Multiplayerul Uncharted 4 este Bittersweet

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 18 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
UNCHARTED 4: A Thief’s End (5/10/2016) - Multiplayer Trailer | PS4
Video: UNCHARTED 4: A Thief’s End (5/10/2016) - Multiplayer Trailer | PS4

Conţinut

Uncharted 4: A Thief's End, cel mai recent succes al dezvoltatorului Naughty Dog, a fost lansat pentru puțin peste o lună - oferindu-mi timp suficient să experimenteze ceea ce are de oferit. Fiind un vechi fan al serialului, l-am ales pe prima zi. Bineînțeles, pachetul nu a dezamăgit. Jocul joacă mai bine ca niciodată, iar grafica sa revoluționară mă uimi încă. Am câștigat trofeul de platină, așa cum am făcut și cu titlul PlayStation 3 al francizei, înainte de a-mi scufunda dinții în componenta multiplayer a jocului. Am petrecut destul de mult timp jucând testul de stres multiplayer înapoi la începutul lunii martie și am fost încântat să revin.


În timpul petrecut cu multiplayerul jocului, am dezvoltat o serie de atacuri, precum și o dragoste pentru această experiență. Și asta este: o colecție de gânduri despre ceva ce-mi place. Nu ar fi scris (în prima mea zi de vacanță de vară, nu mai puțin) dacă nu aș fi iubit-o și sper să se îmbunătățească.

Să începem cu modurile care ne sunt prezentate când pornim prima dată jocul.

Aveți echipamentul standard Deathmatch (pe lângă TDM), Command (pe care îl ocupați de diferite zone ale hărții) și Plunder (un mod de revenire care este în esență "capturarea steagului"). Acestea nu vor fi deblocate decât după ce ați terminat câteva meciuri în lista de redare "Warm-Up", unde veți concura cu alți jucători noi. Dacă vă întoarceți Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar player, veți observa o serie de elemente care lipsesc - inclusiv co-op, moduri de joc cum ar fi Free for All și Eliminare, un sistem de nivelare și multe altele. Din fericire, însă, Naughty Dog a detaliat o serie de adăugiri viitoare în acest grafic.


Diferitele valute de puncte de relicve și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar punctele te pot confunda la început, așa cum mi-a făcut.

Punctele de relicvă pot fi câștigate în timpul jocului, dar Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar punctele sunt disponibile numai celor care doresc să le cumpere cu bani reali, ceea ce înseamnă microtransacții. Tot ce este disponibil pentru a cumpăra fie cu o relicvă, fie cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar puncte este pur cosmetic. Niciunul dintre ele nu va afecta performanța dvs. în joc. Din fericire, microtransacțiile nu sunt la fel de absurde ca și câinii obraznici Ultimul dintre noi.

Există totuși o mică captură. Dacă vă decideți să cheltuiți doar puncte de relicvă, nu veți putea selecta un element de cumpărare, dar puteți deschide o casetă de pradă care ar putea sau nu să vă dea elementul dorit. Dulapurile de încărcare conțin loturi aleatoare de elemente: caractere care pot fi redate din Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar moștenire, costume și accesorii, piele de arme și poticnire.


Similar cu ultimul titlu al lui Blizzard Overwatch (discutată frumos într-un episod recent al revistei The Jimquisition), având în vedere varietatea de articole disponibile, este puțin probabil să scrii trupul ăla de ucigaș pe care ți-l dorești. Naughty Dog plănuiește să adauge și mai multe articole, ceea ce este grozav, dar de asemenea reduce această probabilitate și mai mult. Vei spera să faci un costum răcoros pentru Victor-Goddamn-Sullivan, dar să primești două taunturi, "The Dab" și "Dabbing". Să nu mai vorbim de cantitatea de articole din fiecare cutie de pradă poate varia. Uneori vei fi limitat la o recompensă, alteori la trei.

Deci, cum câștigi aceste puncte relicve? Există trei provocări "zilnice" în joc care vă răsplătesc cu o sumă sănătoasă - întotdeauna suficient pentru a deschide o cutie de pradă sau două. Un joc asemănător Aura are provocări zilnice care dispar în douăzeci și patru de ore dacă le-ați terminat sau nu. În Necunoscut 4, provocările revin la o zi după ce le-ați terminat, ceea ce înseamnă că ați putea avea aceeași provocare pentru câteva zile dacă vă duc atât de mult timp pentru a le realiza.

Inițial mi-a plăcut această idee; permite jucătorilor să facă aceste provocări în ritm propriu. Recent am învățat, totuși, că provocările nu revin așa cum s-ar gândi cineva. După ce am terminat un set de trei provocări într-o vineri după-amiază, m-am înscris sâmbătă (după perioada de așteptare de 24 de ore) pentru a găsi o singură provocare disponibilă - și a fost aceeași provocare pe care mi l-am dat zi înainte. La inceput am crezut ca este un bug minor, dar nu - este intentia dezvoltatorului.

Acest lucru nu ar fi prea mare pentru o problemă dacă aceasta nu ar fi resursa noastră primară pentru relicve.

Există studii și tutoriale care pot fi completate pe diverse dificultăți care vă vor recompensa cu aceste puncte mult dorite, dar aceasta este o recompensă unică. Veți putea îmbunătăți abilitățile dvs. prin reluarea acestor tutoriale, dar veți primi doar o plată pentru o finalizare. În plus, câștigarea unui joc online vă va aduce zece puncte de relicvă, dar luând în considerare o singură cutie de pradă (singura dvs. modalitate de a debloca unelte noi fără a utiliza bani reali cu greu câștigat) valorează o sută cincizeci de puncte relicve, nu numai să joace, ci să câștige, cincisprezece jocuri.

Ceea ce ne aduce înapoi la aceste provocări care nu sunt atât de zilnice. Acestea variază de la "Down zece dușmani cu mină" până la "Spălați un băiat de zece ori" și pot dura ceva timp până la finalizare. Mine va repopula după o perioadă stabilită, iar cea mai mică sumă de bani în joc pe care o veți cheltui pe sidekicks este de 500 $. Nu este o sumă grozavă, o sumă care poate fi câștigată cu puțin efort, dar după ce ați cumpărat un bonus de o dată, prețul va începe să crească, făcându-l aproape imposibil să provoace mai mult de trei sau patru sidekicks pe joc.

Principalul meu gripe cu Necunoscut 4Multiplayer-ul este o lipsă de scop, un motiv care stau la baza pentru a continua să joace.

am mentionat Overwatch mai devreme ca exemplu similar, dar de asemenea diferă foarte mult de această experiență. Pentru inceput, deblocarea sa cosmetica completeaza un sistem de nivelare, in timp ce Necunoscut 4 se concentrează în primul rând pe acele produse cosmetice. Eforturile tale nu sunt destul de recompensate cu puncte de experiență, ci mai degrabă - în cel mai bun caz - zece puncte relicve pentru câștigarea jocului. O plângere răsplătită cu zece puncte, pentru a plăti pentru cealaltă opțiune, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar puncte. Cel mai mic pe care îl vei plăti este cinci dolari pentru cinci sute de puncte - dar pentru ce? O pălărie nouă? Linkurile de dans "Hotline Bling", poate?

Pune simplu, Necunoscut 4multiplayer-ul este amar: este atât de distractiv să joci, dar cu atât de puțină salariu.