Conţinut
Cea de-a 7-a editie a lui Warhammer 40k scade pe 24 mai, iar comunitatea wargaming a fost a-tizzy cu toate tidbits care au fost scurgeri. Există o nouă fază psihică (la fel ca faza magică a lui Warhammer Fantasy), o nouă putere de Daemonologie și o mulțime de alte ajustări.
Dar cea mai bună parte? Au lansat o nouă matrice alială! Arată astfel:
Sunt încântat de noua actualizare (dacă nu de noul preț) - simplifică procesul de alianță și face lucrurile mult mai ușor.
Toată Imperia, tot timpul
În primul rând, armatele individuale din Imperiu nu mai au propriile lor însemnări pe diagramă. Această schimbare face o lume de diferență!
Reduce grila gigantică de la ediția a șasea la o nouă dimensiune 9x9, face diagrama mai ușor de citit și oferă suficient spațiu pe pagină pentru a include numele armatei lângă fiecare pictogramă - în loc să le pui într-o cheie în partea de jos - astfel încât graficul să poată fi scanat de jucători mai noi, fără a le copleși.
De asemenea, nu trebuie să sortați o serie de diferite icoane legate de Imperiul, pentru a afla dacă Necrons / Tau se aliază cu Îngerii Întunecați, Îngerii de Sânge, Cavalerii Grași sau Lupii Spațiali ca Alii de Comoditate - este același lucru. Vorbind despre care ...
Imperial rasism se întoarce
Imperiul se întoarce la rădăcinile sale și îl urăște cu adevărat pe cea mai mare parte din Xenos. Sunt Aliați de Convenție cu Eldar și Aliații Disperați cu Dark Eldar și Tau, dar marea majoritate sunt doar aliații "Vino Apocalipsa".
În timp ce veni Apocalipsa este de fapt o alianță care poate fi jucată, vine cu unele sancțiuni severe care ajută la menținerea unui echilibru.
Alierea cu tine
Acum puteți avea un contingent aliat cu propria armată, ceea ce înseamnă că armatele Battleforged au o mai mică flexibilitate fără a se rupe de propriul cod. Jucătorii pot avea trei sedii (sau mai multe, în funcție de codul pe care îl joacă), fără a sparge tabelul Organizației Forțelor și pentru a intra în teritoriul armatei nelegate.
Mai puține Xenos Shenanigans
Și, în final, avem mai puține probleme legate de acțiunea străin-străin care provoacă probleme pe scena competitivă. Acest articol BoLS explică de ce combinația Tau + Eldar a fost atât de puternică în cea de-a șasea ediție mai bună decât am putut vreodată, dar aici este esența de bază:
- Sunt ambele coduri noi, care tind să fie puțin mai puternice decât edițiile anterioare;
- Erau frați de luptă în a 6-a, care au permis abilitățile lor să funcționeze foarte bine unul cu celălalt;
- Abilitățile lor s-au completat în mod firesc unul altuia, stivuind buffs pentru bonusuri uriașe.
De când a fost descoperit, combinația Tau + Eldar (cunoscută de unii ca amenințarea Taudar) a reprezentat o sursă imensă de contestații din partea comunității de 40k.
Acum că cele două armate sunt Aliații de Convenție în loc de Battles Brothers, ar trebui să facă lucrurile un pic mai echilibrate pe acest front și să reducă cantitatea de nebunie care vine de la împerechere.