Wargaming Founder crede că ESports va deveni la fel de mare ca și fotbalul

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 13 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Free to Play
Video: Free to Play

SAN FRANCISCO - Victor Kislyi, CEO și fondator al editorului de jocuri free-to-play Wargaming, sa aflat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri 2014 (GDC). Executivul a orchestrat un eveniment imens în Tychy, Polonia, pentru a sărbători încheierea celui de-al treilea sezon al ligii Wargaming.net. Topul Lumea tancurilor pro gameri vor concura pentru premii uriașe, ca parte a unui sezon de 2.5 milioane dolari. Kislyi explică ce rol Lumea avioanelor și Lumea navelor de război va juca în eSports înainte de acest interviu exclusiv.


Ce rol joacă eSports pentru Wargaming și Lumea tancurilor?

ESports este noua formă de divertisment. Este ca o versiune modernă a gladiatorilor romani, dar nu violentă. Am fost fericiți să putem participa la eSports acum un an. Avem 80 de milioane de înscrieri, ceea ce este important pentru că nu poți numi jocul tău eSport. Mai întâi trebuie să aveți o masă critică și apoi o parte din acea comunitate începe să joace eSports. Așa se întâmplă. Bugetul nostru pentru anul trecut a fost de 2,5 milioane de dolari premiu pentru sezonul de 12 luni. Am avut 3.000 de echipe și doar 14 sunt în finala din Polonia. Câștigătorii vor primi niște verificări drăguțe.

Ce vor fi finala în Polonia?

Aceasta este o nouă formă de divertisment televizat. Câștigătorii vor veni în Polonia și vor lupta pe scenă în direct Lumea tancurilor. Ar putea fi Lumea avioanelor Mâine. Ar putea fi Liga Legendelor. Ar putea fi un alt joc. Dar vor exista sute de spectatori pe teren și vor fi sute de mii, dacă nu milioane, spectatori care urmăresc online prin Twitch.


Cum v-ați optimizat jocul pentru a face apel la comunitatea eSports?

Masa critică a fost importantă, dar am făcut acest mod special de eSports cu hărți mai echilibrate și cu o cameră de vizionare, precum și cu câteva mici șmecheri ale jocului. ESports trebuie să fie echilibrat. ESports trebuie să fie spectaculos. Deci, este o luptă fără sfârșit. Anul acesta avem ceea ce avem. Anul viitor, probabil că vom oferi Twitch mai multe vizionări ale camerei. Vom elabora modul spectatorilor. Jocul este foarte bun. Trebuie doar să o operați în fiecare lună, în fiecare an.

Când sa ajuns la finalele din acest an, te-ai concentrat pe Polonia și ai o bază europeană imensă de jucători. Ce rol vedeți în Statele Unite jucând în viitor cu potențialele finale și campionate?

Polonia a fost aleasă deoarece este o destinație plăcută. Ar fi putut fi în Malta, în Anglia sau în S.U.A. sau în China. Doar sa întâmplat să fie Polonia. De îndată ce alegeți o țară pentru finalele dvs., restul de 279 de membri ai ONU se plâng. Dar ar putea fi anul viitor în S.U.A. Polonia nu are nimic de-a face cu popularitatea jocului. Dar trebuie să alegeți o țară.


Noi vedem Liga Legendelor vindeți Staples Center și Dota 2 folosind un stadion german la Cupa Mondială. Cât de mare credeți că aceste tipuri de ochelari de stadion pot deveni?

Liga Legendelor este un joc uriaș cu mare succes, dar au început doar cu câțiva ani înainte Lumea tancurilor. Nu suntem încă la acel nivel, dar văd Liga Legendelor, Dota 2 și alte jocuri cresc și mai mari în viitor. E doar inceputul. ESports nu este în forma de astăzi că va rămâne în veșnicie. ESports se află la început. Vom prelua stadioanele în viitor.

În Statele Unite construiesc trei arene de eSport în toată țara. Ce rol vedeți în jocurile eSport pentru compania dvs. care avansează?

Este calea către ecranul TV. Este calea spre YouTube. Este calea spre Twitch. Este calea către milioane de spectatori. De acum încolo depinde cât de spectaculos puteți face concurența și cât de bune sunt comentatorii dvs., cât de buni sunt sportivii dumneavoastră. Este noua formă de divertisment live. Este aproape interactivă și instantanee, în întreaga lume, cu ruși, americani, chinezi, filipinezi, germani care urmăresc și se joacă non-stop. E ca și fotbalul. Cred că eSports va fi în ziua de azi un vecin al fotbalului la televizor.

Cât de departe te simți eSports este de a deveni la fel de recunoscut ca fotbalul în Statele Unite?

Permiteți-mi să vă conteze cu o întrebare. Acum zece ani fotbalul domina lumea si apoi exista baschet si alte sporturi. Vrei să mă crezi acum 10 ani dacă ți-aș spune că concursurile de jocuri video vor fi filmate și difuzate pe televizor?

Nu.

Acum cinci ani, Coreea de Sud se ținea StarCraft concursuri. Frumusețea digitalului este că crește și se extinde foarte repede. Deci astăzi, fotbalul și fotbalul și baschetul sunt mai mari decât eSporturile. Cinci ani de acum, nu știu. Dacă o prinde, o va face repede.

Cand vine vorba de Lumea avioanelor și Lumea navelor de război, ce oportunități vedeți acolo cu eSports?

Nu este vorba de dorința noastră de a face o disciplină eSport. Dacă se întâmplă să avem 50 de milioane de jucători activi în doi ani, ea va deveni automat în cadrul eSporturilor. Revenind la jocuri, trebuie doar să faceți un joc bun și în cele din urmă este transformat în eSports în mod natural.

Există trucuri pe care le-ați făcut Lumea tancurilor pentru eSporturi care au influențat dezvoltarea celor două jocuri mai noi?

Oh da. Din brațul nostru de publicare, avem întotdeauna această verificare a realității - ar putea Warplanes să fie o disciplină eSport? Da, din cauza asta, asta și asta. Nu, din cauza asta. Putem schimba asta? Aceasta este o luptă fără sfârșit. Da, discuția despre eSports este întotdeauna în desfășurare. Lumea avioanelor este mult mai probabil ca un candidat pentru eSports deoarece este rapid și spectaculos. Lumea navelor de război este foarte frumos pe ecran, dar un pic mai lent decât Warplane, așa vom vedea. Este prea devreme pentru a vorbi despre navele de război. Avioanele, da, de ce nu?

Ce rol au companiile care oferă aceste premii în bani pentru turneele eSports, jucând în stabilirea faptului că acest lucru nu este un exagerat, este ceva aici care să rămână?

Îți poți imagina asta? Un muncitor sau un profesor obișnuit are un fiu adolescent care se întoarce acasă și spune: "Mamă, am asta!" Boom! Și îi arată un cec de 250.000 de dolari, care face parte din acest pot mare. Și asta pentru a juca jocuri video. Nu este vorba de numărul pentru întreaga grupă de companii sau echipe. Atunci când un adolescent se întoarce acasă și anunță părinților săi sau că eSports, jocurile video sunt acum o slujbă de zi cu un cec. Cred că este bine.

Cum vedeți câștigurile de premiere în timp?

Chiar acum, este ridicol în comparație cu ceea ce se va întâmpla cu premiere în viitor. Tocmai începem cu 2,5 milioane de dolari pentru Lumea tancurilor sau 8 milioane de dolari pentru Liga Legendelor. Va crește din ce în ce mai mare din cauza televizorului și a publicității. Aceste cecuri vor deveni mai mari și mai mari în viitor, iar mamele vor fi din ce în ce mai impresionate. Cu cât este mai mare oala, cu atât e mai bine pentru cauza eSports.

Vedem, de asemenea, că mai multe jocuri ies și mai multe companii se implică în eSports. Câte jocuri vă simțiți că pot suporta eSporturi?

Nu prea cred că ar putea fi prea multe. Să fie cât mai multe jocuri bune ca și acolo. Acestea trebuie să fie spectaculoase și apoi să lase jucătorul și spectatorii să aleagă. Nu vă pot da un răspuns ca cinci, sau opt sau 12 jocuri este bun pentru eSports. Jocuri bune merg acolo. Dacă jocul dvs. nu este atât de bun, pur și simplu nu mergeți acolo. Va fi o selecție naturală.

Cum ați văzut în apariția lui Twitch și a viselor de vânt deschideți ușa pentru aceste tipuri de oportunități?

Televizorul este bun și mare, dar acum Web TV ia înlocuit locul. Nu e vorba doar de eSports, ci de YouTube și multe alte lucruri pe care oamenii le urmăresc acum pe web. ESports este doar unul dintre ei. Este ușor. E instant. Se poate face în porții și porniți și opriți. Puteți face lucrurile pe computerul dvs. și doar să îl urmăriți într-o fereastră mică. Va fi mai mare și mai mare. Astăzi nu vă pot da un număr, dar va prelua televizorul, nu doar eSporturile, orice video de pe Web va prelua.