Jocuri video și colon; Frumusețea dincolo de gloanțe

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 4 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Jocuri video și colon; Frumusețea dincolo de gloanțe - Jocuri
Jocuri video și colon; Frumusețea dincolo de gloanțe - Jocuri

Mă plimb pe o stradă plină de viață. Soarele strălucește, vânzătorii entuziasmați își distrează produsele, un critic al orașului atrage un grup mic, ușor de interesant. Scanesc continuu orizontul; nu pentru a prinde pasăre ocazional flitting, ci pentru a minuna la arhitectura minunata de un trecut trecut.


Este Roma și anul este 1503. Nu este real, ci când joc Assassin's Creed: Frăția, Am ales să mă concentrez pe frumusețea și mediul proiectat meticulos. Sunt tentat să stau și să mă uit. Mă uit la mișcările interzise ale gărzilor de patrulare, la limpezirea unui bătrân, la înclinarea curtezanilor; Mă uit cu respect.

"Nu este real", spune creierul meu.

Nu, nu este. Dar este un exemplu al frumuseții divertismentului interactiv, care deseori dispare sub o grămadă de gloanțe și sânge.

Schimba jocurile.

Aici sunt un băiețel. Într-o seară, el se trezește să-și găsească lumea sa schimbat. O ploaie liniștită, dar totuși atmosferică, umezește continuu trotuarele pariziene de-a lungul cărora scufund. Când ploaia îmi lovește corpul, sunt cel puțin parțial vizibil. Când sunt adăpostit de picături neîncetate, sunt pe deplin invizibil, deși părăsesc pistele în apă.


Fiarele misterioase care se deplasează noaptea vânează o altă pradă. E o fetiță care pare să fie întotdeauna dincolo de puterea mea. Ea este urmărită și trebuie să o iau la timp. Nu am arme; Nu am super-abilități; Sunt doar un băiețel, trăind un coșmar convingător care a apărut din amploarea vastă a pastelului unui artist talentat.

Când m-am umplut, părăsesc lumea artistică infuzată ploaie in spate.

Acum stau în mijlocul unui peisaj aparent dezgolit. Țin eu sabia și călăresc un cal de vitejie. Țin sabia până la lumina soarelui; lama îl prindă și se focalizează magic pe un punct de pe orizont. Mă îndrept spre un sprint mort, care intenționează să ajungă la cariera mea. Subtilitatea și misterul situației mele sunt oarecum deranjante, precum și cunoașterea faptului că orice găsesc ar putea să mă zdrobească într-o pulbere fină într-o chestiune de secunde.


Pe măsură ce mă apropii de destinație, pulsul meu se înrăutățește și mintea începe să se învârtă: Ce trebuie să fac pentru a cuceri fiara mamutului? Va fi nevoie de o examinare atentă și strategică a mediului în primul rând? Sau ar trebui să găsesc un loc sigur și să-mi văd dușmanul gigant pentru o vreme? Sau dacă nu o pot vedea inițial? Cum o aduc destul de aproape, fără să-mi pierd viața fragilă? Și calul meu curaj ar putea fi de ajutor?

Când vine vorba de ultimul vrăjmaș mamut, o emoție înfricoșătoare, înfricoșătoare, se rupe prin mine. Dupa ce am lucrat si m-am gandit din greu, in sfarsit am doborat imboldul imens cu o satisfactie la fel de imensa. Ieșesc Umbra colosului disc și încercați altceva.

Nu sunt nimic altceva decât o figură mică. Sau, mai degrabă, sunt o ființă asemănătoare cu Dumnezeu care poate spune această figură atunci când (și cât de repede) să meargă. El are un singur scop: ajungeți la ieșire - marcat printr-un cerc negru simplu - fără a cădea. Pare destul de simplu la început și într-adevăr, primul puzzle este simplu. Cu toate acestea, înțeleg imediat complexitatea viitoare a jocului.

"Percepția este adevărul", spun ei. Aici găsim acest lucru exemplificat într-una dintre cele mai provocatoare experiențe interactive existente. Eu întorc puzzle-ul într-un fel, eu îl răsucesc pe altul. Încerc să găsesc exacta poziție corectă, care va permite o cale de deschidere care nu a fost acolo înainte. După cum cred, tulpinile liniștitoare ale unui concert de vioară mă permit să mă concentrez și să apreciez în continuare forma de artă înaintea mea.

Este un pic frustrant, dar aprecierea pentru ceea ce a fost creată are prioritate asupra iritării. Prin urmare, trec de la Echochrome (cu toată cunoștința pe care o voi întoarce), și o altă probă.

Sunt doar un pic de hârtie. Mă pot aduna aproape așa cum mi se pare potrivit; cu cât mai multe documente pe care le deblochez, cu atât am mai multe opțiuni de personalizare. Fug de picioarele de hârtie aruncate și interacționez cu o lume alcătuită în întregime din hârtie. Vrăjmașii, copacii și, într-adevăr, fiecare ultimă bucată de mediu este compusă din hârtie. Este o lume incredibil de creativă și minunată, care mă surprinde în mod constant cu inovația și cu simțul unic al stilului.

Îmi amintesc în mod distinct de un alt set de jocuri, în care joc ca un marionetă de drăguț sac, care interacționează cu medii imaginative nesfârșite, cărora îmi este permis să le creez (dacă am motivația necesară și imaginativă calificare). Între Rupe și LittleBigPlanet, există munți cu posibilități unice. Trebuie doar să-mi deschid mintea și să-i descopăr.

Timpul pentru ceva complet diferit? In regula.

Ar trebui să fie deșertul strălucit prezentat în Călătorie? Sau deșertul strălucit prezentat în Uncharted 3: Decepția lui Drake? Două medii deșertice; două lumi create cu totul altfel și cu scopuri complet diferite. Ar trebui să joc Alan Wake din nou? Îmi amintesc călătoriile înspăimântătoare ale scriitorului torturat și experiența de altădată pe care o are; Îmi amintesc că mă simt simultan nervos și intrigat. Poate că aș prefera să duc 3DS-ul și să retrăim zilele glorioase din trecut, când prietenii mei, Mario, Metroid și Zelda, au dovedit că anul acesta frumusețea - dacă este într-o formă mai prietenoasă cu familia - este pentru totdeauna parte din Nintendo's mediu.

De la plutirea pe o briza ca o grămadă de petale de flori, pentru a prinde un apus de soare pitoresc într-un peisaj fantastic uimitor de numit, opțiunile mele par neobișnuite. Depășesc gloanțele și sângele?

Oh, absolut.