Tastarea morților și a colonului; Overkill o duce peste partea de sus

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Tastarea morților și a colonului; Overkill o duce peste partea de sus - Jocuri
Tastarea morților și a colonului; Overkill o duce peste partea de sus - Jocuri

Conţinut

Casa morților: Overkill a fost probabil un joc care nu ar fi trebuit făcut niciodată. Un joc de arcadă cu pistoale de arme cu pistoale ușoare, care se comportă ca o caracteristică dublă a lui Tarantino / Rodriguez, jocul a fost realizat pentru Wii și a fost adoptat pentru PS3 ca Cut Cut, cu texturi și shadere upgradate. Acesta deține actualul record mondial Guinness pentru numărul de ori "fuck" este folosit în scriptul său: 189.


Tastarea morților: Overkill este exact același joc - dar acum cuvintele sunt armele alese. Pentru a tăia o pătrundere în pericolul undeva, sânii voștri, de la prima persoană, trebuie să scrie scrisori, cuvinte și, ocazional, plini de sentințe pentru a-și arunca capul în aer.


Acesta este jocul de alegere dacă puteți tasta greu, rapid și bine. Și doar lucrări.

Este suficient să spun, îmi place.

O mare parte din acest lucru se reflectă în glorie, sunt sigur. Mecanica jocurilor nu este nici nouă, nici inovatoare. Primul Tastarea morților jocul a fost un remake al lui Casa morților 2, și au prezentat personaje înarmate cu tastaturi lipite în piept, mai degrabă decât pistoale. Am fost fermecat. Overkill este o întoarcere la acea minunată formulă de joc ciudat, stupid și curajos, care se ridică dincolo de o poveste brută.



Diferența este originală Tastarea morților a realizat că povestea mediocră nu era aproape punctul de vânzare al jocului și astfel a ținut povestirea la un nivel minim. Tastarea morților: Overkill butoaie cu dialog brunos, secțiuni ciudate, glitchy, ale tăieturilor fără sunet atunci când se luptă cu niște monștri și cinematografii ciudate și ciudate, care devin puțin mai vechi, cu cât jucați mai mult.

Povestea și grafica nu sunt motivul pentru care acest gen de joc atrage oamenii, pentru că ambele sunt sincer rău - într-un mod bun. Ei lucrează pentru că un joc și o poveste mai lustruită, care s-au luat în serios, nu ar fi funcționat cu hilaritatea bizară a jocului.

Puteam să mai fac și cu mai puțină poveste.

Din punct de vedere al gameplay-ului, nu sa schimbat prea mult. Zombi (mutanți "rău") se ridică pe ecranul tău și se îndreaptă spre tine, etichetați cu o scrisoare, cuvânt, frază sau propoziție aleatoare, pe care trebuie să termini să dai - și repede - înainte de a reuși să te atace.


Secțiuni în care mai multe monștri se rostogolesc la tine și aruncă cuțitele, sticlele și gunoiurile ocazionale pot fi triajate; decizia de reflexie rapidă vă forțează să renunțați ocazional la un singur cuvânt pentru a împiedica un atac mai iminent.

Bătăile cu boss sunt mai complicate, forțându-vă să tastați fraze sau fraze mai lungi sau în succesiune mai rapidă, pe măsură ce se îndreaptă spre dvs., aparent pentru a vă rupe fața. Totuși, în luptele sefului se întâmplă acest lucru Overkill este depășită în totalitate de predecesorul său 2000.

Nu până când Screamer-ul în cea de-a patra sau a cincea etapă a avut o luptă sef (am șefi și mini-șefi împreună în această categorie) provoacă orice fel de schimbare reală a gameplay-ului pentru ao separa de moburile obișnuite. Cu un buton de declanșare a camerei de la luminile obișnuite la roșu închis, Screamer-ul apare și dispare ca un film de groază japonez, mărind mai aproape și mai mult cu fiecare comutator până când brusc patru zgomotari zboară spre tine - și trebuie să determini care este monstrul real.

Acesta este un stil de joc mult mai iertător față de original, care a reacționat la orice tip de muzică cu un topor oscilant pe față sau o lovitură de la pumnul cuțit al Magicianului. Distracția este încă acolo, dar îi lipsește o mulțime de imersivitate "este jocul timpului" serios se confruntă cu prima inspirată atunci când se confruntă cu o luptă sef viitoare.

În plus, pentru fanii care au jucat originalul, jocul este simplificat. Salvarea civililor vă câștigă numai puncte; nu există vieți suplimentare sau pasaje laterale pe care le pot deschide. Cheile F1-F4 nu fac nimic în acest joc, deoarece nu există arme colective pentru acest joc (de exemplu, Molotovs).

Din punct de vedere al performanței, acest joc este mai mare decât v-ați gândit (la doar sub 7,7 GB), dar nu va lua mult din sistemul dvs. Chiar și sub filtrul omniprezent de peliculă granulată, veți putea totuși să vedeți jaggii și artefacte peste tot - dar veți observa aceste lucruri numai dacă alegeți să faceți nitpick.

Jucătorii dornici ar trebui să fie conștienți de faptul că acest lucru nu este un joc mare. Cu nouă niveluri disponibile și câteva minigames, va dura probabil doar câteva ore pentru a finaliza - dacă asta. Jocul se înmulțește acolo unde se poate, adăugând un port original Casa morților: Overkill care poate fi jucat cu scopul mouse-ului în loc de tastatură, și cu o mulțime de unlockables găsite în joc obișnuit. Co-opul cu doi jucători a fost, de asemenea, promis într-un DLC care urmează să fie adăugat la replayability.

Așadar, a meritat toate cele 8 dolari pe care le-am plătit pe Green Man Gaming în timp ce era în vânzare de Halloween?

Da. De milioane de ori, da. În timp ce nu este o capodoperă a originalului, acesta este încă un succesor foarte harnic, hilar crescut în jocul meu din copilărie și sunt foarte fericit că l-am cumpărat.

Acum, pentru a începe să câștigați toate realizările Steam ...

Evaluarea noastră 7 În cele din urmă, un succesor al celebrării critice din 2000, "Typing the Dead", care se întinde pe nostalgia Grindhouse și provoacă WPM într-un shooter feroviar feroviar plin de monștri și haos. Doar ceea ce am vrut pentru Halloween!