Unitate Engine a primit o actualizare la 5.3. Software-ul care ajută la furnizarea unui instrument gratuit (cu limitări) pentru creatorii aspiranți de joc a modificat și a adăugat câteva lucruri pe 8 decembrielea. Deci, haideți să mergem în jos lista de câteva reparații.
- Ei cred că au stabilit crash Player pe iOS 6 în timpul start-up.
- Pânza de rădăcină în care interfața de utilizare nu ar face ca pânza pentru copii să fie reparativă.
- S-au blocat fixe pe Windows 10 când blocați Windows în timp ce utilizați DirectX 9.
- Afișajele multiple nu raportează rezoluția corectă. În loc să raporteze rezoluția jocului, va raporta rezoluția ecranului. Acestea au dezactivat sistemele de interfață UI multiple de afișare pe toate platformele, cu excepția WiiU și 3DS
Acestea sunt câteva dintre remedierile. Dacă doriți să vedeți mai multe, puteți merge aici.
Cu această actualizare au apărut și noi caracteristici ale motorului. Unul dintre cele mai notabile ar fi editare multi-scenă și instrumente 2d. Ei au fost, de asemenea, destul de frumos pentru a adăuga câteva eșantioane de învățare VR pentru dezvoltatorii care doresc să creeze jocuri VR. Iată o listă completă de noi instrumente direct de pe site:
- Instrumente noi: un upgrade MonoDevelop, editare în mai multe scene, instrumente 2D și testarea automată a unităților
- Optimizări grafice, inclusiv un nou nucleu OpenGL, suport experimental pentru Metal în OS X și un sistem de particule modernizat.
- În curând: suport tvOS
- Suport îmbunătățit pentru platforme WebGL și iOS 9
- Suport integrat de achiziție în aplicație
- Îmbunătățiri VR și noi eșantioane de învățare VR
- Și altele…
"Și mai mult" include lucruri precum:
- Îmbunătățirea experienței editorilor de scripting
- Mai ușor de gestionat scenă
- Redare mai eficientă
Pentru a vedea o listă completă a ceea ce au adăugat și videoclipurile pentru a te obișnui cu aceste adăugiri, poți vizita aici.