Conţinut
Următoarea tranșă a Nintendo din Legenda lui Zelda pe Wii U a fost salutat ca un joc din lumea deschisă. Cu toate acestea, se pare că am luat ceea ce au spus dezvoltatorii și l-am interpretat la ceea ce credem că înseamnă termenul.
Legenda lui Zelda producătorul Eiji Aonuma a descris modul de joc în timpul emisiunii E3 a lui Nintendo în 2014 (video de mai sus). El a continuat să se refere la o lume vastă pe care jucătorii o pot explora, sporind aspectul puzzle al jocului.
Cu toate acestea, Aonuma a clarificat într-un interviu cu Gamereactor Magazine că franciza Zelda a fost mereu deschisă. Diferența este că Wii U a dat abilității jucătorilor de a explora totul "fără probleme". Definiția fără sudură este "trecerea de la un lucru la altul cu ușurință și fără întreruperi sau probleme".
Ce înseamnă Aonuma prin "lumea vastă"
Într-adevăr, uitați-vă la ceea ce spune Aonuma în film. El spune că munții sunt accesibili de unde se afla legătura pe cal. Pentru prima dată într-un joc Zelda, se pare că jucătorii pot călători dintr-un loc în altul fără a trebui să intre în zone într-un anumit loc.
În iterațiile anterioare, jucătorii trebuiau să meargă într-un anumit loc în lumea întreagă pentru a intra în locuri cum ar fi Village Kakariko, Death Mountain etc. Acum, jucătorii se pot răsuci și pot intra în destinații ca acestea în orice mod posibil. Poate că anumite aspecte ale lumii vor deveni accesibile pe măsură ce jucătorii vor trece prin joc.
Confuzia provine din legătura Legenda lui Zelda la definiția tradițională a lumii deschise. Când spunem "lumea deschisă", credem că jocurile sunt similare Marele Furt Auto sau Elder Scrolls. Unii oameni au legat imediat un joc tradițional Zelda cu un mediu similar cu Skyrim.
Image credit: mrzdoinferno
Zelda nu va deveni niciodată un joc deschis în acest domeniu. Linkul nu va începe să iau încuietori, să fure cai sau să încerce să jongleze relații cu anumite Hyliani. Acesta ar putea fi un vis devenit realitate pentru jucătorii Zelda adulți, dar Nintendo nu va transforma această franciză în Vrajitorul.
Deschiderea așteptărilor lumii
Modul în care un jucător progresează prin joc poate fi diferit de jocurile tradiționale Zelda. Shigeru Miyamoto, care, de asemenea, sa abuzat de "lumea deschisă" după filmul E3 din iulie anul trecut, nu dorește să facă Legenda lui Zelda liniar. În schimb, toți jucătorii ar putea avea o experiență diferită bazată pe locul în care aceștia aleg să exploreze.
"În seria tradițională Legend of Zelda, jucătorul ar juca câte o temniță la un moment dat. De exemplu, dacă există opt temnițe, în cea de-a patra temnita, unii jucători se pot gândi:" Sunt deja la jumătatea jocului ", în timp ce alți jucători se pot gândi: "Mai am jumătate din joc pentru a juca."
Aspectul explorării mediului ar putea intra și în temnițe. Caracterele, în general, ghidate Link-ul pe unde să meargă în trecut, dar poate că jucătorii vor trebui să exploreze lumea în sine. Dacă intră într-o temniță sub-echipată sau nu suficient de puternică, va trebui fie să găsească un mod diferit de a se apropia, fie de a se retrage.
Nu vă așteptați la nimic brutal. Nintendo nu va crea un joc prea copleșitor pentru o audiență mai tânără, dar nu-i deranjează să facă o provocare acolo.
Jucătorii numărând până la următoarea tranșă nu trebuie să se aștepte Elder Scrolls: Zelda, dar am putea avea un mediu care ne-a luat respirația ocarina timpului a făcut pe N64 și va fi mai accesibil decât oricând. Numai asta ar trebui să ne facă să fugim pentru lansarea viitoare.