Remake-urile de jocuri video și remasterii ucid această industrie

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 18 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Remake-urile de jocuri video și remasterii ucid această industrie - Jocuri
Remake-urile de jocuri video și remasterii ucid această industrie - Jocuri

Remasteri, remake-uri, editii definitive, colectii HD; indiferent de cum doriți să le numiți, acestea sunt mai răspândite în industrie decât oricând. Jocuri care abia au avut câțiva ani de viață pe raft primesc deja un strat lucios de vopsea cu toate DLC aruncat în pentru a ateriza câțiva dolari suplimentare. Ar putea fi bine pentru afaceri, dar cu siguranță nu este bine pentru evoluția industriei jocurilor ca un întreg. Ați putea spune chiar că această practică devine, de fapt, lumea jocurilor video până la eventualul punct de deces.


Ultima generație de console a văzut colecțiile HD ale jocurilor mai vechi care au apărut. Titluri clasice de la Unelte din metal solid și Hitman, printre o mulțime de alții, au fost reambalate și tratate HD pentru sisteme mai noi pentru performanțe sporite. Acest lucru a oferit o călătorie nostalgică pentru a reveni fanilor, precum și un stimulent să urce la bord pentru cei care nu au avut niciodată șansa de a experimenta jocurile atunci când au lansat pentru prima dată. Aceste colecții nu erau extrem de comune în acest stadiu, totuși, așa că a fost iertat că am văzut câți dintre ei le-au întors capul.

Apoi a venit generația curentă. Tehnologiile Xbox One și PlayStation 4 au reușit să producă o tehnologie mult mai puternică, care să permită o grafică îmbunătățită, jocuri mai mari și performanțe mai bune pentru crearea oricăror dezvoltatori. Cu toate acestea, industria jocurilor din ce în ce mai în creștere a devenit un magnet pentru practicile de afaceri umbrite, tăierea colțurilor de dragul unui profet extra. Cu ușurință fiind una dintre cele mai mari industrii de divertisment din industria de divertisment de pe planetă, re-lansarea de jocuri care sunt încă proaspete în mintea jucătorilor a început să fie norma și a izbucnit în ultimii doi ani. Să aruncăm o privire la câteva exemple.


Rebootarea Tomb Raider a fost laudat de mulți ca întoarcerea triumfătoare a icon-ului de jocuri Lara Croft. Martie 2013 a fost destul de lună, datorită doamnei Croft și a povestii sale de origine reimaginată.

Mai târziu în acel an, următoarea generație de console au fost dezlănțuite lumii, și, bineînțeles, acest lucru a adus un sistem avansat de jocuri. Abia câteva luni mai târziu, Tomb Raider a fost re-lansat sub formă de Tomb Raider Definitive Edition.

Ce a fost asta? O opțiune pentru cei care au vrut să vadă escapadele lui Lara în definiție mai înaltă? Sau a fost pur și simplu o bătaie de numerar, o tactică mascată pentru a obține și mai mulți bani pe ceea ce a fost considerat deja un titlu de succes? Poate că e puțin din ambele.

Ultimul dintre noi ar putea fi văzută ca o realizare încoronată a lui Naughty Dog în ultimii ani ca dezvoltator. Acest nou IP era adorat destul de literal de către jucătorii de pe tot globul pentru povestirea sa, grafica sublimă și gameplay-ul solid, deci ce modalitate mai bună de a sărbători acest lucru decât de ao remaste? Doar peste un an mai târziu, titlul a devenit Ultimul dintre noi Remastered pe PS4.


În aceeași ordine de idei Tomb Raider, jocul a fost lansat înainte de următorul val de console, astfel încât există argumentul potrivit căruia fanii au dorit o versiune mai performantă a ambelor jocuri în timp ce erau în continuare proaspeți în mintea lor. Cu toate acestea, chiar faptul că au fost încă proaspete validează cât de inutil aceste re-lansări într-adevăr au fost.

De la primii remasteri ai acestei generații, mulți alți dezvoltatori și editori au decis să sară pe bandwagon. Câini adormiți, Gears of War, Dark Souls II, Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și multe altele au fost transferate la consolele noi sub bannerul "Editie strălucitoare, nouă și uimitoare".

Problema cu acest lucru este că multe dintre aceste jocuri pur și simplu nu sunt suficient de vechi pentru a justifica aceste ediții mai noi. În timp ce diferența poate fi văzută în jocuri care sunt mai vechi ca prima Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și originalul Gears of War, celelalte nu sunt la fel de valoroase.

Există, de asemenea, partea inversă a practicii de remaster. Dezvoltatorii ne-au dat deasemenea remake-uri de jocuri mult mai vechi, sau le avem în prezent în fabrică. Cele de note sunt remake-ul Final Fantasy VII si Crash Bandicoot N Sane Trilogie. Aceste titluri speciale au primit un machiaj extrem, deoarece dezvoltatorii l-au făcut literalmente de la bază ca și cum ar fi fost un joc nou.

Desigur, știm că nu sunt jocuri noi, așa cum am experimentat aceste aventuri în anii trecuți. Nu faceți nici o greșeală, crah arată senzațional în noua sa formă strălucitoare, iar călătoria de nostalgie nu va fi ca oricare alta, dar nu se poate să nu te gândești decât la ce ar fi putut fi folosite aceste resurse și orele de muncă. Un joc cu totul nou? Putem doar specula.

Știm că marile nume ale industriei sară la oportunitatea de a câștiga cele mai reușite jocuri, dar există o astfel de companie care a negat fanilor un remaster al unei anumite serii, chiar și după ce au solicitat-o ​​în mod special.

Efect de masă seria este tencuită pe Internet mai mult decât oricând în prezent, datorită lansării Efectul Mass: Andromeda, dar în schimb mulți se gândesc la o călătorie întoarcere la Calea Lactee cu Shepard într-o trilogie remasterizată.

În timp ce gândeam inițial ideea, EA a spus în principiu că nu se întâmplă acest lucru. Indiferent dacă aceasta este una dintre puținele serii care merită un remaster, sau că fanii s-au îmbogățit pe trendul în creștere și doresc și acest lucru, se presupune cineva, dar se pare că EA a avut ideea corectă în ceea ce privește încercarea de a muta industria redirecţiona. Cu toate acestea, este încă un pic derutant faptul că EA din toate companiile nu sunt urmărite cu un remaster. Profitul este ceea ce iubesc, la urma urmei.

Inovația este ceea ce industria jocurilor are nevoie într-adevăr pentru ao împinge înainte. Când un dezvoltator a găsit consolare în remasters, mulți alții au urmat astfel, dacă un alt dev utilizează tehnologia pe care o dețin la întregul său potențial, atunci cu orice noroc restul va încerca să facă același lucru. Cu o compatibilitate înapoi pe Xbox One, iar PlayStation 4 Pro și Xbox Scorpion care fac o intrare, există mai multe motive ca oricând să lase jocurile vechi și să fie revoluționare în ceea ce se poate obține.

Mulți dintre noi s-au ademenit în mod rușinat într-un remasteriu tantalizant sau re-eliberați la un moment dat și este greu să negeți că Efect de masă colecția de trilogie pentru generația curentă, în ciuda faptului că toate cele trei jocuri sunt compatibile înapoi cu Xbox One, ar fi un vis devenit realitate, dar trebuie să ne zgâriam dinții și să vedem motivul real din spatele acestei practici de afaceri - afaceri.

Inovația și aventura ar trebui să vină întotdeauna pe primul loc în această industrie, dacă într-adevăr dorește să reușească, să sperăm că dezvoltatorii vor avea viziunea lor obscură curățată. În acest fel, vechile titluri nu trebuie să le mențină pe linia de plutire, ci mai degrabă succesul incomensurabil al celor mai noi îi pot vedea pe aceștia împușcându-se la jocurile de noroc.