Ubisoft și EA cântăresc în jocurile folosite și virgulă; DRM & virgulă; și prețul jocurilor de tip Next-Gen

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Ubisoft și EA cântăresc în jocurile folosite și virgulă; DRM & virgulă; și prețul jocurilor de tip Next-Gen - Jocuri
Ubisoft și EA cântăresc în jocurile folosite și virgulă; DRM & virgulă; și prețul jocurilor de tip Next-Gen - Jocuri

Conţinut

Cu intensitatea conversației (și a reacției potențiale) în jurul DRM și a jocurilor folosite în prezent în industrie, editorii au fost foarte atenți în legătură cu abordarea acestor subiecte. După încercările Microsoft de a transfera responsabilitatea pentru politica jocurilor pe umerii editorilor, multe companii par să fi luat o promisiune de tăcere până când vor putea dezvolta o strategie cuprinzătoare. EA și Ubisoft, pe de altă parte, au hotărât recent să scadă un vârf de picior în această rezervă volatilă, iar primii indicatori ai planurilor lor pe termen lung încep să apară.


Ubisoft

În timpul unei conversații recente cu presa, CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemot, a fost întrebat de un volley de întrebări despre direcția companiei sale în ceea ce privește jocurile folosite. În timp ce răspunsurile sale erau în mod clar determinate de atingerea amplă a PR-ului, au fost în mare parte pro-consumatori (și dornici să redirecționeze o anumită responsabilitate înapoi la titularii de platforme).

"Producătorii stabilesc regulile de pe consola", a spus Guillemot. "Nu știam exact ce ar face Microsoft, mulți oameni cumpără jocuri și le revinde și apoi cumpără altele noi, oferindu-le clienților posibilitatea de a cumpăra mai multe jocuri." În loc de două sau trei jocuri și doar câteva experiențe, le ofera o sansa de a juca mai multe jocuri si de a face cateva greseli din cand in cand. Cred ca a fost bine pentru industrie, trebuie sa ne asiguram ca nu sunt prea multi bani pierduti intre ele.


Guillemot a fost atent să sublinieze că a fost mulțumit de faptul că Microsoft nu va lua o reducere a tranzacțiilor de jocuri folosite. "Aceasta ne va oferi opțiunea de a analiza ce serviciu vrem să dăm și de a decide ce trebuie să aducem. Este un lucru bun că Microsoft nu ia nicio taxă. Ne întoarcem la ceea ce folosim. Magazinele își pot face tranzacția așa cum obișnuiau. "

Referindu-se în mod subtil la costul mai ridicat al furnizării serviciilor on-line pentru jocuri care sunt transmise prin mai multe mâini și care au servit mai mult ca rezultat (fără venituri noi pentru Ubisoft), comentariile sale reflectau în mare măsură dorința de a rămâne piața de jocuri folosite și să prospere.

Când conversația sa îndreptat către costurile de dezvoltare și modul în care ar putea afecta prețul jocurilor la consolele de generație următoare, Guillemot a fost optimist că, cel puțin pentru primii câțiva ani, costurile atât pentru dezvoltatori, cât și pentru retail ar rămâne stabile. Apoi, datorită cerințelor tehnice de a dezvolta titluri mai bine concepute și mai complexe, el a așteptat ca costurile de dezvoltare să crească în mod inevitabil, deși nu ar corespunde neapărat unei creșteri a prețului jocurilor noi.


Arte Electronice

EA a afirmat clar în mesaje că jocurile lor și politicile DRM utilizate sunt încă o activitate în curs de desfășurare. Vorbind la o întâlnire a investitorilor în timpul lui E3, președintele Frank Gibeau a declarat că firma sa "a formulat încă politica noastră" în ceea ce privește restricțiile de joc folosite, dar a subliniat că orice decizii politice vor fi luate în considerare în interesul jucătorilor.

"EA are o poziție de a privi la jocurile folosite din punct de vedere al utilizatorului și un punct de vedere al gamerilor. Ne vom uita cu siguranta la gamer si vom crea o oportunitate de a avea o relatie cu jocurile folosite astfel incat sa fie o experienta pozitiva ".

Gibeau susține, de asemenea, că EA a învățat câteva lecții dificile din reacția negativă copleșitoare a programului lor Pass Online, compania fiind recent închisă. "" Politica cu care ne descurcăm va avea în vedere acest lucru ", a spus el într-un interviu ulterior. "O abordare nuanțată și sofisticată este importantă în locul unui instrument curat."

Chief Operating Officer Peter Moore a fost de acord cu privire la eșecurile abordării anterioare a EA. "Pass-ul online a reprezentat mai multe probleme pentru consumator decât a meritat", a spus el Polygon. "A fost o greșeală. Feedback-ul consumatorului a fost că acest lucru împiedică o experiență bună, așa că să scăpăm de ea".

Moore a abordat, de asemenea, filozofia companiei cu privire la ecosistemul jocului folosit și afirmațiile potrivit cărora presiunile unor editori precum EA au influențat puternic politicile Microsoft privind DRM pe Xbox One.

"În mod absolut incorect: Ca om care este directorul general al Electronic Arts, pot să vă spun că EA nu a angajat agresiv ca deținătorii de platforme să pună unele funcții de închidere acolo pentru a permite sau a interzice jocurile folosite. un susținător al jocurilor folosite. "

Atât Moore, cât și Gibeau au arătat că o politică mai fermă cu privire la jocurile folosite ar fi conturat în următoarele săptămâni și va apărea un anunț.