Fondatorul WardBaron, Tony Yuan, explică eSporturile colegiale

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 24 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Deputetët kthehen në sallë, vazhdon seanca
Video: Deputetët kthehen në sallë, vazhdon seanca

Viitorul este uimitor pentru eSports. Există o comunitate în creștere de colegiu Liga Legendelor, DotA 2 și StarCraft II gamerii care îi împing pe universitățile lor să dea eSporturi același statut ca sporturile clubului, cum ar fi hocheiul și lacrosa. Tony Yuan, fondatorul WardBaron.com, lucrează cu studenți pentru a ajuta la realizarea acestui efort.


WardBaron este o organizație dedicată promovării și promovării comunității eSports colegiale prin joc Liga Legendelor. Cu scena profesionistă a eSporturilor, condusă de Riot Games, care se extinde într-un ritm rapid, scena colegială se află pe punctul de a crește semnificativ, deoarece mai mulți studenți și administratori universitari încep să realizeze importanța eSporturilor. Yuan a spus că organizația sa are drept scop stabilirea fundațiilor și stabilirea priorității pe parcursul întregii călătorii, deoarece eSporturile colegiale cresc de la o comunitate entuziastă la o experiență academică cuprinzătoare.

Yuan a declarat că inițiativele sale inițiale s-au concentrat pe crearea de instrumente și metode care să permită comunității colegiale să interacționeze mai bine una cu cealaltă, nu numai cu membrii și studenții dintr-o universitate, ci și între universități. Aceste instrumente, cum ar fi consiliile colegiale publice și camerele de discuții integrate, au căutat să creeze un dialog între fiecare universitate.


Mai recent, organizația a stabilit un concurs colegial care imită LCS, circuitul profesional pentru LoL. WardBaron Collegiate Series, sau WCS, a fost un rezultat direct al comunității colegiale exprimându-și dorințele pentru o mai mare vizibilitate și relevanță. Această competiție încearcă să creeze o oportunitate mai permanentă și mai populară atât pentru jucători colegi, cât și pentru spectatori, suporteri și fanii comunității. Yuan vorbeste despre viitorul colegiului eSports in acest interviu exclusiv.

De ce ai decis să te concentrezi? Liga Legendelor?

De fapt, am început să joc DotA inainte de Liga Legendelor a existat vreodată, când era încă un mod Warcraft III. Cand DotA 2 deschis, am făcut repede tranziția. Aproape fiecare jucător DotA2 / LoL la acel moment, inclusiv eu, a avut un anumit grad de animozitate față de celălalt, mai ales datorită mândriei. Cu toate acestea, de îndată ce am decis să mă implic mai mult cu eSports, știam că trebuia să fac tranziția datorită popularității și numărului mare de jucători pentru Liga. Comunitatea, designul jocului și modelul de afaceri pe care Riot la creat este pur și simplu incomparabil și dă dovadă de încredere în baza sa de peste 70 de milioane de jucători.


Cum lucrați cu Riot Games pe WardBaron?

Echipa de suport colegi Riot are o politică foarte deschisă privind oferirea de sfaturi și sfaturi cu privire la direcția evenimentelor și a eSporturilor în general. Mai ales că eSporturile colegiale sunt încă în fază incipientă, uneori este dificil să găsim validarea că WardBaron se mișcă în direcția cea bună. A avea experți care să ofere informații este extrem de satisfăcătoare și ajută la minimizarea timpului pierdut în această industrie rapidă.

Cât de mare este scena școlii eSports?

Este greu de stabilit o cifră exactă, mai ales că eSporturile colective conțin nu doar jucători din colegiu, ci și fanii comunității. Există, totuși, câteva statistici care ne ajută să estimăm mărimea eSporturilor colegiale. Riot a lansat un infographic în 2012, care afirmă că 60% dintre jucători fie participă, fie primesc o formă de învățământ colegiu.

Mai recent, Campionatele Collegiate din America de Nord au atras peste 500 de universități pentru a concura. Aceste cluburi includ organizații mai mici, de la câteva zeci de membri, până la puteri mari precum UCSD, cu peste 1.200 de membri. Inclusiv jucătorii, membrii și fanii, această sumă poate fi cu ușurință în milioane și crește în fiecare zi.

Ce procent din jucătorii profesioniști sunt colegii?

A fi un jucător profesionist cu abilitatea de a susține un stil de viață este un loc de muncă cu normă întreagă. A fi imposibil să fii capabil de a aborda o carieră colegială. Procentul real este neglijabil, dar există exemple notabile de jucători cu experiență în colegiu. Lemonarea cloud 9 a terminat colegiul înainte de a se alătura LCS. Meteos, de asemenea, Cloud 9, era încă la facultate înainte de a deveni profesionist. În timp ce nu accept în nici un fel renunțarea la școală, este reîmprospătător faptul că acești jucători profesioniști își urmăresc visele și își asumă riscuri.

Cum vedeți acest sistem eSports de la colegiu, care se potrivește cu ligi precum MLG?

Pot vedea cu siguranta jucatorii colegi de eSports care se filtreaza in circuitele profesionale precum MLG printr-o organizatie precum WardBaron. La fel ca modul în care echipele profesioniste de sport obțin sau "proiectează" noi jucători de la sistemul de colegiu, pot vedea cu ușurință echipele profesionale de eSports pickup colegial jucători după ce au văzut performanța și dezvoltarea lor pe o echipă colegială.

Cum vedeți colegii și instituțiile implicate în eSports?

Aceasta este probabil una dintre cele mai mari și mai dificile obstacole de trecere în eSporturile colegiale. Liderii studenților care reprezintă grupul lor LoL au întâmpinat dificultăți în realizarea de progrese semnificative în sistemele universitare birocratice, astfel încât mulți sunt "blocați" ca organizații studențești. Vreau să subliniez "blocat", pentru că, deși nu este un lucru mic pentru ca un club să devină o organizație școlară recunoscută, unele grupuri mai mari și mai active caută în școlile lor râvnirea "clubului de sport". Un sport de club primește de multe ori o parte semnificativ mai mare de finanțare, în scopuri de călătorie, cheltuieli de competiție sau coaching.

Chris Postell de la Universitatea din Cincinnati a scris un scurt ghid pentru universitățile interesate de o astfel de desemnare, după ce a fost recunoscut cu succes pentru propriul club. Suntem în căutarea de a colabora îndeaproape cu el și cu clubul său în viitor pentru a speranța că va replica procesul său pentru mai multe universități din națiune. Unul dintre scopurile principale pentru WardBaron este să se asigure că universitățile primesc recunoașterea și sprijinul pe care îl merită.

Cât de departe ar putea cluburile eSports să joace pentru universități cum ar fi echipele de hochei sau lacrosă?

Este vorba despre momentul în care aceste cluburi pot primi denumirea "club sport". Multe universități aplică în prezent sportul clubului la sport, cum ar fi hocheiul și lacrosul, deoarece nu sunt legate de departamentul de atletism al universității (acest lucru nu este întotdeauna adevărat). Realizarea destinației va plasa eSporturile la același nivel ca și aceste sporturi.

Școli precum Universitatea din Cincinnati au realizat deja acest punct de reper important, în timp ce alte universități cu care am vorbit au încercat în mod repetat și au eșuat din cauza unui sistem universitar mai puțin dezvoltat. Din păcate, nu este un joc de egalitate în ceea ce privește acceptarea. Pentru unii există încă un stigmat negativ asociat jocurilor video. În ceea ce privește WardBaron, aceasta este o zonă de concentrare pe măsură ce ne mutăm pentru a împinge universitățile pentru o mai mare acceptare a eSporturilor.

Ce alte jocuri crezi că ar lucra pentru Wardbaron dincolo de LoL?

Alegerea evidentă aici ar fi DotA 2, deoarece ambele sunt construite din aceeași fundație. Dincolo de asta, devine puțin cam neclară. Jocurile care se încadrează bine în scena colegiului eSports trebuie să conțină trei principii importante: lucrul în echipă, acțiunea în timp real și ușurința implicării. Lucrul în echipă ajută adopția, deoarece mulți jucători pot fi implicați în orice joc, în timp ce acțiunea în timp real permite un flux continuu de gameplay care ajută la susținerea entuziasmului. Ușurința implicării este, de asemenea, importantă, deoarece permite jucătorilor noi să se joace relativ repede cu aceleași instrumente și caracteristici disponibile jucătorilor profesioniști.

Jocurile care nu conțin aceste calități se pot transforma în vânturi în ceea ce privește adopția universitară. Cu toate acestea, acestea sunt mai multe sugestii decât cerințe, așa că ne vom păstra opțiunile deschise.