Conţinut
- Răspunsul poate părea evident, este ceva mai complicat decât credeți.
- Diferențele obiective între platformele de jocuri mobile și mobile
- Handheld-urile experimentează un pic mai mult decât majoritatea platformelor
- Ce folosește handheld-urile populare?
De aproape atât timp cât jocurile video au existat, și mai ales în ultimii 15 ani, a avut loc o dezbatere aprinsă cu privire la faptul dacă jocurile sunt superioare pe console sau PC.
Jocurile handheld au avut întotdeauna o audiență uriașă, mulți dintre ei intersectându-se cu consola și mulțimea PC-urilor, dar nu a fost niciodată la fel de vocală sau recunoscută în mass-media ca celelalte două platforme majore.
Permiteți-mi să adresez o întrebare simplă acelora dintre voi care au deținut vreodată un Game Boy, Nintendo DS sau Sony Handheld de un fel. Cât de des ați jucat ceva la unul dintre aceste sisteme în public și ați fost întrebat de un străin "Oh, asta e Pokémon'?
Această situație mi sa întâmplat personal de mai multe ori, iar în cele mai multe dintre acele ocazii separate nu jucam Pokémon la toate, ci mai degrabă una din sutele de alte jocuri excelente disponibile pe sistemele handheld. Consider că acest exemplu se referă la două puncte distincte - prima fiind aceea Pokémon este încă foarte populară și, probabil, nu va mai fi niciodată, și, în al doilea rând, faptul că jocurile portabile în general au o identitate foarte simplificată în ochii publicului larg.
Sunt aici pentru a încerca să răspund la o întrebare care a avut loc pe buzele câtorva persoane în ultimii ani:
Este jocul handheld pe drumul afară? Tendința accesibilă a jocurilor mobile, alături de consola tradițională și jocurile pe calculator, a început în cele din urmă să reușească să pună în valoare handheld-urile învechite?
Răspunsul poate părea evident, este ceva mai complicat decât credeți.
Să intrăm în această chestiune mai adâncă.
Diferențele obiective între platformele de jocuri mobile și mobile
De dragul acestui argument, vom examina principalele apeluri ale jocurilor handheld în comparație cu alte tipuri de jocuri disponibile pe piața actuală. Unii s-au întrebat de ani de zile dacă jocurile mobile ar fi ucigașul portabil, văzând cum oamenii puteau acum să joace jocuri ieftine și dependente pe telefoanele lor doar prin apăsarea unui buton, iar handheld-urile sunt mult mai complicate decât asta. Dar astăzi vom examina această problemă dintr-o perspectivă critică și vom arăta cum cele două sfere ale jocurilor sunt complet diferite de celelalte și cum amândouă au propriile lor, complet separate un fel de recurs.
Este posibil să fie de la sine înțeles, dar unii oameni încă nu trebuie să se gândească la fel de diferite lucruri mobile cum ar fi THIS din cele mai multe jocuri handheld.
Atunci când comparăm jocurile mobile cu jocurile mobile, portabilitatea acestora este în cazul în care se încheie asemănările, având în vedere filozofiile de design complet diferite. Jocurile mobile sunt un loc minunat pentru jocuri simple cu un design simplu și obiective, cum ar fi Păsări supărate, Jetpack Joyride, și Ninja al fructelor, unde sunt necesare doar câteva degete. Simplitatea lor, alături de dimensiunile lor mici, le face, în mod justificat, ieftine; la doar un dolar sau două. În timp ce există unele jocuri mai complexe pentru utilizatorii de jocuri hardcore, majoritatea jocurilor populare pentru telefoane mobile sunt mult mai simpliste.
Handheld-urile în aceste zile, pe de altă parte, sunt în mod obiectiv mai complexe și mai performante decât aparatele mobile. Există o serie de motive pentru aceasta. Una dintre ele este aceea că handheld-urile au mai multe controale încorporate decât aproape orice joc mobil, deoarece mișcarea mobilă de pe ecranul tactil este departe de zilele celor mai multe telefoane care au tastaturi externe, iar noul 3DS are în jur de 10 butoane cele două bastoane de control și D-Pad).
Butoanele de umăr nu sunt vizibile aici, dar numărul de butoane din față este încă evident.
Dar cea mai mare diferență dintre dispozitive mobile și handheld este simplul fapt că, la început, dispozitivele mobile nu au fost create pentru jocuri. Telefonul mediu care ar putea juca Şarpe cu peste 15 ani în urmă, nu a fost conceput special pentru acest lucru, iar în timp ce iOS și Android au ajuns să îmbrățișeze jocurile ca mediu și să-și pună mai mult timp și efort în a-și face produsele în mașini de joc, .
Există jocuri pe mobil care sunt mai complexe mecanic și grafic decât Păsări supărate și Ninja al fructelor, dar cele mai multe dintre ele există în aceeași categorie ca și exemplele mai simple - în timp ce jocurile handheld, indiferent de cât de simplu, sunt făcute pentru a se fundamenta pentru mașinile mai puternice care au fost special concepute pentru a juca jocuri.
Telefoanele mobile și tabletele au ajuns în mod clar de la acest lucru, dar astfel de dispozitive încă nu sunt platforme de jocuri proiectate exclusiv.
Handheld-urile experimentează un pic mai mult decât majoritatea platformelor
De asemenea, sectorul handheld al industriei jocurilor de noroc a fost, de mult timp, unul dintre cele mai bune colțuri ale industriei pentru a încerca noi idei.De la adăugările mai recente la handheld-uri, cum ar fi ecrane tactile și giroscopice, la fiorul inițial de a putea juca jocuri ca Tetris și Frații Super Mario. în mișcare, jocurile de noroc handheld au fost, în cea mai mare parte, o sferă cu inovații majore care au loc în mod constant.
În timp ce nu a fost folosit cât de des ar fi, back-touch-pad-ul jocului PlayStation Vita este un progres unic, folosit foarte bine în Tearaway.
Să nu mai vorbim, cu tehnologia care se îmbunătățește constant, media consolei AAA sau PC-ul de presă doar devine din ce în ce mai mari și mai frumoase și mai scumpe cu fiecare an trecut. Cu toate acestea, jocurile handheld au rămas într-un loc în care, indiferent cât de scump este chiar o producție de mână înaltă, poate fi mai ieftină decât o consolă tipică sau un joc pe calculator.
Acest lucru înseamnă că, în timp ce tehnologia se îmbunătățește mereu, ceea ce este un fapt și pentru jocurile handheld, handheld-urile pot exista în mijlocul scalei de investiții și încă au jocuri foarte mari, adânci și drăguțe, fiind totodată mai puțin complexe și mai mari pe o scară tehnică, și să permită anumite jocuri inter-tip să găsească un loc de apartenență.
Jocuri ca cele din Ace avocat care au fost intotdeauna foarte lungi si progresiv obtinute mai mult detaliate grafic si mecanic adanc inca din prima zi, se simt ca acasa pe handheld-uri precum DS si 3DS.
Cea mai recentă tranșă din serie arată acest lucru foarte bine. Totul arată foarte frumos, dar nu se va simți bine pe o consolă.
În timp ce câteva din Ace avocat jocurile au fost portate pe console și platforme mobile - și decent în această privință - natura lor de tip pick-up-and-play, precum și grafica relativ simplă și modelul de progresie, le fac mult mai potrivite pentru handheld-uri. Sunt prea mici pentru console și prea mari pentru dispozitivele mobile.
Un exemplu excelent al unui joc realizat de la bază pentru handheld-uri este Lumea se încheie cu tine. Deși nu toate trăsăturile exotice pe care le avea au fost implementate în mod necesar perfect, Lumea se încheie cu tine a fost creat special pentru Nintendo DS și pur și simplu nu a putut fi portat sau remodelat aproape de viziunea sa originală asupra oricărui alt sistem, cu excepția 3DS.
Utilizarea ecranelor duale Nintendo DS, comenzile de atingere, butoanele cu fața și microfonul profită din plin de sistem, dar și imposibilitatea de a replica aproape oriunde altundeva.
Lumea se încheie cu tine a primit un port iOS numit Lumea se încheie cu tine: Solo Remix, care a primit recenzii foarte pozitive, la fel ca originalul / Dar, de fapt, nu mai erau acelasi joc. Versiunea iOS este unul dintre puținele porturi handheld-to-mobile care au ieșit în ultimii ani - dar chiar și cu calitățile sale pozitive, nu va fi niciodată atât de mecanic adânc ca originalul în același mod, deoarece pur și simplu nu poate fi .
Port mare, un joc grozav, dar nu este aceeași experiență ca și originalul, pentru că nu poate fi.
Ce folosește handheld-urile populare?
În cele din urmă, ceea ce ține popularul jocurilor handheld, în ciuda competitorilor tehnici superiori, este foarte simplu. Unii oameni preferă să joace jocuri pe handheld-uri. Unii oameni ar putea dori o experiență de joc profundă, la un cost mai ieftin, disponibil acasă sau în mișcare și fără a fi nevoie să pornească și să se ocupe de o mașină mai complicată, cum ar fi o consolă sau un PC.
În timp ce vânzările pentru console portabile, în general, s-au diminuat de-a lungul ultimei generații de jocuri, nu cred că în acest moment ar fi corect să spunem că handheld-urile moare sau pe cale de ieșire. Atâta timp cât există oameni care doresc o experiență de joc mai ieftină sau mai simplă, fără a sacrifica profunzimea, sau doar oameni care doresc să joace jocuri diferit decât cu console, PC sau mobil, vor exista întotdeauna oameni care iubesc și sprijină jocurile handheld.
Dacă nu altceva, putem presupune în mod rezonabil acest lucru Pokémon va fi încă în jur pentru o perioadă bună.
Pokemon ...
... Pokemon nu se schimbă niciodată.