Jocurile video nu sunt de vină

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Creației: 14 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
JOCURILE VIDEO SUNT DE VINĂ...DIN NOU
Video: JOCURILE VIDEO SUNT DE VINĂ...DIN NOU

Vom spune ipotetic că Johnny îi plac jocurile video. Vom spune, de asemenea, că Johnny se întâmplă, de asemenea, să fie nebun violent.


Este singurul motiv pentru care vina jocuri pentru ca Johnny să fie un tun vag?

Nu mă gândesc.

Responsabilitatea personală a rămas în calea dinozaurilor, așa cum am degradat din punct de vedere cultural. În loc să ne asumăm responsabilitatea pentru acțiunile noastre, suntem gata să acuzăm următorul țap ispășitor convenabil. Mă aștept total la acest lucru de la vârsta de doi ani (care îi învinui Elmo pentru totul). Mă aștept mai mult de la o grămadă de oameni crescuți. Muzica, cinematografia și jocurile video sunt obiectivele obișnuite, criticii citând conținut extrem de violent sau sexual.

Aceasta nu este prima mea rodeo: Știu că mass-media ne poate desensibiliza. Știu, de asemenea, că numai mass-media nu poate să ne mutăm omenirea de bază. Mass-media nu poate conduce pe dragul nostru Johnny să creadă că crima este, știi, răcoroasă și așa ceva. Refuz să-i dau prea mult credit.

Interesul meu față de această dezbatere continuă a fost lovit de brutalitatea lui Dmitri Vinogradov. Miercurea trecută, avocatul rus a intrat în locul său de muncă și a împușcat cinci morți. Două victime suplimentare au murit ulterior. Motivat de o despartire de zece luni inainte, el a vizat pe cei pe care credea ca le-a influentat atunci pe prietena lui ca sa-l incheie cu el.


Da, știa cum să țină o pradă. Aoleu.

Apoi a planificat să se sinucidă, dar autoritățile au pus kibosul pe asta.

Un pic de fundal: Vinogradov a băut cinci zile înainte (cinci zile!) La atacuri. Nu vreau să spun un stupor plin de sufocare. Acest pic de copilărie a apărut pentru că îi plăcea încă o altă femeie cu care a lucrat, dar ea? Eh, nu atât de mult.

Biroul romantic, FTW!

În ciuda acestui lucru pertinent, autoritățile ruse se luptă să creeze o legătură video a jocului cu violența. Vinogradov a fost un avid World of Warcraft și Call of Duty Player. De asemenea, el a fost cunoscut pentru a bâjbâi în infamul Manhunt. Am crezut că controversa din jurul jocului aparent antic 2003 al lui Rockstar a fost o afacere făcută, dar cât de greșit am fost. Manhunt a fost mult răutăcios în timpul său, și este încă identificat ca un model de violență în topul jocurilor video. Noua Zeelandă, Australia și Germania au interzis jocul, în timp ce Ontario, Canada a limitat jocul doar la adulți. Rusă ar putea fi adăugată în curând în lista țărilor cu Manhunt interzice.


Dar de ce?

De ce nu poate fi Vinogradov un om instabil, susceptibil de a fi împins peste margine?

De ce nu poate a suge?

Cultul deținerii de mână și "nu-i vina" este mai dăunătoare decât orice. Ideea asta nu toată lumea este bună este atat de greoaie pentru atat de multi oameni. De acolo, se naște cultul țapului ispășitor.

Femeile minciuna, minciunile mincinoase, dar numerele nu, așa că haideți să ajungem la ea: Un raport întocmit de Serviciul Secret a constatat că doar 12% dintre autorii violenței în școală au avut vreun interes în jocurile video. Potrivit datelor FBI, violența în rândul tinerilor a scăzut de la momentul aproximativ în care gaming-ul a crescut. Desigur, nimeni nu propune acest joc scade violența, dar se poate spune că, dacă jocurile de agresiune ar crește, ratele de criminalitate pentru tineret ar fi în creștere.

Demonizarea sistematică a industriei jocurilor video este obosită și jucată. Nu pot decât să-mi oftă și să-mi arunc ochii când este acuzat de crimă după o crimă teribilă. Cât de greșit este să dai vina unei astfel de activități comune pentru astfel de acțiuni mai puțin frecvente? Folosirea jocurilor video ca țap ispășitor presupune că noi suntem niște spectatori în viața noastră atunci când, de fapt, suntem conștienți, participanți activi la fiecare decizie pe care o luăm. Luați proprietatea asupra acțiunilor dvs. și faceți alții să facă același lucru.

Ce zici tu?

Sunt jocuri de vina pentru o crimă violentă sau responsabilitatea este greșită?

Industria jocurilor este o țintă ușoară?