Două lumi și virgulă; o privire înapoi la un joc subevaluat

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 13 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Două lumi și virgulă; o privire înapoi la un joc subevaluat - Jocuri
Două lumi și virgulă; o privire înapoi la un joc subevaluat - Jocuri

Două lumi primesc un rap rău nejustificat. Nu am mai jucat alte RPG-uri de consolă generație care mi-a dat multă libertate de a explora și personaliza personajul meu în timp ce reușesc să-mi țin atenția prin valuri de quest-uri și quest-uri laterale. La fel de mult cum am iubit Elder Scrolls de-a lungul anilor, cred că două lumi sunt mai distractive pentru a juca.


Poate că acest lucru se datorează faptului că sistemul de luptă se simte mai natural și de fapt funcționează din perspectiva persoanei a treia. Nu, sistemul de lupte din Two Worlds nu este perfect și dacă îl joci acum, se va simți datat. Dar este funcțional și am avut o mulțime de experiențe amuzante cu diverse abilități, abilități și vrăji oferite de sistemele bogate de nivelare și personalizare.

Leveling-ul și personalizarea caracterului dvs. merge mult mai adânc decât punerea pur și simplu a punctelor în categoriile standard de forță, vitalitate, magie și dexteritate. Există 38 de abilități pe care le puteți dezvolta. Și fără capacul de nivel cunoscut, ați putea literalmente să petreceți ore stăpânind aproape toate dintre ele. Este rar când un RPG de stil occidental vă oferă de fapt această libertate de a-ți dezvolta personajul. Cele mai multe RPG-uri pe care le-am jucat de la acest stil impun un plafon strict care ma împiedicat să construiesc un personaj cu adevărat unic care să se potrivească stilului meu particular de joc. Asta a fost foarte posibil ceea ce ma făcut să iubesc cel mai mult două lumi. Mi-a plăcut, de asemenea, modul în care două lumi ți-au permis să ții arme și armuri pentru a le face mai puternice. Veți găsi sute, dacă nu mii de arme și seturi de armuri, pe măsură ce jucați prin joc. Fiind capabil să stivuiască armele duplicate și piesele de armură făcuse o pradă care să fie mai plăcută.


Explorarea în două lumi este remarcabilă. Lumea are un teren foarte divers, variind de la păduri luxuriante de bambus până la deșert și pustiu. Unul dintre gripile pe care mulți jucători le-au avut cu seria Elder Scrolls a fost lipsa de acțiune sau de luptă în timp ce traversa harta lumii. Acest lucru nu este valabil în cazul a două lumi. Se simțea ca un lup, un orc sau o tabără de bandiți în jurul fiecărui colț, care te așteaptă să faci ambuscadă. Factorul în arma excelentă și stivuirea armelor am menționat mai sus și în sfârșit aveți o lume uriașă deschisă care vă încurajează să explorați dincolo de completarea questurilor. M-am trezit adesea că nu vreau să închid jocul până noaptea târziu, în speranța de a explora încă o singură peșteră sau de a pradă încă o singură casă pentru a găsi o altă sabie sau pieptene pentru a-mi strânge setările existente.

Deci, despre aceste imagini oribile? Pe 360, Two Worlds a decis să se concentreze mai puțin pe fidelitatea grafică și mai mult asupra micilor detalii care fac un RPG atât de imersiv: coloana sonoră extraordinară; zgomotul ambiental al păsărilor și al altor animale din sălbăticie; vocile muffled și metalice ale maghiștilor din Cercul de argint care poartă măști de fier; acel sentiment tangibil de pericol pe măsură ce intri în pădurea moartă pentru prima dată sub nivelul și vulnerabil la loviturile de un singur lovit, deoarece dezvoltatorii au făcut o astfel de muncă minunată echilibrând lupta la nivel regional; și obiceiul emis de NPC care îi dă sufletului două lumi (da, chiar și cu scrierea uneori teribilă).


Pentru că toate cele două lumi au dreptate, există și alte erori, pe lângă imaginile negative. Sistemul de moralitate vine în minte imediat. Apreciez abilitatea de a te furișa în casa cuiva și de a-ți fura lucrurile. Ceea ce nu mi-a plăcut a fost modul în care eram prins în mod inconsecvent. Chiar și complet în afara vederii, aș mai avea proprietarii de case să mă urmărească cu săbii, pentru că am rănit ceva la etajul 2 al casei lor, când nu aveam nici un indiciu că au putut să mă vadă sau să mă audă. Câteodată, că gardienii orașului păreau că doresc întotdeauna o sumă ridicolă de bani pentru a mă lăsa de pe cârlig și ai un sistem care avea nevoie de mai multă echilibrare.

Având în vedere lauda mea ridicată pentru sistemele de nivelare și personalizare, aș fi de neclintit să nu spun că sistemul de re-spec este rupt. Încercarea de a înțelege cum funcționează mi-a lăsat confuz, dezamăgit și lipsit de câteva mii de dolari.

Povestea este, de asemenea, un pic disjoint când este difuzată prin dialogul NPC. Întâmplătorii de căutare aveau uneori o căutare pentru a asasina pe cineva și apoi închide convola spunând lucruri precum "Spune-mi ce afli". Și dacă vă lipsesc unele dintre cele mai importante NPC-uri - ceea ce este cu totul posibil pentru că nu sunt obligatorii pentru a împinge povestea înainte - nu veți ști cu adevărat de ce evenimentele majore din scenariu se întâmplă. Și, așa cum este comun cu multe alte RPG-uri occidentale, terminarea plată în afara e de-a dreptul.

În general, Two Worlds Epic Edition este RPG-ul meu preferat al tuturor timpurilor. A fost un joc remarcabil înfășurat într-o rochie de balet oribil din anii 1980. Am simțit că nașișii nu au putut să treacă peste pofta lor pentru o grafică frumoasă, suficient de lungă pentru a-și observa trăsăturile superbe sub suprafață (în apărarea lor, rata cadrelor aproape că mi-a făcut sângele). Dar, dacă poți trece de façade, există un joc minunat care vă permite să vă acordați mai multă libertate de a vă juca decât cei mai mulți console RPG de pe piață.

Evaluarea noastră 8 Dacă nu ați jucat Două Lumi pe Xbox 360, probabil că ați auzit cel puțin despre viteza atroasă a cadrelor și despre grafica sa neobișnuită. Nu cred că un jucător sau un critic în mintea lui sau ei ar încerca să argumenteze acele puncte. Cu toate acestea, dacă ați decis să renunțați la Two Worlds, cred că ați pierdut unul dintre cele mai bune jocuri de rol din această generație.