Aceasta este povestea lui Undertale. Ea se rostogolește în primul rând cu o poveste despre două rase, oameni și monștri, iar războiul a avut loc între ei. Oamenii predomină, sigilând monștrii de sub pământ cu o vrajă magică. Mulți ani mai târziu, pe un munte, o fată tânără se aventurează și cade într-o cavernă întunecată. Pierdut în subteran, tânărul nostru protagonist trebuie să-și caute ieșirea și acasă.
"Aventura ta începe."
Protagonistul nostru copil este tipul tăcut, dar acest lucru servește doar pentru a cimenta o implicare personală în joc. Lumea din jurul ei începe să fie goală și sumbră, iar o primă întâlnire servește ca un tutorial minor pentru unele dintre elementele de bază. Prima întâlnire este, totuși, o veritabilă răsucire care te va face să te uiți puțin pentru o secundă sau două.
- Ești un copil atât de special.
Mulțumită acestui om, eroina noastră este învățată despre inima ei - numită Sufletul ei - și cum poate fi îndreptată în caseta de mai jos. Mutarea ei Soul devine importantă în etapele ulterioare ale jocului când are loc lupta și introduce jucătorul într-un mecanic shooter-esque.
În timp ce explorarea se face cu o trecere în revistă a unei persoane din al treilea rând, lupta se face în prima persoană. Atunci când atacă creaturi inamice, ei declanșează proiectile în cutie pentru ca eroina noastră să se ferească de sufletul ei și, în timp ce se sustrage că modelul de atac al unei creaturi poate fi ușor, uneori poate deveni o adevărată nebunie a glonțului atunci când două sau trei creaturi atacă imediat.
- Am spus că mișcarea sufletului tău este importantă, nu?
Eroina noastră la rândul ei atacă cu o altă metodă. După ce ați ales o țintă, va fi afișat un afișaj, iar o reticulă va curge din partea stângă sau dreaptă a acestui afișaj. Cu cât se apropie centrul acestui reticul, cu atât mai mare este daunele pe care eroina noastră le provoacă țintă. Este simplu, dar face un pas deasupra obișnuit "punct și faceți clic".
- Nu, nu e Ochiul lui Sauron, prost.
Dacă jucătorul se simte bine, atunci eroina noastră poate folosi Mercy. Mai degrabă decât să învingă un monstru pentru experiența sa și pentru aur, se pot folosi opțiuni pe care fiecare creatură le-a introdus cu comanda actului și apoi să le ofere Mercy sub forma de "rezervă" pentru a lăsa creatura să plece. Acțiunile variate în cadrul comenzii actului pot fi o înveselință, o glumă sau o flirt. Acest lucru devine un dispozitiv major al acestui joc prin faptul că unele căi sau terminații sunt determinate de numărul de monștri pe care îi cruțați.
"Lumea Undertale este atât de invitativă și captivantă, cu simțul ei retro".
Există într-adevăr multe pentru acest joc, chiar dacă este doar un demo în acest moment. Muzica se mișcă, mai ales în timpul unei scurte întâlniri și al întâlnirii culminante la sfârșit. Cantitatea de lucru care a fost pusă în demo este singura dificilă pentru mine să subliniez destul, deoarece multiplele răsturnări și sfârșituri vor lăsa jucătorul să-și reexamineze propria moralitate pentru a vedea fiecare concluzie și repercusiuni. Jocul este inca inca sub trucurile lui Toby Fox, dar daca vrei o sansa de a te juca cu demo-ul, verifica aici.
Încercați demo-ul și vizitați paginile Tumblr și Twitter ale lui Toby Fox pentru mai multe despre acest joc viitoare.
Evaluarea noastră 10 O trecere în revistă a lui Undertale.