Vicepreședintele Ubisoft pentru vânzări și marketing, Tony Key a declarat că următoarea generație de console este exact ceea ce are nevoie industria. El speră că "puterea brută" găsită în PS4 și Xbox One va deschide un nou nivel de joc.
"Trebuie să aducem emoție în această industrie ..."
Într-un interviu recent, Key a spus că "... există mult mai mult sub capotă ..." în ceea ce privește consolele de genul următor.
"Dați-le un pic mai mult timp și veți vedea diferența să înceapă să se construiască." Mărimea inovației care va avea loc în jurul acestor mașini va inspira într-adevăr categoria, de aceea avem nevoie de: Avem nevoie de entuziasm înapoi la această industrie. "
Acest lucru reamintește o declarație a directorului executiv al Ubisoft, Yves Guillemot, în vara lui 2012, unde a spus că lipsa de noi console afectează potențialul și creativitatea dezvoltatorilor.
Key, de asemenea, a dat un motiv pentru motivul pentru care titlurile de lansare a generațiilor de generație sunt prost primite citând vânzările pe console de generație curent ca factor cheie:
"În prezent, toți editorii își tranzitează resursele de dezvoltare. Pentru un joc asemănător Assassin's Creed: Steagul Negru, majoritatea vânzărilor vor continua să fie pe platformele actuale. Nu putem crea o versiune pentru PlayStation 4 sau Xbox One care este atât de sălbatic diferită încât nu putem să le comercializăm împreună "
Key a spus că, pe măsură ce decalajul va crește, situația se va schimba,
"Deocamdată, dezvoltatorii și designerii se concentrează pe realizarea unui joc care funcționează foarte bine pe toate sistemele - dar pe măsură ce tranziționăm resursele la genul următor, va fi mult mai dificil de făcut acest lucru deoarece puterea acestor mașini este va permite mult mai multă creativitate ".
Key a spus că a fost inimă că Ubisoft a trebuit să întârzie franciza viitoare, Câini de pază, care a fost inițial programată ca un titlu de lansare pentru generația următoare; este programat pentru primăvara anului 2014.
Compania intenționează să facă Câini de pază un brand "pe termen lung", iar Key a declarat că întârzierea a fost necesară pentru a se asigura că jocul își poate atinge întregul potențial.