Ce sa întâmplat vreodată cu Cronicile din Elyria & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 2 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Ce sa întâmplat vreodată cu Cronicile din Elyria & quest; - Jocuri
Ce sa întâmplat vreodată cu Cronicile din Elyria & quest; - Jocuri

Conţinut

În iunie 2016, Cronicile din ElyriaKickstarter sa încheiat cu 10.752 de jucători care au promis un total de 1.361.435 de dolari pentru a-și face realitatea jocul de vis. Iată un articol anterioare despre progresul lui Kickstarter și despre principalele concepte ale jocului.


Cu toate acestea, de atunci a avut loc o mulțime de evoluții ale jocului și există câteva motive pentru care toată lumea ar trebui să fie încântată de Cronicile din ElyriaPotențial.

Studiourile Soulbound au fost parteneriate cu tehnologia de pornire improbabilă

Cu doar două zile înainte ca Kickstarter să se încheie, Soulbound Studios, dezvoltatorul jocului indie din spatele lui Cronicile din Elyria, au anuntat parteneriatul cu Improbable. Lumea Elyria este în prezent dezvoltată pe platforma SpatialOS, o platformă revoluționară nouă, care permite multor servere și motoare să conducă o lume masivă. Concepute pentru a face procesul de dezvoltare MMO cât mai lină, dezvoltatorii care lucrează cu SpatialOS, precum Soulbound, se pot concentra mai mult pe aspectul RPG al jocurilor lor.

Improbable a colaborat, de asemenea, cu Google pentru a utiliza platforma în continuare.


Jocul și-a continuat fondul și creșterea

De la lansarea Cronicile din Elyria magazin, jucătorii potențiali au putut să contribuie prin PayPal și un sistem layaway, ambele care nu au fost opțiuni de plată în timpul Kickstarter. Din cauza asta, Cronicile din ElyriaVeniturile totale au crescut până la 2.294.104 $.

În numai câteva zile, finanțarea jocului de la susținători a crescut cu câteva mii.Acesta este un salt semnificativ de la 500.000 de dolari în auto-finanțarea jocului inițial începută cu, iar investiția suplimentară de 500.000 de dolari după ce Kickstarter și-a îndeplinit obiectivul de crowdfunding. Să nu mai vorbim că suma finanțării primite continuă să crească.

În ultimul an, Soulbound Studios și-a adăugat în echipa:

  • Ingineri
  • Un programator plumb
  • Un artist tehnician principal
  • Doi artiști de caractere
  • Doi animatori
  • Doi designeri
  • Un artist de mediu
  • Un manager de comunitate
  • Un designer grafic
  • Un dezvoltator web
  • Un alt programator
  • Un producător

Deși echipa este încă mică, ei au crescut foarte mult de unde au început. Desigur, există multe provocări înainte, dar dacă orice companie este la fel de conștientă, activă în comunitatea lor și angajată să își îndeplinească misiunea, este Soulbound.


Există o listă completă a obiectivelor planificate de întindere

Studioul Soulbound intenționează să pună în aplicare toate obiectivele următoare, cum ar fi Digging / Burying, care abia au îndeplinit cerința de stretch goal la sfârșitul anului.

Saloane ale statului - Punerea în aplicare a acestui obiectiv stretch va permite jucătorilor să înceapă jocul ca un Ward. Cei care aleg această opțiune vor avea mai mult personalizare personalizată și flexibilitate în valorile și atributele de calificare.

Jocuri de noroc - Adăugarea de jocuri de noroc va permite jucătorilor să creeze și să joace mini-jocuri în taverne și hanuri. Jucătorii vor putea să joace zaruri și cărți de joc cu cărți de joc, zaruri și să facă fețe de poker!

Pet și personalizarea mount - Așa cum se pare, jucătorii vor putea personaliza animalele de companie sau monta la preferințele lor atunci când această caracteristică este implementată.

Tuneluri - Jucătorii vor putea să sapă în subteran pentru a crea tuneluri și structuri, adăugând mai multă adâncime (literalmente) posibilităților din Elyria.

Săpat / îngropat - Această caracteristică va permite jucătorilor să sapă în pământ și să îngroape obiectele pentru a le ascunde de ceilalți.

Studiourile Soulbound - și comunitatea - continuă să demonstreze cât de mult va influența jucătorul în lume

În lumea lui Elyria, un jucător care trece prin oraș noaptea poate să aprindă o lanternă cu un felinar, să pună obiecte oriunde, să le ia din nou, să aleagă o încuietoare și multe altele.

Pe o scară mult mai largă de interacțiune, toate orașele, județele și regatele vor fi conduse în întregime de personajele din lume. Chiar și NPC-urile vor avea roluri și interacțiuni complexe cu jucătorii.

Fiecare server planificat este deja prevăzut să aibă mai multe regate de jucători, cum ar fi Kingdoms of Blackheart și Ashland pe serverul NA-W, Kingdoms of Vornair și Riftwood pe NA-E, Regatele Nirath și Arkadia pe UE și Regatele Carpentiei și Lor Voskara pe Oceanus. Desigur, aceste împărății nu pot dura. Un regat poate fi răsturnat dacă cetățenii săi nu sunt mulțumiți de conducătorul lor. Serverele vor fi afectate în mod unic pe baza regatelor lor individuale și a progreselor tehnologice.

Pentru lista completă a regnurilor și a rolurilor care nu au fost încă îndeplinite, verificați forumurile oficiale.

Lumea este planificată să fie atât de diversă, cât de frumoasă

Soulbound Studios a dezvăluit o listă impresionantă de biomase planificate: deșert arid, savană, munți stâncoși, stepă temperată, mlaștini, zone umede, păduri tropicale, tundra și taiga, printre altele.

În plus, acumularea uimitoare de zăpadă a lui Elyria a fost prezentată anul trecut pe GameSkinny.

PAX Demo Content a fost lansat

După numai câteva luni de producție completă, studioul Soulbound a împărtășit o previzualizare a conținutului demo. Acest joc pre-Alpha a fost prezentat în parcours prin intermediul minelor de argint.

Vizionați previzualizarea de mai jos:

Pentru a prinde complet tot ce se întâmpla cu Cronicile din Elyria și Soulbound Studios, urmați pagina de Facebook și citiți jurnalele de dezvoltatori de pe site-ul oficial.