Twitter Chat Recap & colon; Inside Scoop pe indie Devs

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
Twitter Chat Recap & colon; Inside Scoop pe indie Devs - Jocuri
Twitter Chat Recap & colon; Inside Scoop pe indie Devs - Jocuri

Conţinut

Un chat Twitter sau TweetChat este un eveniment Twitter în timp real axat pe un anumit subiect. Este o șansă de a învăța experții din domeniul industriei și de a interacționa într-un mod informal cu persoane cu interese similare. Co-găzduit de Kickapoo Joy Juice, chat-ul Indie Dev Extravaganza Twitter a inclus șase studiouri indie. Acest articol este o recapitulare a chat-ului nostru Twitter și subliniază gândurile și expertiza celor care au participat.


Participanții

Jocuri Salmi

Situat în Austin, TX, Cat Musgrove și Issam Khalil lucrează la o versiune lansată Culoare hoț. Pentru mai multe informații, consultați acest interviu cu Trouble Impact.

Jocuri Panda Panda

Situat în Mérida, Yucatán, Mexic, Fat Panda Games a creat mai multe titluri, inclusiv Flat Kingdom (disponibil pentru cumpărare pe Steam pentru Mac și PC) și Lobo cu pușcă. Gerardo Garcia, directorul jocului Fat Panda Games, sa alăturat echipei noastre pentru a răspunde la câteva întrebări.

Clockwork Jocuri Giant

Cu sediul în Madison, WI, jocul Games Clock Giant lucrează în prezent Vulpine. Jocul a fost cu succes Greenlit de către comunitatea Steam și este acum pe Kickstarter.

Cactus de pescuit

Situat în Mons, Belgia, echipa Cactus de pescuit a creat mai multe jocuri și a fost lansată recent Epistorie: introducerea cronicilor - acum disponibil pentru cumpărare pe Steam. Sophie Schiaratura, managerul PR de Cactus de pescuit, ne-a aderat la chat.


Frogdice Studios

Bazat în Lexington, KY, Frogdice Studio a creat mai multe jocuri, inclusiv Pragul RPG. În prezent lucrează Ascunde, o nouă mișcare pe MMORPG-uri. Michael Hartman, CEO al Frogdice, sa alăturat pentru al doilea chat Twitter.

Inside Scoop

Q1: Dacă vă deplasați de la o carieră de locuri de muncă cu o mulțime de colegi, trecerea la indie dev poate fi singuratic. @ IsamKhalil și eu ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

... să lucrăm împreună, dar încă facem eforturi pentru a ieși și a interacționa cu oamenii în mod regulat. Facem întâlniri indie și lucrăm cu alți indieni la cafenele. Rămâneți social sau veți avea probleme, mai ales dacă sunteți un introvertit! (Personal, lucrul singur mi-a dat mari probleme cu anxietatea, așa că îl cunosc pe acesta din experiență.)


A1: Majoritatea indienilor nu renunta la profit si nici macar sa renunte. E o afacere dură. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A1: Mulți indieni sunt susținuți financiar de alte persoane sau lucrează în contracte. Economiile nu durează! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Povestea de succes a Indiilor are o viziune de ochelari cu nuanțe de trandafiri despre modul în care au reușit ("Muncesc din greu")

. @ GameSkinny Este un tren constant de emoții, atât bune, cât și rele între dev și echipa sa, cu publicul și cu el însuși #gswriterchat

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

A1: odată ce începeți dezvoltarea, nu veți mai putea niciodată să vă uitați la jocuri în același mod din nou ... (1/2) #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

... fără să observe mici detalii tehnice și să încerce să inverseze totul.

@clockworkgiant Acest lucru mi sa întâmplat chiar și numai de la Web Development. Totul are mult mai mult sens decât să fii copil care se bucură de jocuri în mod fericit.

- Brian Schaaf (╭ರ_ •) (@Rothalack) 25 august 2016

"Haha yeah Ruinează un pic de mister atunci când observați trucurile comerțului. Totuși nu m-au împiedicat să mă bucur de un joc deși :)" - Clockwork Giant

A1: Este extrem de greu să faci bani / pauză chiar și de la jocuri indie. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

A2: Nimeni nu știe despre tine și jocul tău minunat, deci nu ai nimic de pierdut #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

De asemenea, nu uitați că ultimele 10% au 90% din efort: p

. @ GameSkinny Nu faceți o copie a unui alt joc, căutați inspirație în alte medii, cum ar fi teatru, filme sau știință. #gswriterchat

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

A2: Începeți mici, faceți blocaje de joc, faceți-vă drumul. Găsiți comunități care să vă ajute să învățați cum ar fi / r / gamedev /. #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

Q2: Dacă vrei să faci un joc, fă-o! Nimic nu vă oprește să faceți jocuri în timpul liber. Există multe ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

... de motoare gratuite de joc, iar unele dintre ele nu necesită nici măcar să știi cum să programezi. Dacă ați trecut de acea etapă și doriți să plecați cu normă întreagă, aveți un plan pentru locul unde vă va fi traiul, deoarece este foarte puțin probabil să câștigați bani de la primul dvs. (poate orice] din jocurile dvs.

A2: Networking este cu adevărat important, de la început încearcă să întâlnești alte persoane din industrie 1/5 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Aflați cum să faceți propriile dvs. contabilitate / impozite, știind că fluxul banilor este extrem de important. "Taxa deductibilă" nu înseamnă că este bine să cheltuiți banii. Aflați cum să programați, fie C ++ sau C #. Este greu să înveți de la zero, dar ai nevoie de acele cunoștințe de bază. Aflați cum funcționează arta / designul, ce instrumente sunt folosite, care sunt regulile. Obțineți cunoștințe pentru a oferi critici constructive.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A3: Obțineți un demo lustruit de primele 40 de nivele mai devreme și apoi decideți dacă să continuați #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A3: Începeți crearea de rețele înainte de a vă părăsi slujba de zi. Du-te la convenții, întâlniri locale, blocaje de joc. 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Nu faceți jocuri mobile mobile de la bun început, cantitatea de lucru pentru a obține costuri remarcate prea mult inițial. Nu asculta povesti de succes indie, căutați eșecul indie și încercați să învățați lucruri de evitat.

A3: Comunicați mai mult, fiind mai aproape de oameni mai devreme, crearea de rețele este la fel de importantă ca și cum ați face jocul #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A3: Unitatea a fost alegerea potrivită pentru a fi revenit în acea zi. Acum există o mulțime de resurse și instrumente pentru a ajuta la realizarea unui joc #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

Luați ceva timp pentru a lustrui un prototip sau două. Este o practică excelentă pentru a deveni mai bună la prezentare și la utilizare!

A3: Buget mai mulți bani, mult mai mulți bani, pentru marketing. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

Q3: Asa cum am spus inainte, stati social! Puneți-vă timpul și efortul pentru a menține prieteniile pe care le aveți, b / c este mai greu ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

... să întâlnești oameni noi când lucrezi acasă. Puteți chiar să începeți să întâlniți alte evenimente locale @ indies înainte de a începe.

A3: Nu începe cu un joc care durează doi ani! Faceți niște jocuri mici, înainte de a vă angaja la ceva mai mare. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

A4: Din păcate, acest lucru nu ne-a întâmplat încă. Cu toate acestea, am fi comunicat fanilor noștri cât mai clar posibil atunci când avem un (1/2) #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

...regres. Asigurați-vă că știu de ce sa întâmplat și ce vom face în viitor.

Restrângerile sunt noi baze de succes. Da! Sunt un poster motivațional plin de mers! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 august 2016

Q4: Programul nostru a fost întotdeauna destul de slab, așa că nu am avut de-a face cu întârzieri încă. Asta a spus ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

Facem tot ce ne stă în putință pentru a ne asigura că suntem în regulă din punct de vedere financiar și nu ne scufundăm în datorie, deoarece vom lua mai mult timp în joc. De asemenea, rămânem la fel de deschisi cu următorii noștri despre ceea ce se întâmplă.

A4: Fiind transparenți cu ei și spunându-le că avem nevoie de timp pentru a compensa. https://t.co/OLagaXUfur

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

@FlatKingdom A4: atunci când se ocupă cu oameni pe care doriți să influența într-un fel sau altul, cred că transparența este esențială. #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 august 2016

Comunică mai devreme despre întârzieri și gestionează așteptările. Pentru echipa, păstrați lucrurile clare (program și priorități). (1/2) #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A4: Pentru suporteri: transparență ori de câte ori este posibil. Nu ne angajăm să facem nimic în mod public înainte de a ne asigura că o putem întâlni. #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A4: Nu pariez la finalizarea la o anumită dată, ne așteptăm la întârziere și luăm în considerare acest lucru atunci când căutăm o muncă contractuală. #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

A4: mențineți în permanență și actualizați cronologia etapelor. Utilizați rețelele de socializare și forumurile pentru a menține jucătorii cât mai actualizați posibil #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

A5: echilibrul între viața profesională este important pentru a menține motivația. Stabiliți obiectivele realizabile și le celebrați. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

Q5: Cel mai bun mod de a rămâne motivat este de a ne juca acolo și, de fapt, urmăriți-i pe jucători. Este atât de ușor să (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

... obțineți vizibilitatea tunelului atunci când dezvoltați ceva atât de mult și începeți să puneți întrebări tuturor. Când vedeți cu adevărat oamenii care o joacă, este o reamintire a motivelor pentru care vă puneți atât de mult timp și că oamenii doresc să o joace. Altul meu răspuns este stabilirea unor obiective pe termen scurt. Din nou, b / c am lucrat la joc atâta timp, se poate simți ca și cum ar fi o pată mare, amorfă - dar ruperea acesteia în părți mici o face să se simtă mult mai ușor de manevrat.

A5: Ne place ceea ce facem. Când este dificil, le spun că este doar provocarea. Timpul îți forțează curajul. https://t.co/98b9NjQc7M

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

A5: jocul nostru este minunat, ei nu știu încă! #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A5: Mergeți la convenții și vedeți oameni care joacă jocul nostru. Îți ridică mereu spiritul atunci când oamenii se bucură de munca ta. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Adăugarea unor poloneze la joc, ca un interfață mai bună, ajută foarte mult. Vă permite să începeți să vizualizați sfârșitul.

A5: Uneori, pe cât pare contraproductivă, o pauză și o întoarcere pentru a obține o anumită perspectivă asupra lucrurilor ajută. #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

A5: De asemenea, vă ajută să faceți o pauză și să vă concentrați pe ceva mai plăcut pentru o perioadă scurtă de timp (ca idei noi de prototipare). #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A5: Am auzit cupcakes și whisky bun poate merge un drum lung .... (sau am vorbit din experiența personală?) #Gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 august 2016

A6: Susținem fanii noștri prin dezvoltare deschisă; lăsându-i întotdeauna să știe ce se întâmplă și ascultând (1/2) #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

...parere. Încercăm să încurajăm comunitatea, oferindu-le un loc pentru a-și împărtăși ideile, entuziasmul și entuziasmul.

A6: Încercăm să le facem parte din joc, întotdeauna cerem păreri despre dușmani sau despre dinamică. https://t.co/2X13IwHo0P

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

Da fanart! Și fanfiction. Ei bine, orice fan. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 august 2016

A6: Suntem întotdeauna deschisi să răspundem la întrebări de la oricine, la convenții, twitter sau prin e-mailuri. 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Lucrăm cu Let's Player, care sunt fani, oferindu-le un acces rapid și răspunzând la întrebări în timpul fluxului lor.

Q6: Până acum, experiența noastră în dezvoltarea comunității a fost prin aducerea jocului la convenții. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

De când suntem în Austin, există o mulțime de evenimente locale și am început să recunoaștem unii jucători și să construim o relație. Toți fanii noștri au fost până acum oameni pe care i-am întâlnit la convenții! De asemenea, păstrăm un blog dev pe care îl actualizăm săptămânal. (Deși blogul este puțin greu de găsit, dacă nu îl căutați - aș dori să fiu mai ușor să se poticnească.)

A6: ascultați, ascultați și dacă nu puteți, spuneți-le ușor. * Rămâneți pozitiv * #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A6: Pentru fanii super, încercăm să revenim la bunătate. Cadouri aleatorii mici, acces rapid si ascultare la cererile de functii. #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

De aceea este un buletin informativ super secret. : D

A7: Alpha este alfa, vor exista bug-uri! #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A7: Indiferent de ceea ce dezvoltatorul prezintă ca avertisment. Jocurile neterminate sunt neterminate, dar pot fi lustruite. #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

Dar, practic, doar încercați să fiți corecți.

Q7: Fii iertator. Acordați mai multă atenție ideii generale și o mai mică atenție la lucruri precum controalele sau pacing-ul, b / c acele (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

...poti schimba. Dacă vă place ideea, dar execuția este puțin lipsită, vă recomandăm să dați jocului o altă șansă.

A7: Când previzualizați, rețineți că jocul de lustruit nu sa întâmplat încă. 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Este același lucru pentru un joc AAA, dar pentru un joc indie acesta va arăta mult mai dur. Încercați să previzualizați mecanicul de joc, experiența pe care jocul încearcă să o ofere. Este ceva nou care merită să descoperiți? Când revizuiți, rețineți că jocurile de indieni nu vizează piața de masă, încearcă să ofere o experiență nouă, care în prezent nu este servită de studiourile AAA. În acest fel, concentrarea pe noua experiență ar trebui să fie ceea ce este important, față de lucrurile așteptate de la jocurile AAA.

A7: Jocurile indie sunt construite din bugete mici, echipe mici și idei bune. (1/2) #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

Acest lucru le face adesea mai puțin recomandate decât jocurile AAA, dar le permite să fie mai unice.

A7: că cel mai bun feedback pe care îl pot oferi este modul în care jocul a fost distractiv sau distractiv în moduri care nu au fost anunțate #gswriterchat

- Jocurile Riveted (@ArkisVir) 25 august 2016

A7: judecați jocul prin ceea ce încearcă să fie, nu ceea ce v-ați dorit în mod arbitrar. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

A7: Este important să faceți o revizuire mai exactă decât să căutați să o distrugeți deoarece este "acces rapid". https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

A7: În calitate de reviewer personal, vreau doar să dau un feedback constructiv. Indiferent cât de mare sau mic, trebuie să fie mereu constructiv #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 august 2016

A8: Distribuiți cât mai mult posibil este foarte util. Campionați jocurile pe care le doriți și spuneți-le oamenilor despre ele. #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

A8: interviurile sunt o modalitate excelentă de a obține idei din joc și că oamenii devin oameni reali ... (1/2) #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

... Pe lângă invitarea indie devs pentru a-și da perspectiva asupra evenimentelor curente.

Q8: vorbiți despre acest lucru în cercul interior al revistelor / youtubers #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A8: Ele vă ajută să arătați punctele forte și slăbiciunile jocului dvs., ele sunt importante surse de feedback. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Regatul plat (@FlatKingdom) 25 august 2016

În calitate de dezvoltator, nu vă întoarceți înapoi la recenzii, ci învățați să ascultați pe cei care contează.

A8: Ca scriitor ai abilitatea de a exprima cum te face să te simți mai bine decât putem. 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

A8: Dacă un scriitor alege * nu * pentru a revedea un joc, renunțați la o linie și spuneți de ce. Apoi devs poate ajusta strategia data viitoare #gswriterchat

- Jocurile Riveted (@ArkisVir) 25 august 2016

"Acest lucru este valabil și pentru Streamers și YouTubers cu kituri de presă, de asemenea. Chiar dacă doar spune că un joc nu este" stilul tău "de arătat." - @ArkisVir

A8: Scoateți cuvântul! Nu are nici un punct în revizuirea doar atunci când alții nu vor auzi despre asta! Rețea, chat, vorbiți! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 august 2016

A8: povestiri despre evoluția dev, despre evenimentele de joc și despre lucruri distractive de genul asta. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

A8: Discutați despre joc ca un lucru mai larg. Cum se încadrează în industrie. Cine o va place? #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 august 2016

Cel mai bun lucru pe care îl puteți face pentru un indie dev este să vă asigurați că sunteți întotdeauna deschis cu ei. Spunând minciunile oamenilor, este, practic, publicitatea falsă a jocului. Indienii nu au bugete de marketing pentru a contracara minciunile.

A9: Cea mai bună modalitate de suportare a fanilor este să împărtășești jocul cu alții și să le spui distribuitorilor ceea ce le place despre joc. #gswriterchat

- Ceasuri Giant (@clockworkgiant) 25 august 2016

A9: Vorbește despre asta oamenilor care nu se uită la aceleași lucruri ca tine, poți să extingi acoperirea jocului astfel 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 august 2016

Nu trebuie să îl vindeți, dar puteți să îi ajutați pe alți oameni să știe despre un joc care le-ar plăcea. Fan al artei!!! E-mailuri / Tweets spunând că vă place jocul! Văzând / citit că oamenii ca munca ta ne motivează foarte mult!

A9: fanart! și bani, o mulțime de bani! Oops am spus bani? Am vrut să spun LOVE! #gswriterchat

- Epistola (@epistorygame) 25 august 2016

A9: Cuvântul de gură este ca cel mai important (potențial) drum spre succes pentru indieni. #gswriterchat

- jocul Ellipsis (@EllipsisGame) 25 august 2016

A9: Acelasi raspuns - iti dai seama de jocurile despre care esti incantat. Distribuiți chestii pe Twitter, spuneți prietenilor dvs. (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 august 2016

A9: Efectuarea și partajarea conținutului. Îmi place mereu când încearcă să facă parte din arta fanilor sau din muzică etc. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 august 2016 Cred că atunci când permiteți fanilor să facă parte din viziunea dvs. asupra jocului, atunci când produsul dvs. ajunge cu adevărat la noi înălțimi!

A9: prin aderarea la entuziasmul de a crea jocul! contribuțiile fanilor, social media outreach, sau doar vorbind despre el #gswriterchat

- Jocurile Riveted (@ArkisVir) 25 august 2016

A9: cumpărați jocul, spuneți-i prietenilor, cumpărați jocul, participați la comunitate, ajutați-i pe începători, cumpărați jocul. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 august 2016

Speram că ați învățat multe de la Twitter Chat de săptămâna asta! Esti un dezvoltator indie sau un fan indie cu propriile raspunsuri la aceste intrebari? Spuneți-ne ce credeți în comentariile de mai jos!