Conţinut
- Pe latura jocurilor fiind mai bună în trecut
- Modul în care oamenii se gândesc să producă produse sa schimbat
- Putem face atât de mult bani prin intermediul jocurilor video prin încercarea doar că nu există nici un punct în încercarea de toate
- În loc să privim înainte, ne uităm înapoi
- Pe partea laterală a jocurilor fiind mai bună acum
- Confirmare Bias
- Ei bine, nu...
- Noi eram copii
- Nostalgie
- Salturi și limite
- Brainul funcționează cu comparație
- Știți deja acest lucru, deci de ce este important acest lucru?
- Oamenii se concentrează mai mult pe salturi în inovare decât calitate în sine
- Când vine în jos
- Dar este toata natura umana
- Trebuie să schimbăm modul în care ne gândim la jocurile video?
Crescând ca jucător în era internetului, veți auzi multe despre jocurile care au ieșit cu ani în urmă. Consensul comun printre oamenii care au crescut în anii '80 / '90 este că jocurile au fost mult mai bune decât atunci. Potrivit acestora, în timp ce avem în continuare jocuri bune astăzi, tipurile de jocuri pe care le-am întors au avut mai mult gândire și îngrijire puse în ele.
Este adevărat acest lucru? Ei bine, există puncte care ar putea fi făcute pentru ambele părți, dar cred că există o ușoară părtinire care se întâmplă cu aceste tipuri de oameni.
Pe latura jocurilor fiind mai bună în trecut
Vedeți acest tip de argument nu cu jocuri, ci cu ceva foarte mult. Filme, Cărți, Muzică, într-adevăr orice mediu este aparent mai bine înapoi în primele sale zile.
Și există un adevăr despre asta, mai ales în film. Suntem într-o epocă de continuări, rebootări și remake-uri care sunt pur și simplu făcute pentru a face bani, și mulți sunt destul de răi din cauza asta. Asta este exact problema.
Modul în care oamenii se gândesc să producă produse sa schimbat
Înapoi când filmul a fost inventat pentru prima dată, cel mai probabil nu a fost privit ca o artă profitabilă, ci mai degrabă o noutate. Deci cei care au făcut cele mai multe bani au fost cei care au încercat să-i spună cele mai bune povesti. Vreau să spun că filmele erau în alb și negru, dacă vrei să arăți ceva în filmul tău, trebuie să te gândești serios la cum să-i arăți. Acum avem CGI și putem arăta tot ce ne dorim, nu este implicată prea multă pricepere pe partea directorului.
Acest lucru este același pentru Jocurile video. În anii '80 nu am putut face o lume explorabilă 3D cu multe lucruri de făcut. Jocurile au fost în 2D și a fost destul de greu să arătați ceva din cauza limitărilor privind grafica. Acum putem să facem o formulă de shooter de prima persoană pe o hartă 3D mare și bam! Cel mai recent Strigăt îndepărtat jocul este în afara.
Putem face atât de mult bani prin intermediul jocurilor video prin încercarea doar că nu există nici un punct în încercarea de toate
Acest lucru, chiar aici, este descoperirea că marile companii precum Ubisoft și EA au făcut asta care creează toată recepția negativă astăzi. De aceea, dezvoltatorii indie, care trebuie să încerce mult mai greu de văzut de populație, sunt sursa noastră de design în zilele noastre.
Multe dintre jocurile cu bugete mari care sunt puternic promovate, au o mecanică foarte asemănătoare între ele. De obicei, există un RPG de bază care aliniază mecanica, stealth, mecanica shooter și o lume deschisă. Nici unul dintre acestea nu este deosebit de rău, dar există o varietate mică.
Dacă citiți un interviu de la dezvoltatorii de jocuri din anii '90, ei vor spune lucruri precum "Cu acest joc, am încercat să facem acest lucru" sau "am vrut să realizăm acest sentiment". Dacă citiți un interviu cu dezvoltatorii astăzi, chiar și indieni, vor spune ceva de genul "am încercat recaptura sentimentul acestui lucru ". Se pune accentul pe a face ceea ce sa făcut bine odată.
Nu e rău să încerci să recreezi cele mai bune din trecut, dar o vedem prea des.
În loc să privim înainte, ne uităm înapoi
Jocuri care încearcă să inventeze lucruri noi sau doar jocuri care au unele gândire reală puneți-le în ele, există, dar sunt prea departe și puține între ele. Dar, din nou, în anii '80 au fost multe jocuri proaste.
Pe partea laterală a jocurilor fiind mai bună acum
Jocuri video supărat Nerd este un spectacol destul de amuzant. Este distractiv să te uiți la jocurile variate din trecut care erau doar teribile și să te uiți la o critică comică despre ei este distractiv să spui cel puțin.
Este interesant faptul că oamenii pot să vadă și să râdă la astfel de emisiuni, înainte de a se întoarce mai târziu și în unanimitate că "jocurile au fost mult mai bune atunci." Sigur, există o grămadă de jocuri rău acum, dar a existat și o tonă.
Nu numai că, dar au existat cu siguranță companii care apoi au făcut jocuri numai pentru bani, nu este nimic nou. Cantitatea de rip-off-uri, clone, legături de film leneș și jocuri de tip buggy-to-point-of-imposibil de jucat pentru console în anii '80 și '90 este masivă. Deci, de ce ignorăm aceste jocuri?
Confirmare Bias
Confirmarea părtinire este ideea că, indiferent cât de multe dovezi o persoană vede, părerea lor asupra subiectului va fi întotdeauna întărită. Opinia sau teoria lor este mereu confirmată, nu contează ce - este ca și cum ei vor vedea doar ceea ce vor să vadă.
Practic, ne amintim de jocurile minunate din trecut, pentru că acestea au avut un impact masiv asupra noastră. Ne amintim de asemenea eșecurile din prezent, din cauza culturii de hype și a concentrării asupra continuărilor. Astfel, formăm părerea că "Jocurile au fost mai buni atunci când eram copil" și apoi ignoră toate jocurile rele de atunci și toate jocurile bune acum.
Confuzia părtinitoare este un obicei foarte uman. Nu este ceva care trebuie fixat, ci ceva care trebuie luat în considerare atunci când se formează opinii.
În realitate, numărul de jocuri rău pe an a rămas relativ stabil. Cu toate acestea, argumentul rămâne că jocuri bune din această generație nu sunt încă la fel de bune ca cele care au venit înainte. Este adevărat că nu avem aceeași calitate a jocurilor ca înainte?
Ei bine, nu...
Pentru a fi sincer, cu teama de a suna nepotrivit, nu sunt sigur dacă acest lucru este chiar discutabil.
Tehnologia sa îmbunătățit atât de mult încât, dacă comparați un joc din 1980 cu un joc care a ieșit recent, jocul mai vechi nu se oprește. Cum ați putea compara un joc 2D pe SNG, care pare să fie făcut din lego cu jocul atât de rigid ca betonul, la unele dintre cele mai rafinate jocuri artistice care au ieșit recent?
Am înțeles că probabil sună ca un joc de noroc neinformat, neinformat, care se ocupă doar de specificații, dar gândiți-vă la asta. Avem jocuri care reproduc felul de joc pe care l-au oferit jocurile retro, dar datorită salturilor tehnologice și îmbunătățirilor în modul în care proiectăm jocurile, nu există nici o idee că ar putea fi mai rău.
Cele mai multe jocuri de astăzi sunt proiectate de fanii jocurilor video, încă din anii 80, fiecare dezvoltator a fost doar un programator care tocmai tocmai a auzit despre jocuri video. Dezvoltatorii de astăzi înțeleg mai mult despre ceea ce face distracția jocului, făcând dezvoltatorii greșeli făcuți atunci incredibil de vizibili.
Da, există jocuri care sunt testul timpului, totuși aș spune că majoritatea acestor jocuri au fost în era SNES și sunt încă foarte puține între ele. În timpul anilor NES / Mega Drive și epocii N64 / PS1, încă ne-am imaginat gameplay-ul în 2D și 3D, deci multe dintre aceste genuri au fost perfecționate mai recent.
Există cu siguranță excepții de la regula, Simfonia Castleway a Noii a avut o serie de mecanici, cum ar fi familiari și mișcări ascunse, pe care nu le-am mai văzut niciodată într-un titlu de metroidvania (ceva ce ma deranjează cu adevărat). Dar dacă nu ați jucat niciodată un joc pe care oamenii îl laudă ca fiind unul dintre "marile jocuri de atunci", există o șansă bună să nu-i găsiți la fel de minunat ca și ei.
Probabil că trebuie să subliniez asta nu fiecare joc care iese astăzi este mai bun decât în anii '80. Există câteva jocuri teribile care au ieșit în ultimul an. Ceea ce susțin este că cele mai bune jocuri de astăzi sunt mai bune decât cele mai bune jocuri de atunci.
Iată ceva ce vreau să vă întreb dacă un joc teribil din ultimele vremuri ar fi ieșit mai devreme, cum ar fi fost amintit? Dacă am luat o mizerie de joc, cum ar fi Ride to Hell: Retribution, și l-au eliberat când oamenii încă mai jucau Pacman, există o șansă foarte bună ca acesta să fi fost unul dintre cele mai bune jocuri ale tuturor timpurilor.
Și începem să ne trezim și la acest fapt. Există o mulțime de analize foarte bune despre jocurile legendare care intră în problemele cu ele, cum ar fi analiza uimitoare a lui Arin Hanson pe ocarina timpului.
Dar aceasta pune o altă întrebare, de ce am crezut că aceste jocuri au fost minunate în primul rând? Ce ne-a făcut să credem că jocurile au fost mai bune decât au ieșit ulterior?
Noi eram copii
De fapt, sunt destul de gelos pentru copii și mi-e dor de a fi unul. Când ești copil, orice poate fi interesant. Ei bine, nu tot, îmi amintesc că mă plictisesc foarte mult ca un copil, dar când a venit la jocurile video, a fost mult mai ușor să le găsim interesante.
Există două motive pentru aceasta, prima este imaginația. Este un fapt cunoscut că copiii au o imaginație mai puternică decât adulții, sunt capabili să se prefacă și să facă jocuri pentru ei înșiși. Jocurile video, chiar și cele realizate cu tehnologie limitată, sunt suficiente pentru a umple decalajul dintre realitate și imaginație. Un copil este capabil să joace un joc în care zboară și crede că ei înșiși zboară. În mod simplu, copiii se scufundă într-un joc mult mai ușor.
Adulții nu pot face acest lucru aproape la fel de bine, de aceea de ce, deoarece vârsta medie a jucătorilor devine mai în vârstă și mai în vârstă, există o concentrare comună pe grafică. O grafică mai bună face ca jocul să arate mai real și umple golurile pe care le are lipsa imaginației pleacă în urmă.
Al doilea motiv este că există o ofertă limitată de jocuri atunci când sunteți copil. Jocurile video sunt de obicei furnizate de părinți, iar părinții obișnuiți probabil că nu își vor cumpăra copiii jocuri noi frecvent, de obicei numai pentru zilele de naștere și pentru Crăciun.
Chestia e când ai un nou joc a trebuit să vă placă. Ar putea fi luni înainte de a obține un alt joc, așa că trebuie să găsești plăcere în ea, altfel nu ai avea jocuri de jucat.
Nostalgie
Noi, ca jucători, avem atâta nostalgie pentru jocurile pe care le-am jucat când eram tineri, și asta e nu este un lucru rău. Nostalgia este ceva la care sunt incredibil de recunoscător, vă permite să retrăiți trecutul. Cuvântul nu ar trebui să fie mereu să fie folosit negativ pentru a explica de ce oamenii vă plac ceva pe care nu îl aveți.
Problema este atunci când permitem nostalgia să ne afecteze opiniile. Unul dintre cele mai grave lucruri despre comunitatea de jocuri este ideea că "aceste jocuri pe care le-am jucat când eram copil sunt fantastice, dar jocurile care ți-au plăcut când erai copil erau teribile". Fiind născut la sfârșitul anilor 90, am citit reviste și am văzut oameni online, spunându-mi că unele dintre jocurile mele preferate de atunci erau de fapt foarte rele. Cel mai rău sentiment se juca al lor jocurile preferate și realizând că unele dintre ele au fost la fel de rău.
Nostalgia ar putea fi motivul pentru care oamenii cred că jocurile din trecut au fost mai buni, dar există și altceva mai mare decât acesta și pune întrebări cu privire la modul în care criticăm jocurile.
Salturi și limite
Gândiți-vă la o serie populară de jocuri care a durat mult timp, de la sfârșitul anilor 80 până în prezent. Ai unul? Acum gândiți-vă la ceea ce este în general considerat cel mai bun din seria respectivă.
Este foarte probabil ca jocul despre care tocmai sa crezut a fost facut la sfarsitul anilor '90. Super Mario 64, ocarina timpului, Final Fantasy VII și Sonic Adventure au fost considerate ca fiind "Cel mai bun din serie" pentru majoritatea rundei seriei. În timp ce majoritatea și-au pierdut titlul sau sunt în permanență susținute în ultima vreme, nu există nici o îndoială că, de mult timp după eliberare, oamenii au vorbit mult despre ei.
Ce au în comun? Ei au fost toti primii din serie care au fost in 3D.
În timp ce lumea noastră are sau nu 3 dimensiuni, intră în teoria științifică pe care nu vreau să o explic, este faptul că oamenii percep lumea în trei dimensiuni. Astfel, jocurile făcând saltul la 3D au fost imens. A făcut jocurile mult mai imersive, deoarece acum arată și acționează mult mai mult ca lumea reală - saltul la HD nu a fost la fel de mare.
Avem acum jocuri care s-au îmbunătățit în continuare pe ceea ce au făcut primele jocuri 3D, dar ne amintim aceste originale mult mai mult. De ce este asta?
Brainul funcționează cu comparație
Acum un secol, nu aveam televiziune. Cu o mie de ani în urmă, noi nu aveam majoritatea lucrurilor care ne alcătuiesc viața de zi cu zi.
Pentru cineva care trăiește în această zi și în vârstă, se pare că viața ar fi aproape inevitabilă fără lucrurile pe care le avem acum. Dar a existat o vreme când nu am făcut-o. A fost un moment în care nu aveam aer condiționat, securitate sau medicamente care ne-au permis să trăim după vârsta de treizeci de ani - oamenii nici măcar nu aveau limba în sine, doar câteva bâlbâiuri.
Acum, acest lucru este destul de evident, dar ideea este că oamenii încă au reușit să le facă viața. Asta pentru ca prin comparatie, lipsa acestor lucruri nu contează pentru ei. Probabil că nu era foarte curat cu mii de ani în urmă, dar cel puțin o împărăție opusă nu conducea război împotriva lor. În epoca actuală, dacă ceva nu este curat, ajunge la noi atât de mult încât trebuie să luăm măsuri și să folosim un fel de produs. Prin comparatie, nu este atât de mult în viața noastră de zi cu zi, e mai rău.
Oamenii, și aproape toate animalele, sunt capabili să se simtă fericiți într-o situație pur și simplu pentru că sunt mai buni decât ceea ce ei trăiesc de obicei. Prin urmare, de ce, atunci când jocurile video s-au mutat de la 2D la 3D, a fost foarte impresionant la acea dată, dar nu mai mult.
Știți deja acest lucru, deci de ce este important acest lucru?
Atunci când apare un joc sau altceva într-adevăr ceva nou, diferit sau inovator, este impresionant în comparație cu orice altceva. Când un astfel de joc iese, nu este la fel de impresionant. A fost deja făcut. Noi comparaţie la ceea ce există deja, vedem ceva de genul asta care sa întâmplat deja și nu este atât de interesant.
Oamenii se concentrează mai mult pe salturi în inovare decât calitate în sine
Ne amintim că am fost uimit ocarina timpului, mințile noastre suflate din cauza noii lumi imersive. Nu am fost atât de uimit de urmărirea sa directă Masca Majorei. Nu ne-a suflat mințile în același mod. Nu putea. Aproximativ un deceniu mai târziu, oamenii au început să-și spună asta masca Majorei era de fapt un îmbunătăţire pe ce ocarină a stabilit.
Sunt acestea salturi care sunt mult mai memorabile și au avut un impact mai mare asupra celor care le-au jucat la vremea respectivă. Tot ceea ce îi interesau jucătorii era faptul că jocul era mult mai impresionant, jocul nu prea contează.
Acest lucru merge înapoi la ceea ce am spus mai devreme despre eliberarea unui joc teribil de astăzi din anii '80. Dacă Ride to Hell: Retribution a fost lansat acum decenii, grafica 3D ar fi avut un impact masiv asupra playerului. În timp ce grafica jocului era îngrozitoare în comparație cu jocurile care au ieșit în același an, doar grafica ar fi fost atât de impresionantă pentru jucătorii din anii 80, încât ar fi mai mult decât oricare alt joc din acel moment.
Cred că doar acest punct pune atâtea întrebări interesante despre modul în care comparăm jocurile cu alții din istorie.
Jocurile video sunt despre o experiență, totul despre distracție. Deci, nu există nici o problemă atunci când jucătorii se distrează mai mult cu un joc doar pentru că este o inovație. Cu toate acestea, în epoca internetului, unde discutăm despre jocuri ca o artă, trebuie să ne gândim atent De ce credem că anumite jocuri sunt minunate.
Când vine în jos
Doar pentru că atunci când ați jucat un joc credeți că este distractiv nu înseamnă că este o capodoperă a designului. Multe dintre jocurile pe care le salvează ca clasice au fost distractive atunci când oameni care au decis că erau clasici le-a jucat.Ei au facut cu siguranta miscari importante si sunt impresionante la nivel de pionier, insa ele contin inca defecte in designul lor.
Trateazăm "clasicii" ca lecții în designul jocurilor, nu înțelegem că motivul pentru care ne-a plăcut atât de mult a fost că ei conduceți încărcătura. Trebuie să ne gândim mai mult la aceste jocuri inovatori Decat profesori.
Dar este toata natura umana
Aceste lucruri nu sunt o problemă pe care o au anumite persoane pe care trebuie să le rezolvăm. Nu trebuie să mergem să spunem oamenilor că au greșit și că trebuie să-și schimbe modul în care gândesc. Este natura umană.
Confuzia părtinitoare, felul în care ne gândim la jocurile video ca și copii și se bucură de salturi mai mult decât de calitate, este totul foarte uman. Toată lumea o face. Tot ceea ce spun eu este că trebuie să punem la îndoială modul în care considerăm mass-media "clasică".
Trebuie să schimbăm modul în care ne gândim la jocurile video?
E greu de spus, pentru a elimina aceste prejudecăți, va trebui să ne schimbăm însăși natura. Cu toate acestea, aș face declarația conform căreia criticii care își susțin opiniile cu cunoștințe de design bun al jocului sunt mai de încredere decât cei care spun pur și simplu că anumite aspecte ale jocului sunt "distractive", deoarece "distracția" este foarte mult de gust.
Lucrul cu care mă îngrijorez cu adevărat este că este posibil ca anumite jocuri să nu primească atenția pe care o merită pentru că le comparăm cu "jocuri clasice". Comparăm mereu jocurile curente cu "clasicii", cum ar fi ocarina timpului, întrebându-se de ce jocurile nu pot fi niciodată la fel de bune ca acestea. Dar, în realitate, toate aceste prejudecăți sunt în joc și ceea ce credem că sunt aceste "capodopere fantastice" sunt într-adevăr niște iluzii care nu au existat niciodată.
Este posibil ca, pe măsură ce jocurile video ca mediu devin mai în vârstă și mai în vârstă, modul în care criticăm jocurile video devine din ce în ce mai nedrept.