Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Previzualizare acces rapid

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Creației: 21 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 19 Mai 2024
Anonim
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Previzualizare acces rapid - Jocuri
Warhammer 40 & comma; 000 & colon; Space Wolf Previzualizare acces rapid - Jocuri

Conţinut

Există ceva de spus pentru un dezvoltator care aduce un joc mobil pe PC cu intenția de a schimba și echilibra pentru publicul PC-ului. Exact asta se întâmplă Warhammer 40.000: Space Wolf, de la dezvoltatorul Herocraft pe Access Steam Early - și merită remarcat că deja fac o treabă minunată.


Plain ol 'mobile la porturile PC-urilor au o reputație proastă, dar probabil că nu trebuie să-ți explic asta. Mulți dezvoltatori de telefoane mobile ridică jocul de pe telefonul mobil, realizând o conversie aproape directă de la 1 la 1 la portarea la Steam, ignorând gusturile și cerințele comunității PC.

Portarea labilă este oarecum de înțeles când vine vorba de jocuri casual, deoarece piața pentru ei este pur și simplu masivă pe Android și iOS. Nu atât de mult cu mai multe jocuri hardcore, totuși - și Warhammer 40.000: Space Wolf cu siguranta se sprijina mai mult pe aceasta categorie.

În conversia PC-ului, Space Wolf a câștigat un preț real (fără microtransacții aici) în schimbul îmbunătățirilor grafice și a interfeței cu utilizatorul, modificări de echilibrare și conținut suplimentar care poate fi redat. Asta e mult în comparație cu cele mai multe alte porturi de pe mobil și după ce mi-am împins drumul prin cea mai mare parte a campaniei disponibile, mă bucur să văd ce are Herocraft în joc pentru această iterație a jocului, în ciuda problemelor sale actuale.


Miezul lui Warhammer 40.000: Space Wolf

Warhammer fanii sunt bine cunoscuți cu lupii spațiale și locul lor în 40K univers. Trebuie să spunem că poate un joc bazat pe ture nu a fost cel mai potrivit pentru capitolul notorii de foame, dar aici suntem.

Space Wolf este (pregateste-te pentru un gust) un card-bazate pe bază de rețea pe bază de rețea RPG tactice, care în sine nu este complet modern sau considerat a fi un gen hardcore în această zi și de vârstă, dar este tras destul de bine în acest instanță.

RPG-urile tactice bazate pe rotire nu sunt pe deplin comune în aceste zile, ceea ce în sine mă interesează jocul. Partea din descriere a fost adăugată pe placă - acea combinație de genuri merge în jos Ashley Lane.

Cei familiarizați cu RPG-urile tactice, atât în ​​mișcare liberă, cât și în rețea, ar trebui să fie la domiciliu Warhammer 40.000: Space Wolffluxul de luptă și ritmul mai lent. Mutați un Lup, alegeți o direcție pentru ca ei să stea și (sperăm) să atace în direcția în care stau. În timp ce gestionați punctele de acțiune și punctele de efort, acestea afectează câte acțiuni puteți efectua într-o singură mișcare, în timp ce acestea din urmă afectează ordinea de întoarcere.


Cardurile în sine sunt singurul mijloc de a efectua orice acțiune. Cartile utile, cum ar fi cele pentru a vindeca, muta sau apela insotitori, sunt folosite exclusiv pentru acele actiuni, unele avand declansatori pasivi numiti "lanturi" pentru efecte suplimentare asupra altor actiuni. Cărțile de armă mult mai importante sunt utilizate nu numai pentru a ataca, ci și pentru a vă deplasa sau echipa, în funcție de card și de ceea ce trebuie să faceți.

O mare parte din distracția jocului este, de fapt, echilibrarea utilizării cardurilor de arme. Unele pot fi echipate, dar armele standard sunt de unică folosință. Dacă nu atrageți carduri de mișcare, trebuie să decideți ce arme doriți să utilizați pentru a muta acea tură - și acest lucru poate fi greu de stabilit.

Dar actul de echilibrare nu se termină acolo. Dincolo de cărți sunt dușmani cu cărți proprii, acțiuni în lanț, puncte de acțiune și puncte de efort. Peste acțiunile lor reale sunt hrănirile lor - în aproape fiecare hartă a misiunii, mai mulți dușmani vor fi scăpați în timp ce ori împingeți înainte sau pur și simplu luați prea mult timp pentru a ajunge la obiectivul hărții.

Soldul WTB

Dacă suna bine, probabil că vei avea un moment bun. Dar, cu jocul încă în Steam Early Access și numai pe patch-ul 0.0.4, trebuie să fii conștient că există probleme de echilibrare.

Am menționat că dușmanii sunt căzuți în timp ce progresați printr-o hartă, dar nu există nicio modalitate prin care să subliniez într-adevăr exact cât de des se întâmplă acest lucru. Faceți câțiva pași înainte și există mai mulți dușmani. Luați prea mult timp pentru a ucide sau pentru a ajunge la obiectiv, mai mulți dușmani. Valuri pe valuri ale acestora, care nu se lasă.

Vă rugăm să opriți căderea. Vă rog.

S-ar putea argumenta că numărul mare de dușmani pe care jocul ți le aruncă în mod repetat este de a forma o ritmuri de luptă, dar devine atât de obositor luptându-se cu valul după val, încât este foarte posibil să te răzbuni. Știu că am de câteva ori până acum și sunt șanse să o fac din nou.

Aceasta nu este o problemă în meciurile PvP, dar este o problemă foarte reală în campanie. Acest lucru este complicat doar de viteza scăzută a luptei. Aveți doar câțiva lupi la un moment dat și jocul provoacă dușmani în două și trei, și trebuie să urmăriți toate acțiunile lor. Începe cu adevărat să-ți scurgeri moralul atunci când stai acolo cu trei sau patru unități proprii așteptând să se întoarcă în timp ce AI merge în jurul tău și atacă cu propriile șapte sau opt.

Echilibrarea și viteza sunt două lucruri la care trebuie să se lucreze în trecut Warhammer 40,000: lupi spațiali lasă accesul prealabil și sunt singurele mele plângeri reale despre joc. Sistemul real de luptă este o mulțime de distracție, dar devine atât de împotmolit cu picături inamice destul de nesfârșite și așteaptă să se întoarcă că oricine nu se află deja în grila de bază pe bază de carduri ar fi oprit imediat din joc.

Numai prima misiune funcționează ca un fel de încercare pentru noii jucători, aruncându-i cu ghinionul într-un scenariu cu inamicul jocului și sperandu-i să-l poată clarifica.

Îmi plac jocurile grele, chiar îmi place. Sunt în regulă să trebuiască să fac prima misiune de două ori pentru a le clarifica, pentru că nu știu cum să joc. Faceți-o, pierdeți, dați seama că împingeți înainte să declanșați apusuri, apoi să vă retrageți pentru a ataca, tot ce jazz. Dar pentru jucătorul mediu, PC-ul sau altfel, prima misiune este o introducere neiertătoare și brutală, care ar putea foarte ușor să-i oprească din joc pentru totdeauna.

Tendința de dificultate stabilită cu prima misiune continuă în restul campaniei și, de fiecare dată, este o luptă să nu te superi peste joc, aruncând atât de mulți dușmani la tine. Pe măsură ce deveniți un Lupt condimentat, veți deveni mai puțin furioși, dar continuați să fiți nedumerit de inamicul.

Vei fi destul de supărat de mai multe ori.

Având în vedere că jocul se află într-o stare de patch-uri atât de devreme, se poate plânge atât de mult. Multe Space Wolfproblemele curente vor fi rezolvate, pe măsură ce dezvoltarea va avansa. Chiar și în starea actuală de stingere a oaselor, este o intrare distractivă și plină de satisfacții pentru gen și are o muzică uimitoare de încărcat.

Vedeți atâtea CCG-uri tipice care încearcă să o conducă Hearthstone tren în aceste zile, dar nu vedeți toate acele RPG-uri reale folosind un sistem bazat pe carduri, și asta este ceea ce este aici Warhammer 40.000: Space Wolf. Miscarea bazata pe grile si alegerea directiei unui personaj are ca scop imbunatatirea tipului de CRPG care a fost popular de peste un deceniu in urma, si asta nu este un lucru rau. Mai ales atunci când este combinat cu sistemul de carduri mai modern, acesta se toteste.

Warhammer 40.000: Space Wolf este la un punct de preț mai mic pe Steam acum în timp ce este în Access Early decât va fi la eliberarea completă. Dacă ești Warhammer ventilator sau pur și simplu un fan al RPG-urilor tactice bazate pe ture, nu vă împiedicați de dificultatea descrisă mai sus. Îmbunătățirea calității vieții și a echilibrului este garantată pentru ca Herocraft să ajusteze portul pentru publicul PC-ului. Se asteptau ca piata PC-urilor le-a placut mai greu jocurile decat le face? Probabil. Dar asta este ceea ce este accesul timpuriu și Space Wolf ar putea fi ușor conceput pentru a fi chiar mai bun decât este în starea sa actuală.

Dezvăluirea: autorului i sa acordat o copie de recenzie a lui Warhammer 40,000: Space Wolf de către dezvoltator.