Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Noțiuni de bază & rpar;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 28 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 5 Noiembrie 2024
Anonim
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Noțiuni de bază & rpar; - Jocuri
Versus Mod și colon; RIFT vs. & perioadă; Neverwinter & lpar; Noțiuni de bază & rpar; - Jocuri

Conţinut

Fiecare MMO dorește să învețe jucătorii cât mai repede posibil pentru a le pune pe drumul lor către o viață de mirare și aventură care să le facă parte din lumea sa.


În cea de-a doua parte a Versus Mode inaugural, comparând MMO-uri libere RUPTURĂ și Niciodată iarnă, ne uităm la cât de neted este acel proces.

Instalare

Este poate un lucru minor, dar important este totuși. Cât de multă agravare este implicată în descărcarea și instalarea fiecărui joc?

RUPTURĂ este instalarea mai mare, la 11,1 GB, dar merge prin intermediul unui lansator ordonat fără nici un fel de agitație. Încearcă să fie inteligent, cu o stare "redată", înainte de a fi descărcat, dar am constatat că acest lucru a dus doar la probleme de textură și modele invizibile în creatorul personajelor, așa că am așteptat până când totul era în jos.


La sub 6 GB, Niciodată iarnă este o instalare mai mică, dar vine inevitabil ambalată cu Arc sistemul de livrare a conținutului - în esență Aburi clona - pe care o găsesc puțin iritantă. Acest lucru forteaza software-ul bloat, dezordine desktop și o serie de clicuri suplimentare doar pentru a ajunge la Niciodată iarnă joc de lansator, provocând instantaneu o frunte brazdata. Totul este foarte bine pe care îl pot vedea Lume perfectăcelelalte titluri, dar nu pentru asta sunt aici.

Lume perfectăîncercarea insidioasă de a-și bloca piciorul în cadouri de la ușă RUPTURĂ cu un punct de început.

RUPTURĂ 1 - 0 Niciodată iarnă

Pregatind scena

O secvență cinematică introductivă, deși adesea nu indică în mod special calitatea jocului, poate ajuta într-adevăr să stabilească scena și să arate apetitul jucătorului. Ambii RUPTURĂ și Niciodată iarnăintros face acest lucru bine, dar cu abordări diferite.


Ambele conțin o combinație excelentă coregrafică (care, fără îndoială, nu va fi niciodată echivalată de animația de joc) și fiecare spune povestea unei mîini de personaje care în cele din urmă se confruntă cu cote imposibile.

RUPTURĂpovestea unei perechi de aventurieri strălucitori în căutarea unui adversar îl păstrează simplu și strâns, cu câteva răsturnări și o revelație revelatoare la sfârșit ...

Întrucât Niciodată iarnă se îndreaptă direct spre artera epică, în timp ce reușesc totuși să cânte în anumite momente atrăgătoare legate de personaje ...

Este foarte mult o chestiune de gust, dar pentru mine acest lucru este un punct confortabil câștigat Niciodată iarnă.

RUPTURĂ 1 - 1 Niciodată iarnă

Intrarea în caracter

RUPTURĂcreatorul de personaje vă prezintă prima alegere: alegeți între unul dintre păzitori sau siding cu fracțiunea Defiant. Fără să citești lore, în acest stadiu, nu prea știi ce înseamnă asta, dar fără îndoială va avea un impact mai târziu. În acest stadiu, determină ce rase sunt disponibile, cu trei în fiecare fracțiune și apoi un sortiment de clase de caractere dincolo de asta.

Cursele sunt o combinație de tradiții și neobișnuite, iar stilul artistic pentru fiecare este distinctiv și există o mulțime de opțiuni de personalizare; coafuri, tatuaje, caracteristici faciale, construiți și așa mai departe. Dar paleta de culori pare puțin blandă. Se poate presupune că personalizarea va fi mai dramatică din kiturile disponibile.

Am notat că există doar două sloturi de caractere, cu mai multe disponibile prin cumpărare premium. Acest lucru nu pare nerezonabil; până când creați un al treilea personaj, plătiți ceva pentru divertisment pare mai mult decât echitabil.

Niciodată iarnăeste probabil că toate personajele se luptă pentru aceeași parte, de vreme ce nu există nici o alegere de facțiune. Toate Dungeons & Dragons clasicele sunt acolo: om, elf, pitic, jumătate, jumătate orc, jumătate-elf și, de asemenea, un Tiefling demonic (ar fi crezut că acestea sunt de la Planescape).

În ciuda modelelor proiectate competent, am găsit fețele distorsionat deformate. Barbatul Sun Elf părea că cineva încercase să sculpte Benedict Cumberbatch din chiturile de modelare. Toate acestea pot fi modificate la un nivel extrem de ridicat, dar m-am simțit preferând cum arată personajele mele RIFT.

Există o serie de opțiuni de clasă de caractere, dintre care nici unul nu-mi amintesc de zilele mele AD & D - indiferent dacă este licență artistică din partea Niciodată iarnădezvoltatorii sau niște moduri în care copiii se clasifică în aceste zile, cred că nu voi ști niciodată. M-am simtit cald si fuzzy cand am vazut clasicul sase statistici apar. Dintr-o dată, m-am simțit acasă cunoscând valoarea unei înțelepciuni înalte și exact cât de multe puncte de lovituri suplimentare voi avea pentru a avea o Constituție de 16 ani.

D & D licență arată într-adevăr puterea sa în piciorul final al Niciodată iarnăproces de creare de caractere, cu o varietate de bogate și detaliate de origine și religie afilieri disponibile în conformitate cu Tărâmuri uitate'lore profundă.

Cântând ambele sisteme în sus, ambele RUPTURĂ și Niciodată iarnă am facut suficient pentru mine sa creez un personaj cu care sa ma pot identifica si sa imi cresc. În balanță, prefer stilul artistic al RUPTURĂși modele Niciodată iarnăavantajul provine în mare parte din munca care a fost făcută cu mult înainte de crearea MMO în sine.

În ceea ce ar putea dovedi o decizie controversată, o să mă descurc RUPTURĂ aici.

RUPTURĂ 2 - 1 Niciodată iarnă

URMĂTOR →: Prezentarea lumilor Telara și Faerun

ANTERIOR: Versus Mode - RIFT versus Neverwinter