Uncharted 4 - Crearea caracterelor care trăiesc în afara jocului

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Uncharted 4 - Crearea caracterelor care trăiesc în afara jocului - Jocuri
Uncharted 4 - Crearea caracterelor care trăiesc în afara jocului - Jocuri

Conţinut

A patra intrare din franciza care imortaliza echivalentul jocului video de la Indiana Jones prezintă o poveste mai matură și mai bine dezvoltată decât cele trei predecesoare.


Lansat de Naughty Dog pe data de 10 martie 2016, Uncharted 4: A Thief's End aduce povestea lui Nathan Drake la un moment dat, în timp ce se îmbarcă într-o călătorie pentru a găsi comoara lui Libertalia și o folosește pentru a rezolva o datorie pentru fratele său.

Scriitorii au pus mai mult accentul pe impactul emoțional al experienței, prin conflictele dintre personaje și motivațiile lor, dar narațiunea se extinde dincolo de jocul în sine.

Naughty Dog, prin parteneriatul cu Sony, a creat o playlistă pe care jucătorii o pot asculta pe Spotify. Lista melodiilor disponibile; totuși, nu constă în piesele folosite în coloana sonoră a jocului. Cântecele compilate sunt listate ca favorite de la cvartetul personajelor producției - Nathan, Sam, Elena și Sullivan. Fiecare dintre ele are propriul playlist cu melodiile preferate.


Tipul de muzică pe care îl ascultă o persoană poate comunica o mulțime în ceea ce privește personalitatea acestui individ; prin urmare, această mișcare a lui Naughty Dog are sens, având în vedere încercarea sa de a urmări mai mult profunzimea în personajele lui Uncharted 4: A Thief's End.

Permițând jucătorilor să asculte cântecele preferate ale personajelor din joc, narațiunea titlului se extinde în afara producției însăși și permite jucătorilor să înțeleagă și mai bine personalitatea acestor patru persoane, mai ales dacă jucătorul împarte același gust muzical decât Nathan, de exemplu.

Aceasta arată numărul de detalii pe care Naughty Dog le pune în acest joc, dar afișează și posibilitatea jocurilor de a crea o experiență mai semnificativă prin adăugarea de informații cu privire la personajele sale și la complotul din surse în afara jocului în sine.

Cu acest lucru, să aruncăm o privire la trei metode pe care Naughty Dog le-ar fi putut folosi pe internet ca pe un mijloc de a adânci experiența jucătorilor care s-au aventurat Uncharted 4: A Thief's End.


1 - Un cont Instagram:

Imaginea de mai sus vine din contul oficial al Instagram Viața este ciudată, un joc lansat în 2013 de Square Enix și Don Nod Entertainment.

Dezvoltatorii utilizează această pagină pentru a posta capturi de ecran / clipuri video ale momentelor din joc și pentru a împărtăși arta fanilor. Deși aceasta este o metodă eficientă de conectare cu o audiență, această abordare ar putea fi extinsă pentru a adăuga înțelesul narațiunii jocului și aici este modul în care Necunoscut 4 ar fi putut face asta.

Elena, care în acest joc este acum căsătorită cu Nathan, este o jurnalistă și cuplul a mers pe multe aventuri împreună odată ce povestea sa încheiat. În epilog, stabilit peste un deceniu mai târziu, jucătorii văd poze din călătoriile efectuate după povestea principală. Jucători; totuși, vedeți numai fotografiile, fără a cunoaște în realitate povestea din spatele lor.

Având în vedere profesiunea Elenei, este rezonabil să presupunem că a documentat fiecare dintre aceste expediții. Cu aceasta a spus, Naughty Dog ar fi putut crea un cont Instagram, în numele Elenei, și să încarce imagini care să arate povestea a ceea ce sa întâmplat între sfârșitul principalei povestiri despre Necunoscut 4 și epilogul său, mai mult de un deceniu mai târziu, astfel încât jucătorii să poată afla povestea din spatele acelor fotografii, prin descrierile lor despre Instagram.

Acest lucru ar fi adus adâncime personajelor, dar fără a afecta înțelegerea istoriei jocului pentru jucătorii care doresc să o joace, fără a urma contul Instagram. Aceste părți ale povestirii ar fi în întregime opționale.

2 - Un joc Web:

Pe 4 martie 2009, au fost lansate 2K Games Există ceva în mare, un joc de browser dezvoltat pentru a promova BioShock 2. Jocul a detaliat investigația lui Mark Meltzer pentru a găsi fete care au dispărut pe plajele din tot Oceanul Atlantic.

Rezolvând puzzle-uri și indicii de studiu din investigații, jucătorii l-au ajutat pe Mark în călătoria sa să găsească fetele dispărute. Jocul se termină cu urmărirea fetelor la mijlocul Oceanului Atlantic, unde va găsi ulterior orașul subacvatic Rapture.

Site-ul Web a fost închis în 2012, dar este posibil să accesați o parte din conținutul său prin intermediul site-ului Web al fanilor Rapture Archives Center.

Succesul experimentului a făcut jocurile 2K să introducă personajul Mark Meltzer în BioShock 2, lansat pe 9 februarie pentru PC, PlayStation 3 și Xbox 360.

Popularitatea lui Există ceva în mare arata o alta oportunitate de a se extinde pe povestea lui Uncharted 4, deoarece aceste două titluri au asemănări în ceea ce privește modul de joc.

În ambele jocuri, jucătorii trebuie să descopere indicii, pentru a progresa cu povestea și așa cum sa menționat anterior, în epilogul ultimului joc al lui Nathan Drake, jucătorii văd poze ale numeroaselor aventuri pe care Nate și Elena le-au avut la sfârșitul principalei povestiri și epilogul.

Cu aceasta a spus că, pentru a extinde narațiunea jocului cu conținut opțional, Naughty Dog ar fi putut lansa un site unde jucătorii ar trebui să treacă prin indiciile călătoriilor lui Nate și Elena prezentate în epilog.

3 - Un podcast

Necunoscut 4 a reprezentat un pas înainte în ceea ce privește maturitatea povestirii din serie, dar când este vorba despre scriere, relațiile dintre personajele francizei au fost dintotdeauna stelare de la prima sa intrare în 2007.

În cutscenele și în gameplay, a fost întotdeauna o plăcere să auzi doi personaje care au o conversație.

Cu aceasta a spus, seria ar putea beneficia de un podcast cu personaje care amintesc de aventurile pe care le-au avut impreuna prin franciza si cele pe care le-au vazut jucatorii in imagini pe toata epilogul Necunoscut 4.

Concluzie

Deoarece narațiunea jocurilor video continuă să devină mai matură și mai complexă, probabil că este timpul ca industria să înceapă să caute mai multe platforme pentru a extinde povestirea titlurilor sale.

Cea mai mare provocare este aceea de a face acest lucru, asigurându-se în același timp că porțiunile de narațiune transmise prin medii sociale sau alte medii sunt opționale și un jucător poate înțelege pe deplin povestea prin jocul propriu-zis.

Cel mai rău lucru care s-ar putea întâmpla este crearea unei vânătoare de măturători, în care jucătorii trebuie să găsească părți ale povestii pe internet.

În acest articol, am descris cum Necunoscut 4 ar fi putut să-și extindă povestea printr-un cont Instagram, un joc web și un podcast, dar acestea sunt vârful aisbergului, atunci când vine vorba de posibilitățile de a crea conținut care are sens pentru jucători și extinde profunzimea personajelor și a narativ.

În timp ce contextul oferit aici privește Uncharted 4, aceeași abordare ar putea aduce beneficii oricărui joc narativ. În timp ce rămâne ceea ce așteaptă viitorul, sper să văd mai multe inițiative ca parteneriatul lui Naughty Dog cu Spotify pentru a permite personajelor jocului să "creeze" propriile playlisturi.