Conţinut
Ambianța unui MMO este o mare parte din recursul genului. Lumea și mecanicii trebuie să fie țesute împreună într-un mod interesant, altfel de ce ar trebui să ne pasă? Ceva trebuie să ne conducă pentru a dezvolta un personaj, pentru a investi timpul și a vrea să descoperim ce este la colț.
În același timp, deși suntem dornici să luptăm cu următoarea creatură, nu vrem să ne luptăm și cu sisteme de control nereușite sau cu meniuri înșelătoare.
Primele câteva minute din lumea jocului au o mulțime de călcâi pe el. Dacă nu face suficient de bine, jucătorii se vor deconecta și vor găsi ceva mai distractiv de făcut.
Dar dacă reușește să lovească notele corecte și să ne arate calea de urmat, atunci așa pornesc legendele ...
Vorbirea cu avionul
În RUPTURĂ, experiența de pornire variază în funcție de fracțiunea aleasă de dvs., povestea inițială a lui Guardian arătând o poveste destul de numărătoare a rezistenței continue față de forțele Ralph-ului de răufăcător Regulos, în timp ce narațiunea Defiant este o revigorant diferită care mi-a plăcut cu adevărat (aproape m-am așteptat ca NPC-ul lui Doc Brown să-mi ajute plecarea temporară să mute ceva despre dispozitivul său magic care are nevoie de 1,21 gigawatți de putere de sourcestone).
Modul de joc în sine este destul de rutină, cu puține surprize, așa cum te-ai aștepta de la un tutorial. Carnea experienței cuprinde în majoritate variante de ucidere a zece șobolani / interacționează cu acest pic de peisaj strălucitor pe măsură ce alergi de la chestionar la chestionar prin cele mai sigure câmpuri de luptă apocaliptice pe care le vei fi vreodată martori.
Cu toate acestea, toate funcționează ca un dispozitiv destul de imersiv pentru a oferi unele instrucțiuni și backstory și există unele atinge frumos și bine concepute elemente care funcționează bine pentru a vă atrage inch Se trage un pic și este poate puțin mai mult decât are nevoie pentru a fi. Nici nu este o provocare deosebită, chiar și cu finalul dramatic finalizat, aparent fericit să se rezolve cu sau fără intrarea jucătorului, dar un pasager fericit este mai bun decât un șofer mort presupun.
Sfârșitul începutului
Povestea și finalul lui Defiant este cu atât mai impresionantă față de cele două narațiuni, cu un prag de vibrație apocalipsă care mă lasă cu adevărat pompat și simt că am avut greutatea viitorului pe umeri. Configurația Guardian a fost îngerii și eroii religioși și, având în vedere că deja jucasem prin arcul Defiant, am simțit un pic inutil (eu sunt în mod deliberat vag aici pentru a evita spoilerele).
Ambele povești culminează într-o impresionantă ruptură Cthulhu-esque cu tentacule transdimensionale și materializând beasties. Din nou, povestea lui Defiant strălucește ritmul pe măsură ce evadezi o anumită doom, spre deosebire de piesa Guardian, care permite jucătorului să asiste la supraviețuirea presupusă de tot, Regulos (al cărui nume sună ca ceva pe care îl vei lua pentru a ajuta digestia) fiind învins și pus pe spatele lui, ceea ce vă lasă să vă întrebați ce este vorba despre tot ce e vorba, dacă acesta este cel mai bun lucru pe care îl poate face.
Următoarea cutscene încearcă să se recupereze de la asta, arătându-ți niște dragoni amenințători, dar simt ca regulile lui Regulos de a spune că o să-l facă pe tatăl tău să te bată.
Pentru a fi mai amabil, RUPTURĂ îl joacă în siguranță cu tutorialul, acordând timp pentru a învăța jucătorul ce veterani MMO știu deja cu inima, oferind în același timp o poveste fantastică clasică și ceva mai puțin lăsat de câmp. Un expert arătând cu linii de strălucire și un grad de mediocritate.
Poate sa Niciodată iarnă face mai bine?
NEXT: Descoperirea Niciodată iarnă's Sword Coast
ANTERIOR: Noțiuni de bază