Realitatea virtuală & colon; Este următorul pas pentru jocuri video în 2016 și căutare?

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Realitatea virtuală & colon; Este următorul pas pentru jocuri video în 2016 și căutare? - Jocuri
Realitatea virtuală & colon; Este următorul pas pentru jocuri video în 2016 și căutare? - Jocuri

Conţinut

Realitatea virtuală a fost în mintea oamenilor de la mijlocul secolului trecut, când conceptul a început să apară în diferite reviste SF. Progresele ulterioare ne-au permis să creăm această nouă tehnologie, dar a durat decenii înainte ca producătorii să poată livra un produs final pe piața de masă.


Și aici este - VR va ajunge în sfârșit la casele noastre în prima jumătate a anului 2016. Această perioadă va fi umpluta cu un număr mare de recenzii ale utilizatorilor, critici dure, înalte laude, speculații etc. Este începutul noii ere a realității cibernetice. Evident, jucătorii video vor deveni cei mai mari consumatori ai săi, ceea ce va duce la o serie de aspecte importante de luat în considerare.

Să aruncăm o privire la această primă etapă a vieții pe piața masivă a VR și să încercăm să definim ce să ne așteptăm, astfel încât să aveți o imagine mai mult sau mai puțin clară.

Top 3 branduri VR

Soluțiile VR noi apar în mod regulat pe piață; cu toate acestea, există trei mărci care au reușit să se stabilească ca lideri ai mișcării.

Oculus VR


În primul rând, desigur, este Oculus VR, o idee născută din mintea ambițioasă a tânărului inventator Palmer Luckey, care a devenit un succes incredibil pe Kickstarter. Astăzi, acest brand face parte din Facebook și lucrează în colaborare cu compania Samsung.

Activele lor includ un sistem staționar VR-Rift și un experiment mobil proiectat de John Carmack - Samsung Gear VR. Fiind primul produs de acest gen într-un nou val de mișcare VR, Oculus a pătruns aproape în fiecare colț al industriei.

Sony

Al doilea produs de top vine de la Sony - PlayStation VR, cunoscut anterior ca Project Morpheus. Funcționează exclusiv cu consolele PlayStation 4, ceea ce înseamnă un singur lucru: mai multe jocuri minunate în noul tip de mediu.

Setul cu cască este proiectat să fie utilizat cu un controler tipic PS4 și alte gadget-uri suplimentare.


HTC și Valve

Nu în ultimul rând efortul de colaborare al companiei Valve și HTC - Vive. Anunțarea propriei lor soluții VR la ultima GDC a fost surprinzătoare, dar nu neașteptată.

Având în vedere baza imensă a utilizatorilor Steam și capacitățile tehnice bine stabilite ale HTC, Vive pare a fi un lucru foarte promițător.

Toate cele trei produse sunt planificate să fie lansate în prima jumătate a anului 2016.

Tehnologie în spatele VR

Acum, să vedem cum funcționează tehnologia din spatele VR.

Oculus Rift

Oculus utilizează marcaje LED de detectare a mișcării. Acestea clipesc cu o anumită frecvență și mișcările lor sunt înregistrate de o cameră de operare cu infraroșu. Măsoară schimbarea relativă a marcatorilor LED în spațiu pentru a determina mișcările capului și ale controlorilor.

Oculus Rift, ca brand, se concentrează pe experiența sedentară echilibrată, care include setul cu cască, controlorii și un scaun fiabil (de preferință rotativ). Deocamdată, nu se vorbește deloc despre "libertatea de mișcare" într-o cameră, deoarece ar crea prea multe probleme în curățarea spațiului și în instalarea altor dispozitive de detectare a mișcării, cum ar fi Kinect sau chiar Holodeckul.

Cu toate acestea, este posibil ca riderile cu tematică VR să apară în zonele desemnate și în centrele de divertisment, unde entuziaștii ar putea să se miște liber și să exploreze lumea virtuală.

Oculus Touch

Oculus și-a prezentat controlerele de jumătate de miere la ultimul E3. Acestea sunt concepute pentru a vă oferi un sentiment mai realist de control în mâini și degete. Ambele controale au senzori care detectează poziția mâinilor și un buton special care vă permite să apucați și să eliberați obiecte cu degetele în mediul virtual.

Acest buton este situat în partea centrală a controlerului, astfel încât în ​​principiu trebuie să-l apucați, ceea ce se traduce perfect în experiența jocurilor. Desigur, la început va părea ciudat, dar dezvoltatorii promit că este cea mai apropiată pe care o puteți obține la mișcarea din viața reală în VR.

PlayStation VR

Sony funcționează pe un principiu similar cu cel al lui Oculus Rift, adică are camere care înregistrează mișcările markerelor atașate la setul cu cască și becurile de pe controlerele Move în cazul în care nu utilizați gamepad-ul DualShock 4.

Principalul punct de vânzare Sony este modul de cooperare, unde un participant poate lua un anumit rol în joc purtând un set de căști VR, în timp ce prietenii lor vor juca același joc pe ecranul televizorului.

PlayStation Move

Acest controler de joc uitat de mișcare a fost lansat în 2010 exclusiv pentru PlayStation 3. Nu avea mult succes atunci, dar astăzi are șansa unei renașteri. PS Move a fost utilizat cu succes cu PlayStation VR ca un controler alternativ la DualShock 4 în timpul prezentărilor Sony VR.

Tehnologia din spatele Move este destul de simplă: trebuie să țineți unul din cele două controale în fiecare mână și orbii atașați la partea superioară a controlorilor strălucesc cu anumite culori care ajută camerele să vă detecteze mișcările.

HTC Vive

Abordarea HTC este fundamental diferită. Configurarea necesită instalarea câtorva faruri luminoase, cunoscute sub numele de Lighthouse, la capetele opuse ale camerei. Cu ajutorul senzorilor instalați pe setul cu cască și pe controlere, sistemul măsoară timpul necesar ca fasciculul laser să ajungă la Vive și, folosind aceste date, determină poziția absolută a dispozitivului în spațiu cu o eroare de cel mult a milimetru.

Aceasta înseamnă că poți merge liber în camera ta și că toate mișcările tale se traduc în spațiul realității virtuale. Cu toate acestea, camera dvs. ar trebui să fie lipsită de orice obstacole, deoarece sistemul nu va putea să vă înregistreze în mod corespunzător mișcările dacă vă împiedici brusc pe un scaun.

Controlerele HTC Vive

Controalele originale pentru Vive erau practic o versiune split a unui controler Steam cu touchpad-uri similare. Cu toate acestea, recent, HTC a anunțat un nou tip de controler, care pare să fie o îmbunătățire imensă față de predecesorii săi. Încă nu au existat informații oficiale despre modul în care funcționează efectiv.

Cerințele tehnice ale VR

Dacă vă decideți să achiziționați o căști VR oricând în curând, asigurați-vă că hardware-ul dvs. este suficient de puternic pentru a putea satisface cerințele acestei noi tehnologii.

VR pentru computerele personale

Atât Oculus Rift cât și Vive trimit semnalul către două afișaje mici, cu o rezoluție totală de 2160 x 1200 fiecare. Ar fi posibil să micșorați rezoluția ecranelor în cazul în care PC-ul dvs. nu este capabil să facă față presiunii, dar va afecta drastic calitatea imaginii.

O altă condiție necesară pentru o experiență VR adecvată este a timp de răspuns rapid și rate de cadre fără cusur. Ecranele setului cu cască VR funcționează la 90 Hz, iar același număr este aplicat la cadre pe secundă, care este de 90 FPS.

Ultimul și cel mai mare hit pe care hardware-ul dvs. ar trebui să îl poată gestiona este redarea imaginilor. VR trebuie să ofere un FOV extins pentru a nu limita experiența jocului. Aceasta înseamnă că hardware-ul dvs. va fi forțat să facă imaginea cu o rezoluție mult mai mare decât rezoluțiile afișate pe ecranele setului cu cască VR.

Toate acestea înseamnă că platforma optimă pentru VR ar trebui să fie un computer desktop cu o placă video care este cel puțin la nivelul GeForce GTX 970.

VR pentru console

Sony promovează în prezent marca lor PlayStation VR, în timp ce Microsoft a ajuns la un acord cu Oculus cu privire la suportul complet pentru VR pentru consolele Xbox One. Dar știm cu toții prea bine că consolele actuale geniu au probleme hardware.

Astăzi, este inevitabil că experiența consolei VR va fi întâmpinată cu o serie de limitări și compromisuri tehnice - cel puțin până când va ieși următoarea generație.

In orice caz, există dezvoltatori care promite că vor oferi o experiență incredibilă de jocuri pentru consolele VR. Unul dintre acești dezvoltatori este Crytek. Compania este în curs de dezvoltare Urcare pentru Oculus Rift și Robinson: Călătoria pentru PlayStation VR.

VR mobil

Acesta este probabil cel mai ambițios proiect din domeniul VR. În plus față de integritatea completă, dezvoltatorii vor trebui să rezolve problemele legate de supraîncălzire, durata de viață scăzută a bateriei, hardware relativ slab și multe altele care vor întârzia implementarea experienței VR de calitate pe dispozitivele mobile pentru o anumită perioadă de timp.

De acum, nimeni nu are soluții complete la toate aceste întrebări, dar principalii jucători din industrie continuă să le caute.

Gadgeturi suplimentare

În plus față de căștile VR și controlorii de mișcare, o mulțime de start-up-uri noi lucrează la echipamentele asociate, cum ar fi camerele de mișcare de 360 ​​de grade, benzile de alergare, sistemele de captare a mișcării și multe altele. Acesta este, de asemenea, un câmp imens pentru investitori.

Iată doar câteva exemple de astfel de dispozitive auxiliare care pot găsi sprijin în comunitatea VR.

Cyberith Virtualizer

Această bandă de alertă omnidirecțională va fi de două sau chiar de trei ori mai scumpă decât pachetul VR, dar promite câteva experiențe intense care merită încercate. Acesta poate fi folosit în scopuri de simulare, atât acasă, cât și în birouri, și ghici ce, vă va ajuta să rămâneți în formă.

Percepția neuronului

Aceasta este o versiune mai ieftină a sistemului de captare a mișcării care poate fi utilizat cu setul cu cască VR. Acesta poate fi, de asemenea, folosit ca un instrument excelent pentru designerii de jocuri video indie sau pentru realizatorii de filme care simt nevoia de a implementa capturarea mișcării în mediul lor creativ.

Leap Motion

Acesta este un controler de mișcare mai tradițional, care nu necesită să purtați nimic pe corp. Doar puneți-l pe masă și lăsați-o să înregistreze mișcările mâinilor.

A fost lansat acum câțiva ani și a primit niște recenzii copleșitoare. Cu toate acestea, odată cu introducerea VR, aceasta poate deveni cu adevărat utilă.

Provocările VR se pot confrunta în 2016

Se pare că nu totul va merge neted pentru VR în acest an. Există câteva probleme practice pe care dezvoltatorii vor trebui să le trateze cât mai repede posibil.

Probleme tehnice

Prețuri. Evident, cerințele tehnice ale noii tehnologii vor forța oamenii care doresc să încerce VR pe PC-urile lor fie să le actualizeze, fie să le cumpere complet noi. Acest lucru se adaugă semnificativ la cheltuielile globale.

Unghiul de vizualizare (FOV). Actuala generație de căști VR oferă un unghi de vizualizare de 110 grade, care nu este mult în comparație cu un FOV uman normal, care este de aproximativ 180-190 grade.

Există, totuși, câteva experimente care oferă un unghi mai larg, cum ar fi Star VR (dezvoltatorii promite un unghi de vizionare de 210 de grade pe dispozitivul lor), dar recenziile sale curente nu sunt foarte inspirative - oamenii spun că întârzierile și întârzierile sunt uriașe.

Nu în ultimul rând, este mărimea căștilor. Va fi mai ușor să vă ocupați într-o poziție de ședere, dar dacă vă decideți să mergeți în modul interactiv complet și să mergeți în jurul camerei, greutatea uneltei va diminua serios experiența.

Probleme etice

Există două mari lucruri de luat în considerare atunci când vine vorba de aspectul etic al VR. Industria nu trebuie să neglijeze aceste probleme și să le abordeze cât mai curând posibil.

Dependenta de este prima și probabil cea mai proastă. Cei care devin ușor dependenți de lumea cibernetică își pot întrerupe complet relațiile cu lumea reală. Alții nu-și pot petrece tot timpul în VR, dar ar putea experimenta efectul încețoșat al realității și al non-realității.

O altă problemă este desensibilizarea, ceea ce poate provoca un comportament necontrolat atât în ​​VR cât și în viața reală. Mulți oameni încă nu-și dau seama cât de imensă poate fi VR, ducând astfel la unele acțiuni compulsive nedorite.

Dezavantajele realității virtuale sunt minime în comparație cu beneficiile sale imense în ansamblu, dar este încă foarte important ca aceste probleme să fie tratate.

Care sunt gandurile tale despre VR? Credeți că va avea un mare succes în 2016? Trimiteți opinia dvs. în secțiunea de comentarii de mai jos.