Jocurile video nu sunt problema și virgula; Acestea sunt o soluție & lbrack; o rebutual la "industria de sex masculin alb" & rsqb;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 11 Mai 2024
Anonim
Jocurile video nu sunt problema și virgula; Acestea sunt o soluție & lbrack; o rebutual la "industria de sex masculin alb" & rsqb; - Jocuri
Jocurile video nu sunt problema și virgula; Acestea sunt o soluție & lbrack; o rebutual la "industria de sex masculin alb" & rsqb; - Jocuri

Conţinut

În ultimele 8 luni, am parcurs un drum lung în modul în care văd industria jocurilor video și cei care îi ajută să se rotească. Jocurile video ne pot învăța lucruri pe care nici măcar nu am știut că trebuie să le învățăm sau să ne facă să ne plângem la pierderea personajelor digitale; există atât de multe lucruri uimitoare pe care le pot face jocurile video. Numai la GameSkinny am văzut nenumărate articole care evidențiază partea pozitivă a jocurilor. Acest articol include comunități pozitive, împreună cu jocuri care se concentrează pe educație și inovare. Există într-adevăr teren rupt cu jocuri în școli, comunități și medicină. Aceste jocuri ajung dincolo de software-ul dvs. stereotip. În ciuda acestor pași înainte, un lucru pe care l-am observat despre jocul de percepție - din propria comunitate - este obligația sa de a avea standarde morale mai ridicate decât restul lumii. Să ne gândim că vom fi într-un fel mai progresiv decât restul.


Atunci când citesc un articol ca "Industria de tip Straight White Guy" mă întreb care sunt așteptările pe care scriitorul le stabilește de fapt pentru jocurile video. Scriitorul tinde să submineze progresele înregistrate de editorii majori și studiouri mici în domenii legate de rasism, probleme LGBT și misoginie. Cu citate ca "... reprezentând personaje homosexuale, lesbiene, bi și trans în lumină pozitivă este mai degrabă progresivă, în special pentru jocul video industrie..."Nu înțeleg de ce este o astfel de surpriză, știu de nenumărați oameni care joacă și creează jocuri care nu au o opinie anti-LGBT, dacă este nimic, un total de 180 din această noțiune. nu încercarea de a ofensa pe nimeni atunci când creează un joc, fie că este vorba de stilul artistic sau dialogul.

Scriitorul continuă să discute despre modul în care femeile sunt obiectificate în jocurile video atunci când aduc la bătaie jiggle-fest care este Dead or Alive Xtreme Volei, el spune: "dar această reacție arată cât de mulți jucători sunt folosiți pentru hiper-sexualizare, obiectivizare și dezumanizare a femeilor în jocuri - este standardul industriei". Sunt destul de sigur de fiecare dată când intru într-un mall cu copilul meu de aproape 4 ani, simt că trebuie să-i protejez ochii de la toate femeile abia îmbrăcate pe semne în fața magazinelor. Această "obiectivizare" există în afara jocurilor video. Aș merge pe un limb să spun doar într-un număr foarte mare de jocuri disponibile astăzi, majoritatea nu obiectifică femeile. Exemplul său ar fi excepția, nu regula.


Există câteva puncte excelente pe care le-a făcut și amândoi suntem de acord că există mult spațiu pentru îmbunătățire. Dar ce cultură trăiește acolo unde problemele drepturilor LGBT sunt respectate? Ce cultură există acolo unde femeile sunt într-adevăr privite ca egale? Ei bine, pentru punctul meu de vedere, și pentru punctul de vedere al articolului, nu există o cultură care să fie complet, pe deplin tolerantă, dacă este doar una din aceste zone. Totuși, oamenii și autorul continuă să se plângă cum industria este un loc atât de teribil pentru o persoană din grupul minoritar. Ce este despre televiziune, filme, muzică și cărți, sunt comunitățile din jurul lor mai bune?

Vrei să-mi spui că există emisiuni TV, filme și cărți pe rafturile magazinelor care nu pun schimbările crude, emoționale și radicale de care avem nevoie în fața și centrul lumii?

Ce șocant. Schimbarea nu sa întâmplat niciodată rapid pentru nimeni sau altceva, acum adăugați un număr de oameni în miliarde la asta. Felul de schimbare așteptat de la unul dintre aceste articole face să pară că jocurile video se încadrează în spatele curbei cu probleme etice, când este exact contrariul. Pentru a submina o poveste importantă pentru dvs. Efect de masă relația personajului nu ajută. Atunci când doriți ceea ce doriți este un studio și un editor important care să permită opțiunea de a menține orice fel de orientare sexuală pe care doriți să fiți drept, lesbiană, homosexuală, bisexuală sau transgender; și atunci veți obține acele schimbări, aș spune că este o victorie. Dar războiul a câștigat prin bătălii unice, nu o victorie gigantică care se grăbește peste lume și schimbă lucrurile în mod magic.


Vrei să spui că cineva e ofensat de acest stereotip?

Industria cinematografică este adesea comparată cu jocurile video atunci când vorbim despre modul în care ne afectează mass-media și divertismentul. Acum, eu nu sunt un film goer, ultima oară când am fost la un cinematograf a fost poate acum 2 ani, dar chiar sunt conștient de prevalența industriei de film indie a avut. Am auzit de toate tipurile de filme, încercând să arunc lumină asupra subiectelor care ne fac pe unii dintre noi squeamish. Subiectele care variază de la închisori, până la alimente, etica muncii noastre, viața sexuală, toleranța noastră față de ceilalți, lista continuă. Aceste subiecte se ating de lucruri care necesită o schimbare drastică și schimbare care pare a fi destul de rudimentară pentru rezolvare. Dar subiecții LGBT și rasismul au fost în jur de când s-au născut oricare dintre noi. Unde crezi că insula Lesbos a luat numele? Deci, dacă filmele, unul dintre liderii de vârf din mass-media din întreaga lume, întâmpină dificultăți în a găsi o audiență generală care să facă apel la aceste subiecte sensibile (unele pedepsite cu moartea în anumite regiuni ale lumii) de ce jocul ar avea un timp mai ușor? Filmele și jocurile, atât în ​​bugetul mare, cât și în departamentul indie, se adresează ocazional acestor probleme și sunt de obicei întâmpinate cu o laudă înaltă atunci când sunt făcute cu bun gust.

Din nou, nu este faptul că aceste mici victorii ne permit să închidem pălăria noastră și să o numim o zi.

Aceste "victorii" sunt niște mici nuggeturi ale adevărului, care în cele din urmă vor duce bulgăre de zăpadă într-o minge gigantică de pozitivitate, care va elimina negativitatea și lipsa de vizibilitate în aceste probleme. Dar asta e un drum lung. Vom continua să vedem jocuri ca Plecat acasa, pe care îl joci ca o femeie plumbă într - o poveste emoțională și puternică, și Hartii, va rog care ne arată ce înseamnă să ai trăirea altcuiva în mâinile tale. S-ar putea să începem să vedem câteva probleme cu rasismul în următorii ani, deoarece studiourile de jocuri (cei care fac jocurile) câștigă progrese serioase în zone geografice cum ar fi Asia de Sud, India și Africa.Concursuri precum Adobe Game Jam, Bring Your Own Game și orice Conferință NASSCOM Developer Game ajuta la evidențierea dezvoltatorilor din zonele subreprezentate. Sperăm că, odată cu unele studiouri care câștigă tracțiune și fonduri, vom vedea niște titluri cu adevărat inovatoare de la acești oameni. Și cei care ar putea îndrăzni să modeleze modul în care ne vedem pe noi înșine și pe alții. Deoarece aceste titluri indie continuă să câștige popularitate și bani, studioul AAA și editorul vor urma suita.

Faptul că toate aceste schimbări în cultura noastră sunt în mișcare, cu comunități precum GaymerConnect și Doamne ale mesei rotunde, împreună cu strigătul eronat pentru ceva diferit de majoritatea liniștită, este un lucru bun. Nu cred, totuși, că "noi" jucătorii, ca o subcultură, sunt responsabili în totalitate pentru restul viziunilor lumii cu privire la aceste probleme cu buton fierbinte și nici nu reflectă viziunile comunității generale de jocuri. Atât de mult ne-ar plăcea să credem că singuri putem rezolva lucrurile, "aceasta este mult mai mult o chestiune culturală decât o problemă din industrie". Cred că schimbările se întâmplă, deși într-un ritm lent, dar se întâmplă totuși. Să o sărbătorim pe drumul lung până la linia de sosire. Acordând mai multă atenție minorității vocale, uneori chiar perpetuați ciclul. Din experiențele mele, găsesc că am luat timp să evidențiez pozițiile și bunul venit din industrie, vom fi în cele din urmă văzute ca fiind comunitatea în care ne aflăm, în loc să ne plângem de ceea ce nu suntem.

@Coatedpolecat