-moarte și confruntări forțate, jocul a lăsat mult să fie dorit.

Ca fan al cărților care ar fi interesat să vadă ce va face Telltale, sunt dezamăgit Urzeala tronurilor are o bază de proiectare atât de slabă și este atât de neinteresantă. Până în prezent, jocul a fost extrem de previzibil și a fost afectat de designul sărac. Acum, dacă ar începe doar de la zero ...

Gears of War 3

Marcus și terenurile companiei pe această listă cu o, ați ghicit-o !, intrare insipid în seriile de carne de vită și de carne. În timp ce întreaga serie ar putea fi pe această listă, am reușit să mă bucur oarecum de primele două titluri și să le finalizez. Gears of War 3 pe de altă parte, rămâne unul dintre acele jocuri de pe lista mea "Nu vreau să termin".

Cu o evoluție minimă până la nici o evoluție în vreun fel față de intrările anterioare, încercări eșuate la gravitații și dramaturgia și luptele de luptă lame, GoW 3 este încurcat.

Destin

Lista de verificare pentru un joc "meh":

  • Jocul repetitiv și întruchiparea unei cutii Skinner: Verifica!
  • Mod de joc slab și slab: Verifica!
  • Povestea care citește o încercare de mii de cimpanzezi la o operă spațială: Verifica!
  • Creșterea așteptărilor cauzate de anunțurile, acoperirea și astfel de informații înșelătoare: Verifica!
  • Practici de afaceri greșite și insula comentarii de la dezvoltatori: Verificați dublu!

Si asa incepe.

Fără îndoială sunteți total de acord cu lista mea. Cu toate acestea, dacă printr-o mică șansă nu sunteți de acord cu alegerile mele, sunați în comentarii! Am pierdut un joc care nu merită în nici un fel aprecierea critică pe care a primit-o? Ascultați și vocea voastră!

Acum du-te juca unele jocuri mai bune!