Conţinut
- Cu toate acestea, jocul a făcut foarte puțin pentru a-și crește baza de jucători de-a lungul anilor.
- Marketingul nu este încă acolo
- "Prea Casual"
- Eroii de nefuncționare
- Echipa focalizată înseamnă mai puțină stardomă individuală, care la rândul ei limitează potențialul de streaming
- Deci, unde locuiesc Heroes of the Storm?
Nu este ușor să încerci să vinzi un MOBA în aceste zile. Piața a văzut o poziție dominantă continuă Liga Legendelor și Dota 2 de ani de zile și multe titluri care au încercat să facă o stropire pe piață s-au străduit să fie observate. Unii nu au niciodată șansa să crească și să reușească înainte de a fi închise (puteți să vă odihniți în pace Dawngate), iar alții încearcă să facă un dolar rapid în scenă doar pentru a fi ușor depășiți.
Alte jocuri au supraviețuit purtarea drapelului MOBA, desigur, dar acestea se fac în mare parte prin eludarea elefanților din cameră în întregime pentru a-și construi o nișă proprie. LOVI a reușit să mențină cursul cu stilul său unic de acțiune al treilea om peste umăr, adăugând un nou strat strategiei jocului. Battlerite a intrat recent în fracțiune prin dezmembrarea MOBA până la acronimul său literal al jocului "Multiplayer Online Battle Arena" și care rulează cu acesta, creând o experiență foarte concentrată și concisă.
Cu toate acestea, există un joc în acest gen care a executat această mănușă și a scos o nișă rezonabilă, numai pentru ca nimeni să nu recunoască sau să vorbească cu adevărat. Vorbesc despre Eroii furtunii, în mod natural.
Eroii a sărbătorit recent prima sa aniversare de la lansarea sa oficială, însă a fost în formă de alfa și beta cu mult timp înainte. Acestea fiind spuse, jocul a evoluat constant și sa îmbunătățit în acei ani. Echipa dedicată de dezvoltatori din spatele Eroii furtunii au făcut o treabă excelentă de a continua să dea dragostea și sprijinul jocului - și în timp ce există întâmplări greșite, ei repară rapid problemele și păstrează jocul interesant și echilibrat. Aș susține că echipa lor de echilibru este mult mai bună decât oricare alte jocuri Blizzard și chiar potențial peste alte echipe de echilibrare MOBA ... deși, bineînțeles, kilometrajul dvs. poate varia în funcție de acesta.
Cu toate acestea, jocul a făcut foarte puțin pentru a-și crește baza de jucători de-a lungul anilor.
Eroii furtunii a fost lansat oficial în iunie 2015. În ciuda acestui fapt, jocul a existat pentru o perioadă lungă de timp înainte de acest punct, mai întâi ca un alfa închis, apoi un beta închis, apoi un beta deschis.
Jocul sa schimbat de mai multe ori în acel moment, iar îmbunătățirile au fost în mare parte cele mai bune de fiecare dată. Dar aceasta a însemnat că mulți oameni au experimentat jocul într-o construcție nedepolită și timpurie. Acest lucru a creat o mulțime de impresii inițiale mai puțin favorabile și a fost suficient pentru a alunga persoane care altfel ar fi rămas.
De fapt, nu a contribuit la faptul că lansarea corespunzătoare a jocului a avut loc cu puțin fanfară sau hype în jurul acestuia. Pur și simplu ... a ieșit, iar afacerea a rămas ca de obicei. Chiar și primul sezon bine clasat nu a început decât mult mai târziu, cu o perioadă lungă de "preseason", lăsând unii în imposibilitatea de a zgâria această manie competitivă.
Continuând cu această tendință, prima aniversare a jocului a venit și a mers cu puțină mențiune. Cu siguranță acest lucru nu a fost ajutat cu atâta atenție a lui Blizzard concentrată pe împingere Overwatch cât de tare puteau, ceea ce a fost lansat cu doar câteva săptămâni înainte.
Chiar și scena competitivă nu are prea multă atenție. Desigur, există turnee la Blizzcon pe care oamenii le cunosc, dar au existat foarte puține acumulări pentru rundele de calificare din întreaga lume, precum și alte turnee de-a lungul drumului. Acum suntem la jumătatea sezonului al doilea Eroii furtunii, și un nou circuit de campionat de la Heroes Global numit în mod similar cu Liga Legendelor Seria Championship a fost anunțată să înceapă anul viitor.
Dar câți oameni cunosc de fapt acest lucru în afara celor care au jucat deja jocul? Pun pariu că răspunsul nu este mult. Ceea ce face următoarea problemă evidentă:
Marketingul nu este încă acolo
În luna care duce la Overwatch- eliberarea lui, Eroii furtunii tab-ul de pe lansatorul Battle.net a fost tencuit cu marketing pentru micul său frate. Big bannere de pre-comandă, anunțuri și chiar portale pentru streamers Overwatch au fost peste tot în spațiul care ar fi trebuit să fie ocupat Eroii informare și marketing. Pe toți fanii mari, Blizzard au cumpărat Overwatch publicitate, iar aceștia au fost urmăriți rapid cu bannere World of Warcraft: Legiunea.
În contrast, Eroii furtunii nu a primit nici o promovare încrucișată în altă parte. Nu a fost difuzat pe alte site-uri sau canale dedicate Blizzard. Pentru cea mai lungă perioadă de timp, a fost tratată ca o gândire ulterioară. Poate că singura indicație reală pe care o avea chiar existența lui era faptul că icoana stătea acolo pe lansatorul Battle.net în timp ce oamenii se aflau în jurul lor World of Warcraft sau Overwatch Afaceri.
Trailerul cinematografic de mai sus a debutat când jocul a fost anunțat oficial ca titlu distinct, mai degrabă decât un obicei StarCraft Harta arcade. De atunci, nu a existat nici o altă cinematică majoră, nici măcar pentru lansarea jocului. Comparați acest lucru cu numeroasele produse de înaltă calitate Overwatch pantaloni scurți animați sau incredibili Legiune remorcă cinematică și chiar incepe sa se simta ca jocul este in mare masura o vaca de cash pe care Blizzard o pastreaza pe partea mai degraba decat o incercare legitima de a iesi in evidenta.
În apărarea lui Blizzard, totuși, aceasta este o tendință care începe să fie încurcată. Eroii furtunii a avut recent o StarCraft- evenimentul Machine of War, care a văzut numeroase versiuni de hărți și caractere, precum și o serie de piei tematice, care au fost prezentate în succesiune rapidă. În cele din urmă, aceasta a văzut anunțurile publicitare și bannerele aduse pe restul teritoriului lui Blizzard pe internet ... dar ani de viață a jocului, poate că este prea puțin prea târziu.
Totuși, este un semn promițător că poate sunt dispuși să încerce să-și restabilească viața.
"Prea Casual"
Poate că cea mai mare plângere pe care o folosește vreodată cineva împotriva acestui joc este aceasta. Comparat cu Ligă și DotA, Eroii furtunii nu este complex mecanic. Nu există eroi cu abilitatea de a face astfel de jocuri tehnice LigăE Lee Sin. Eroul vrăjitilor vrăjitori vă vede folosirea a trei eroi slabi la un moment dat StarCraft dar oricine a jucat Meepo DotA s-ar supăra dacă ați încercat să le comparați în termeni de dificultate. Asta nu înseamnă că nu sunt niște eroi fantastici și concepuți inițial, mintea voastră, doar câțiva care sunt greu de înțeles chiar și după câteva minute de joc.
Acesta nu este principalul motiv pentru care se utilizează acest argument, deși cu siguranță adaugă combustibil la foc. Nu, sursa majoră este lipsa totală de aur sau obiecte. Nu există bani și avantaje statistice ca în alte MOBA-uri. În schimb, doar fiind aproape de creaturi care sunt ucise acordă experiența echipei tale - întreaga echipă, nu doar tine, care diferențiază din nou acest titlu de alte jocuri din gen. Aceasta este singura monedă din joc, iar vârfurile individuale de putere provin din talente specifice caracterului dobândite la niveluri de echipă stabilite, în special din alegerea abilităților finale de la Nivelul 10.
În tradiționalele MOBA-uri, aceasta este modul în care se câștigă dominarea peste adversarii tăi. Îți petreci foarte devreme jocurile de ultima lovitură foarte metodice pentru a obține aur și uciderea adversarilor tău îți oferă și un bonus de aur. Cu aceasta, cumpărați elemente care vă fac mai puternice și acordați efecte suplimentare, astfel încât să puteți continua să depășiți performanțele adversarilor. Unele meciuri văd că jocul a fost câștigat extrem de devreme de un singur jucător, obținând un avantaj mare și lovitura de zăpadă a jocului la victorie.
Dar acest lucru nu este posibil în Eroii furtunii. Jocul este mult mai concentrat în jurul apropierii echipei tale și de a lucra cu ei pentru a câștiga victoria, în special în ceea ce privește obiectivele multiple ale hărții pe care jocul le aduce frecvent, pentru a păstra eroi înfrânați. E chiar genul pe care Blizzard la ales să-l eticheteze Eroii: un erou scandalos, nu un MOBA. E vorba de acțiune.
Din păcate, unii jucători nu văd acest lucru. Fără capacitatea de a avansa în mod individual, se simt de parcă nu pot controla suficient jocul pentru a-l câștiga. Ar putea juca bine, dar dacă echipa lor nu cooperează, ei nu au capacitatea de a influența direct rezultatul.
Fără îndoială, văd acest lucru adus mai des decât orice altă plângere Eroii furtunii. În ciuda acestei credințe, este neadevarat. Cei mai buni jucători din lume au reușit să facă mișcări incredibile și să-și depășească adversarii, chiar și cu echipe complet aleatorii, ceea ce a dus la victoria în jocurile pe care unii le-ar lua în considerare fără a fi câștigate.
Mecanica de revenire există și poate fi utilizată dacă jucați inteligent.Dar acest lucru nu va fi văzut de mulți jucători care nu sunt dispuși să-i dea o șansă și să se îmbunătățească la joc suficient pentru a avansa așa. Eroii furtunii este un animal diferit de Liga Legendelor, și trebuie tratată ca atare. Din păcate, cu atât de mulți jucători încearcă să joace jocul masiv mai popular, este greu să dai acea impresie și, astfel, plângerea continuă să circule.
Eroii de nefuncționare
Este un Eroii furtunii Scena eSports, oricât de mică și de nișă, este comparată cu cea absolut masivă Liga Legendelor scena - și aceasta este doar în creștere, ca urmare a seriei Campionatului Eroilor care va veni anul viitor. În timp ce valorile de calitate și de producție ale acestor evenimente se îmbunătățesc în general, în special în regiunile mai mari, un fapt inevitabil pare să fie un moment de nefuncționare între meciurile reale.
În prima rundă a meciurilor care au condus la finalele BlizzCon la începutul acestei săptămâni, au existat goluri de peste douăzeci până la treizeci de minute între opririle și interzicerea meciurilor individuale într-un singur set. Atunci când contrastați acest lucru cu durata medie a jocului Mai puțin decât douăzeci de minute, aceasta creează o problemă serioasă pentru spectatori.
Analiștii și rulourile fac tot posibilul pentru a umple golurile, dar cu jocuri care durează atât de mult, mulți oameni nu sunt interesați să urmărească evenimentele competitive, indiferent de cât de interesant și de distractiv ar putea fi jocurile. Acesta este un lucru pe care Blizzard pare a fi foarte conștient și are în vedere îmbunătățirea - dar până acum se dovedește a fi o adevărată piedică.
Aceasta este doar o problemă tehnică minoră din partea eSports a lucrurilor. Nu este la fel de potențial dăunător, deoarece problema cea mai mare se confruntă cu jocul:
(Imagine din fluxul Chu8's Twitch)
Echipa focalizată înseamnă mai puțină stardomă individuală, care la rândul ei limitează potențialul de streaming
Succesul sporit al lui Twitch și mișcarea pe scară largă a fluxurilor de jocuri își datorează cu succes succesul Liga Legendelor. Exploatatorii timpurii, cum ar fi HotshotGG, au deschis drumul Ligă pentru a deveni un sport uriaș spectator, unde oamenii se pot regăsi pentru a-și urmări jucătorii preferați în afara evenimentelor de la turnee.
În zilele noastre, există sute, dacă nu mii de fluxuri stabilite pentru joc, și se clasifică în mod obișnuit mai mare pe numărătoare Twitch spectatori. Site-urile de streaming au trăit și au murit în întregime pe contractele pe care le-ar putea obține cu cele mari Ligă streaming personalități, iar motivul pentru care dominația lui Twitch asupra altor platforme de vizualizare poate fi atribuită câtoră majore Laugh out Loud jucătorii l-au atras în comparație cu competiția.
Streaming este o astfel de mare parte din Liga Legendelor cultura care este, probabil, o carieră mai mare pentru mulți, decât să joace jocul la un nivel competitiv ar fi. De fapt, cea mai de succes echipă din America de Nord din România Ligă - TSM-ul iconic (Team Solo Mid) - face mai mulți bani în afara streaming-ului decât jucând în turnee. Echipa a luat un angajament hotărât să ajungă mai puțin în acest an și să se concentreze pe practică pentru a deveni mai competitivă și probabil că le-a costat un impact financiar considerabil atunci când s-au dovedit incapabili să meargă departe în seriile recente ale lumii.
Așa că lasă-mă să vă provoc, cititor: cât de multe competitive Eroii furtunii echipe pe care le puteți numi? Apoi, pe acele echipe, câți jucători pot să le numești cu exactitate? Dacă puteți acoperi mai mult de trei echipe, atunci felicitări - sunteți mai bine informați decât eu despre starea scenei în prezent.
În schimb, ți-aș putea spune numele fiecărui jucător din fiecare echipă câștigătoare din ultimele cinci Liga Legendelor Campionii mondiali, și am jucat jocul drastic mai puțin decât Eroii furtunii de când acesta a fost eliberat. Am văzut săptămâna trecută treizeci de minute de la etapele grupului BlizzCon, dar m-am așezat și am urmărit un flux de șase ore întregi Ligă finala mondială de astăzi și a salutat cu voce tare echipa mea preferată până la capăt.
Eroii este un drum lung de la umplerea unui stadion ca acesta.
Există mai puține fluxuri pentru Eroii decât Ligă, chiar dacă ați compara procentul de jucători. Puțini dintre aceștia reușesc să atragă într-adevăr un număr considerabil de spectatori. Aproape niciunul dintre jucătorii profesioniști nu are o prezență de streaming, ceea ce înseamnă că oamenii sunt mai puțin înclinați să rădăcească pentru streamerele lor preferate atunci când se îndreaptă spre turnee.
O parte din acest lucru se datorează lipsei de jucători, cu siguranță. Dar o bună parte trebuie să fie atribuită modelului de bază al jocului - prima echipă, cea de-a doua glorie individuală. Am acoperit credința greșită că indivizii nu pot face nicio diferență Eroii, dar pentru că poate fi mai greu, oamenii nu sunt la fel de des capabili să facă acest lucru. Ca atare, există mai puține spectacole pentru a face, ceea ce înseamnă că există mai puțini jucători care pot juca în fața unui public live.
În timp ce designul focalizat pe echipa face strategii interesante, cu siguranță împiedică gloria presupusă a oamenilor. Si in timp ce exista cateva fluxuri care trec prin impresionanta manevra mecanica, cum ar fi Rich de la MVP Black, nu sunt multe unde poti observa pe cineva sa aleaga Vayne sau Lee Sin in mod repetat si sa-si invinga adversarii in stil.
Deci, unde locuiesc Heroes of the Storm?
Eroii furtunii este un joc fantastic. Mai mult decât orice alt MOBA pe care l-am jucat - și am jucat mult - este un joc la care mă întorc în mod obișnuit și de multe ori mă bucur de timpul meu. Varietatea de hărți și obiective, precum și rundele scurte și pline de acțiune fac din ea mult mai multă implicare față de mine, să câștige sau să-și piardă. Mă mândresc să împing piesa mea cât mai greu de mult ca să ajut pe o echipă să câștige victorie, chiar dacă ipoteza generală este că pot avea un impact redus.
Dar pentru multe dintre motivele enumerate mai sus - și mai mult în plus - sunt în minoritate. Eroii furtunii a scăzut întotdeauna în spatele cursei și a jucat într-o regiune mai mică ca mine, în fiecare zi se pare că rămân aceleași fețe vechi, iar sângele proaspăt pleacă prea repede.
Există un joc minunat aici care simt cu adevărat că oamenii nu dau destul de multă șansă. Am încercat de mai multe ori să-i fac pe oameni să facă acest lucru, dar în cele din urmă pare întotdeauna fără rost. Sunt momente când am vrut să renunț, de asemenea, ca în timpul exodului mare Overwatch la eliberarea sa.
În cele din urmă, însă, am ajuns să mă întorc, la fel ca mulți alți jucători pe care i-am cunoscut. Știm că există un joc bun aici și sper că, odată cu efortul pe care Blizzard îl pune în cele din urmă în publicitate, poate că restul lumii jocurilor ar putea să o redescoperă.
Este Eroii furtunii un eșec? Cu siguranta nu. Dar este un succes? Aceasta este o întrebare mult mai grea - una care, chiar și pentru toate dezbaterile mele, nu pot răspunde confortabil. Există însă o întrebare mai importantă pe care o putem întreba: "Poate Eroii furtunii fi făcut într-un succes? "
Aceluia va fi răspuns doar la timpul dat. Dar eu personal mă lupt cu Nexus indiferent de răspuns.