Conţinut
A fost noiembrie 2008 când EA și DICE au lansat un joc necunoscut intitulat Marginea oglinzii. A fost creat deoarece dezvoltatorul dorea un nou joc proaspăt pe care nimeni nu l-a văzut înainte. Am fost la liceu la acea vreme. Am jucat doar Madden NFL, Chemarea la datorie și Marele Furt Auto și mi-a fost frică să încerc noi jocuri pentru că nu am vrut să-mi cheltui banii pe un joc pe care nu mi-ar plăcea.
După o școală într-o zi, prietenul meu și cu mine am mers la magazinul local de jocuri pentru că am vrut să jucăm un nou joc. Nu am vrut alt joc sportiv sau alt shooter tipic. Am vrut ceva nou - ceva pe care nu l-am mai jucat până acum. Atunci am aflat Marginea oglinzii.
Am explorat caseta de joc și am aflat despre ce era vorba - un alergător pe nume Faith, a cărui misiune principală era să transmită mesaje fără supraveghere guvernamentală. Descrierea nu mi-a vândut jocul, dar când am văzut că a fost prima persoană, am decis să o împușc. Am pus discul în Xbox 360 și am intrat în lumea lui Faith. Sărindul clădirilor și folosirea parkourului pentru a vă deplasa peste acoperișuri a fost ceva ce nu știam niciodată că mă voi bucura atât de mult. În timp ce povestea era pe partea scurtă, jocul și grafica erau frumoase. Orașul pe care Faith îl sărindese și alerga în jurul său era uluitor. Schemele de culori erau simple și făceau obiectivele clare.
Odată ce am terminat campania, am fost gata pentru mai multe pentru că Marginea oglinzii tocmai a devenit jocul meu preferat de toate timpurile.
Rapid înainte de 5 ani.
Tocmai tocmai terminasem construirea calculatorului meu de joc și am început să cumpăr jocuri pentru a putea profita din plin de el. Primul joc pe care l-am cumpărat a fost Marginea oglinzii. Îl jucasem deja și știam ce se va întâmpla, dar am simțit că acest joc merită să fie pe calculatorul meu. Când m-am decis să o redau, se simțea ca și cum l-am jucat pentru prima dată. Cu fiecare salt, m-am simțit sărind cu Faith, cu fiecare scena pe care am simțit-o că m-au urmărit de fapt.
După ce am terminat din nou, m-am gândit de ce nu a mai fost încă o continuare. Sigur, nu a vândut cât mai multe exemplare decât a Chemarea la datorie sau Marele Furt Auto ar fi fost, dar au existat o mulțime de alți jucători care au iubit acest joc la fel ca mine.
Apoi, în același an la Electronic Entertainment Expo, EA și-a pus conferința. Mă uitam acasă cu prietenii mei. În mijlocul conferinței, luminile s-au diminuat, o nouă remorcă a început să se joace. O fată cu un tatuaj pe braț.
Am început să cred că acest lucru nu se întâmplă, ar putea fi așa? Apoi, videoclipul tăiat la modul de joc al noului Marginea oglinzii.
Am sarit din scaun cu entuziasm ca si remorca a aratat imagini ale unui joc pe care am asteptat-o din 2008. Am fost plina de bucurie pe masura ce EA a confirmat ca un nou titlu Mirror's Edge a fost in faza. În acel moment nu au dat alte informații. Numai până în 2015 au anunțat că acest joc ar fi o repornire Marginea oglinzii univers și ar fi denumit Mirror's Edge: Catalizator.
La începutul anului 2016 a fost o versiune beta închisă pentru acest joc anticipat. Am fost destul de norocoasă să o joc - și nu m-am gândit că acest joc ar fi putut fi mai bun, dar a făcut-o. Arăta superb, alergarea a fost fantastică ca întotdeauna, iar secvențele de lupte păreau să joace mult mai bine. Acest joc este totul Marginea oglinzii fanii au fost de așteptare și știu că acest nou titlu va întâmpina noi jucători în City of Glass și în lumea alergătorilor.
Am credinta (cu intentia de a pune in joc) ca atunci cand jocul iese pe 7 iunie, City of Glass va fi plin de fanii fanilor originali si noi care se vor indragosti de acest joc ca si in 2008.