Warhammer Chaosbane Beta Impresii & colon; Acțiunea vine în lumea veche

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impresii & colon; Acțiunea vine în lumea veche - Jocuri
Warhammer Chaosbane Beta Impresii & colon; Acțiunea vine în lumea veche - Jocuri

Conţinut

Woah, așteaptă, alta Warhammer joc?


Da, tocmai continuă să vină și cred că știm cu toții că multe dintre titlurile licențiate de Games Workshop nu sunt atât de grozave.

Cu toate acestea, am reușit să încercăm Warhammer: Chaosbane beta în ultimele câteva zile și poate spune cu încredere că nu este pradă acelei tendințe nefericite, chiar dacă are câteva pete dure pentru a fi eliminate.

Bazat pe chat-ul forumului, mulți jucători par să aibă impresia că Chaosbane va oferi aceeasi actiune bazata pe patru jucatori de co-op hack 'n slash ca cea recenta Vermintide 2, dar nu este cazul.

În timp ce co-opul online este disponibil, Chaosbane este foarte mult un single-player ARPG mai mult în vena lui Diablo.

Jocul Workshop-ului are tendința de a arunca cât mai multe titluri posibil pentru a vedea ce beți nu s-ar putea întâmpla întotdeauna, dar este un avantaj pentru fanii francizei să vadă toate aceste Warhammer univers între diferite genuri de jocuri.


Dacă nu doriți complexitatea bătăliilor la scară mare Razboi total, sau dificultatea ridicată a co-opului online numai Vermintide, sau redarea lentă bazată pe ture Mordenheim, această iterație vă oferă o parte din aceeași estetică și tradiție, dar într-o versiune mai rapidă, orientată spre acțiune.

Chaosbane Opțiuni de clasă și abilități

Jocul complet va începe cu patru clase principale de a alege, dar, din păcate, Wood Elf Scout și Dwarf Slayer nu au fost disponibile în beta. Al doilea, în particular, a fost o dezamăgire, deoarece jucând un pitic suicidar mohawked părea a fi cea mai distractivă într-un ARPG.

Cu toate acestea, am jucat pe amândouă celelalte două clase pe larg și am ieșit cu un favorit clar: soldatul imperial.

Această clasă este în esență gardianul din Hellgate: Londra. Aici, doriți să fiți înconjurați de dușmani în timp ce vă mișcați sălbatic cât mai des posibil. Cu cât sunt mai mulți monștri în imediata vecinătate, cu atât vă faceți mai puține daune și cu cât vă stricați mai mult.


În afară de caracterul frenetic al aptitudinilor soldatului imperial, dezvoltatorii au adus cu adevărat aspectul și simțul luptătorilor din lumea veche cu această clasă.

High Elf Mage, pe de altă parte, oferă un stil de joc oarecum unic, deoarece abilitatea sa de clasă specială vă permite să controlați direcția vrăjilor dvs. În esență, aceasta transformă fiecare vrajă într-o rachetă ghidată, deși trebuie să stați în picioare în timp ce controlați unde vraji zip în jurul zonei.

Aceasta este o idee grozavă, dar în general, Mage simte cel mai mult ca caracterul tipic ARPG și cel mai puțin un unic Warhammer Avatar.

Mai degrabă decât un arbore de îndemânare în care vă alegeți abilitățile noi la fiecare nivel, ca în ARPG-urile tipice, toate clasele deblochează automat abilitățile la niveluri predefinite. Există totuși un răsucire: puteți avea doar un număr limitat de abilități active simultan, iar fiecare abilitate costă un număr diferit de puncte de echipat.

Aici intră personalizarea.

Ați putea folosi versiunea de bază, care nu a fost modernizată, de exemplu, pentru a vă ataca normal, dar atunci vă faceți mai multe abilități secundare cu privire la pagubele ridicate sau faceți exact opusul. Ai putea oferi o mulțime de abilități mai scăzute pentru mai multă versatilitate, sau folosește una sau două versiuni mai puternice de abilități care se potrivesc mai bine stilului tău de joc.

Am văzut o mulțime de jucători care urăsc acest sistem la început, pentru că, la început, se simte limitat. Asta până când îți dai seama că acest lucru în mod esențial îl distruge pe omul din mijloc și te lasă să-ți respecți caracterul în zbor.

Oricine joacă ARPG-uri știe că de obicei limitează oportunitățile respective, necesitând să începi un personaj nou, să folosești un articol rar sau să plătești o taxă unui NPC specific pentru a schimba abilitățile. În Chaosbane, puteți să vă schimbați abilitățile în orice moment în timpul oricărei temnite prin deschiderea ecranului de îndemânare.

Este un fel de schimbare de geniu, de fapt, și joacă foarte bine.

Sistemul este ca și combinarea celor mai bune caracteristici ale vrăjitorului și vrăjitorului D & D clase dintr-o dată: aveți un număr limitat de puncte pe care să le utilizați, dar o gamă largă de abilități de a alege de la cheltuieli pentru acele puncte.

În afară de abilitățile care se deblochează în timp ce nivelul tău, anumite abilități pot fi învățate doar prin donarea de articole, mai degrabă decât prin vânzarea lor, ceea ce adaugă un alt nivel de management, pe lângă doar un echipament de depozitare și un aur.

În cele din urmă, arborele de Binecuvântări al Dumnezeilor este locul în care aveți mai mult control asupra modului în care se dezvoltă caracterul vostru. Mai multe căi sunt disponibile de-a lungul copacului, fiecare nod oferind fie un bonus plat, fie deschizând o nouă putere.

Acest arbore se deschide la nivelul 15, după ce a terminat o anumită căutare și este, în esență, echivalentul constelației de devoțiune din Grim Dawn, cu excepția faptului că obțineți niște cioburi de a cheltui pentru avansare ca picături aleatorii, mai degrabă decât prin găsirea de altare ascunse.

(Război) Hammering Down Formula ARPG

Modificările aduse sistemului de calificare, Chaosbane, în cea mai mare parte, se lipsește de formula standard ARPG de explorare a temnițelor și de ștergere a hoardelor de dușmani.

Există câteva răsturnări, cum ar fi misiunile cu timp limitat (salvați toți soldații răpiți înainte ca ei să poată fi sacrificați lui Nurgle) sau urmărirea anumitor locații pentru a debloca zone inaccesibile (activați altare pentru a trece de bariera magică) pe.

Desigur, există lupte epice sef împrăștiate pe tot parcursul jocului, și în beta, ne-am împărțit împotriva unui mare mare necurat în canale.

O schimbare majoră față de stilul ARPG de bază este lipsa de poțiuni mana. În loc să vă faceți griji pentru a vă folosi abilitățile, fiecare clasă câștigă energie prin aterizarea atacurilor de bază sau prin utilizarea unor abilități specifice de reîncărcare a energiei.

Veți observa câteva diferențe față de cele tipice Diablo clonele explorând în același timp și intestinele lui Nuln, ca și corpurile inamice care rămân pe pământ în cantități tot mai mari, ceea ce este o atingere plăcută în această lume sângeroasă și sumbră.

Vorbind despre dușmani, unele dintre animațiile monstru sunt pur și simplu remarcabile. Nurglings, de exemplu, se adună ocazional într-un roi uriaș gigant (gândiți-vă de mingi de gură de la Critter, dar în mod semnificativ mai gros), înainte ca ei să zboare în afară de-a lungul ecranului într-un spray verde, ciudat, atunci când distrugeți roiul.

Vermintide 2 jucătorii se vor bucura, de asemenea, să vadă fiare mai mari ca Chaos Spawn interpretate ca un stil diferit de mini-sef.

Domenii pentru îmbunătățire

Există o mulțime de elemente de iubit Chaosbane pentru fanii ARPG, în starea sa actuală, unele zone au nevoie de poloneză. În mod special, jocul re-folosește prea exact același aspect al canalului în quest-urile de la nivelurile 1-16.

În afară de repetarea locației, jocul ar putea folosi cu disperare mai multe variații în elemente. Furca o multime se gaseste, dar cea mai mare parte a acelei prada este similara atat in nume, cat si in look, dar are diferite statistici.

Armura sau armamentul cu estetica ucigașă și proprietățile legendare sunt o bază a acestui gen, dar acest lucru pare să lipsească până acum Chaosbane.

În versiunea beta, nu am întâlnit niciodată elemente distincte care să mă garanteze că le-aș fi plasat în ascunzătoarea personală în timp ce încerc să construiesc un set tematic pe mai multe runde de dungeon.

Unele dintre celelalte probleme ale beta sunt lucruri de bază, evidente, care vor primi clar patch-uri. De exemplu, în prima mea temniță, secțiunea de scut și cizme a păpușii personajului a fost schimbată, arătând elementul opus. În unele cazuri, numerele de comparare a elementelor păreau, de asemenea, greșite, dar acestea sunt ambele soluții relativ ușor.

Hartă și interfața utilizator ar putea utiliza, de asemenea, o revizie generală. Dacă faceți clic pe lumina de sub o ușă, nu funcționează întotdeauna bine atunci când încercați să comutați între camere din zona principală a butucului, de exemplu. În timp ce nu este un joc de distrugere a jocului, nu există nicio posibilitate de a mări sau roti camera, ceea ce face ca anumite zone să fie greu de văzut.

În timp ce multe dintre animațiile inamice sunt de top, m-am simțit de multe ori ca animațiile High Elf Mage încă mai aveau nevoie de lucru. Cele mai multe dintre vrăji nu se potrivesc destul cu schema de culori de fundal și nu simt cu adevărat că se conectează solid cu nimic atunci când lovesc un inamic.

Warhammer: Chaosbane Asa cum sta in Beta

Există o mulțime de bune și de rău Chaosbane, dar linia de jos este aceasta - sapi ideea de a cosi prin hoardele de demoni ai haosului, de culturisti deranjati si de viol?

Dacă da, verificați Chaosbane nu este un brainer. Chaosbane este doar de a îmbunătăți înainte de eliberarea completă, și fanii de Grim Dawn sau Lanternă 2 va iubi aproape totul despre acest nou Warhammer excursie.

Până în momentul în care este setat un RPG real, puternic, orientat spre caractere, real-deal Warhammer Univers, voi fi mulțumit să mănânc hoardele de proști slabi care și-au dat sufletele puterilor Chaosbane.