Conţinut
- Menținerea unui sentiment de uimire
- Găsirea direcției corecte a jocului în trecut
- Direcția seriei
- Fabricând un protagonist vrednic sau doi
- Abordarea problemei îngrozitoare a bug-urilor
Assassin `s Creed franciza are nevoie de o revitalizare serioasă pentru a împiedica împrăștierea ei într-o grămadă dezamăgitoare de viziuni pierdute și lacrimi ale copiilor. În cazul în care sună greu, asta pentru că presiunea pe Assassin's Creed Syndicate echipa nu are nimic de înfruntat. GameSpot sa așezat cu doi membri cruciali ai echipei de dezvoltare a noului joc și a aflat exact ceea ce face Ubisoft Quebec pentru a aduce franciza înapoi la starea sa de glorie.
Detalii despre direcția pe care au luat-o pot fi fanii promițători care trebuie să audă.
Menținerea unui sentiment de uimire
Directorul creativ, Marc-Alexis Cote, a declarat pentru GameSpot că nucleul seriei constă în a oferi jucătorilor posibilitatea de a vizita un alt moment și loc în istorie, în special unul care inspiră admirația cercetătorilor și jucătorilor. Această experiență definește însăși esența serialului Ubisoft Quebec, care încearcă mereu să se mențină.
Un Assassin `s Creed jocul fără elementul de timp ar distruge scopul seriei și lăsa fanii încurcați, astfel încât recunoașterea importanței sale oferă deja un anumit confort.
Găsirea direcției corecte a jocului în trecut
Cote a confirmat acest lucru Sindicat se concentrează asupra pulsului de viață într-un oraș, spre deosebire de unii dintre predecesorii săi. Assassin's Creed II și Fraternitate, care nu au urmat acest model, au servit încă ca modele pentru jocul mai nou. Cote a proclamat că acele tranșe anterioare "au bătut Assassin `s Creed experiență ". Directorul de proiectare de nivel Hugo Giard a sărit în scenă Sindicat reflectă "experiența bazată pe caracter" a referințelor jocurilor Cote. Giard explică:
"Îi împingem pe Jacob și pe Evie, pe felul în care sunt diferiți și asemănători, cum merg în atingerea obiectivelor lor în Londra. Da, orașul trece prin revoluția industrială, dar nu ești forțat să sari de la un punct la altul. "
Sincronizarea poluării, vă rugăm să țineți apăsată.
GameSpot la întrebat pe Cote și pe Giard dacă aceasta a indicat o întoarcere la elementele de bază pentru a le reaminti fanilor de ce s-au îndrăgostit de seria din nou la început. În timp ce Giard a prezentat o precizare - nu pot vorbi despre alte echipe în curs de dezvoltare - aceasta este direcția exactă pe care a urmat-o cu Cote și echipa lor.
Explorarea povestii lui Ezio a marcat un punct important în istoria francizei. O întoarcere la aspectele care au făcut ca trilogia lui să-i arate pe fani că Ubisoft Quebec nu a uitat ce face sau pauză Assassin `s Creed joc, chiar dacă s-au pierdut puțin pe drum. Norocos pentru noi, Ezio a lăsat o urmă de pesmet.
Direcția seriei
Giard a explicat că Assassin `s Creed franciza are un plan general care îi dă dezvoltatorilor libertatea de a alege momente în timp care să se potrivească cu nivelul și stilul lor de confort. Ubisoft Quebec ține mereu în minte inovarea. Revoluția industrială a corespuns acestui scop ca o perioadă de inovare în sine și în sine.
Mama mea nu ma lasa niciodata sa plimb ploaia asa.Pentru a realiza o centrifugare unică pe un cadru stabilit, Cote a subliniat importanța de a dovedi adesea și devreme. El a ales să aducă vehicule în joc ca un exemplu al acestei practici. Nimic nou nu o face în joc fără a fi încercat și dovedit mai întâi, cum ar fi navele din Assassin's Creed III. Există un consiliu care cântărește asupra fiecărei decizii, gata să aducă în jos ciocanul sau lumina verde calea către dezvoltare.
Cred că este în siguranță să recunoaștem acum că, în timp ce schimbările au loc Assassin `s Creed jocuri nu au fost de cele mai bune de franciza de fiecare dată, o restricție de inovare duce la o reînnoire nesfârșită a ratelor anterioare. Am pierde seria într-un alt mod în întregime. Această unitate în luarea deciziilor este necesară pentru ca franciza să se ridice înapoi și să avanseze.
Imaginea de ansamblu, fotografiile de serie se îndreaptă spre o poveste de ansamblu. Cote a explicat că jocurile împart această poveste în cicluri. Ciclul Desmond sa încheiat cu Assassin's Creed III și Steag de pirați a oferit un punct de tranziție între etapele vechi și cele noi. El susține că fanii vor găsi indicii despre noul ciclu în Sindicat.
Băieți, am găsit-o. Vezi, acest fel de cicluri de stradă.
În timp ce mâinile îi erau legate, când era vorba despre împărtășirea tichetelor suculente, el a confirmat asta Sindicat marchează o revenire la povestea de astăzi și jucătorii vor avea o înțelegere mai profundă a stării constante a conflictului dintre asasini și templieri. A împărtășit un alt scop:
Unul dintre lucrurile care au fost foarte importante pentru mine și pentru echipă este de a vă asigura că jucătorul se simte în povestea de azi că are importanță. Că ceea ce fac ei este să-i ajute pe asasini în războiul lor împotriva templierilor. Că nu sunt doar furnizori de date pentru cineva.
Steag de pirați vine în minte cu sursele de date, dar o revenire la o experiență de joc mai bine rotunjită în și din prezent ar fi o ușurare. Giard confirmă faptul că 95% din joc are loc în trecut, dar că timpul petrecut în prezent își face datoria de a justifica acest lucru și de a muta jocul înainte.
Fabricând un protagonist vrednic sau doi
GameSpot a subliniat dificultățile trecutului lui Ubisoft în depășirea lui Ezio. Fanii nu se conectează la fel de bine sau la fel de ușor de protagoniștii apropiați, care servesc drept "nuanțe ale lui". Cote a recunoscut statutul legendar al lui Ezio, înainte de a se opri în convingerea că reacția sau emularea directă a lui Ezio ar fi o greșeală gravă pe care fanii sunt pregătiți să o recunoască.
Ezio îți găsește imitațiile atât amuzante, cât și triste.
Giard a arătat că Jacob și Evie au fost construite de la zero. Echipa a considerat că este cel mai important să creeze personaje proaspete, unice, cu propria lor personalitate și dezvoltare în joc. Cote a adaugat ca existenta a doua caractere redate a facut mai usor evitarea imitatii triste de Ezio. Relația lor necesită construirea și diferențele dintre cele două folii și se completează reciproc. Jacob și Evie stau împreună ca noul teritoriu neexplorat al francizei.
Siblicii înlocuiesc povestile de agresiune și de dragoste ale jocurilor anterioare. Ca un nou joc, se poate dovedi a fi unul care nu ia nimic de la franciza, ci se bazează pe el. Giard a explicat că cele două obiective ale acțiunilor Frye, dar nu aceleași metode și căi spre ele. Se ciocnesc din cauza unor moduri diferite de a privi lumea. Aceasta oferă ocazia de a explora un alt tip de conflict și emoțiile care urmează. Caracterele arată mai degrabă promisiunea decât să prezinte o cauză de răutate. Fanii au nevoie de promisiunea asta.
Evie nu va juca fratele fratelui său frate. Jocul prezintă doi protagoniști distinși, cu drepturi depline. Cote garantează că fanii vor vedea că nu este asamblată ca un accesoriu menit să satisfacă criticii care au atacat rolurile feminine ale jocului anterior. Ea a fost planificată chiar alături de Iacov încă de la început.
Acest lucru mă face să mă întreb de ce Evie nu este prezentată în centrul imaginilor promoționale cum ar fi gemenii ei, dar vreau să cred că ea joacă o parte integrantă care nu este în nici un fel redusă de Jacob. Umbra lui Iacov pare să-și ascundă semnificația. Această contradicție mă lasă amândouă îndoită de îndoială și plină de speranță.
Cred că știe că vorbim de ea.
Abordarea problemei îngrozitoare a bug-urilor
Cote a subliniat asta Sindicat au câștigat perspective unice pentru a evita problemele de joc. Mai mult de 30.000 de persoane au jucat demo-ul la E3 în iunie. Feedback-ul a fost tras de la acești jucători luni mai devreme decât demo-urile din septembrie din anii precedenți. Studioul a repetat unitatea lui idei pentru a le conduce la perfecțiune. Ei au construit și ei Unitatemunca pe ecosistemul jocurilor. El declara cu încredere că jocul este în formă excelentă.
Există o mulțime de promisiuni aici și doar câteva zile până când fanii văd cât de bine păstrează Ubisoft Quebec. Aici există o adevărată speranță că franciza va reveni.
Sindicat se lanseaza in aceasta saptamana pe 23 octombrie pentru PlayStation 4, Xbox One si PC.
Excitat pentru noul joc, sau aceste informații încă nu sunt suficiente? Veți aștepta să vedeți cum reacționează alți jucători înainte de a se scufunda în Industrial London? Împărtășește-ți gândurile, stilul lui Jacob sau Evie.