Ce sa întâmplat cu Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 14 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Ce sa întâmplat cu Perfect Dark & ​​quest; - Jocuri
Ce sa întâmplat cu Perfect Dark & ​​quest; - Jocuri

Conţinut

Perfect Dark este un Shooter de prima persoană lansat în 2000. După un succes extraordinar, un prequel a început să se dezvolte în 2001. Acest prequel a fost inițial planificat pentru o versiune de Nintendo Gamecube, dar în schimb, acest lucru nu sa întâmplat. După ce lansarea Gamecube nu a avut loc, a fost lansată pentru o versiune originală a Xbox și nu sa întâmplat nici măcar. În cele din urmă, jocul a fost lansat în sfârșit pe Xbox 360 în 2005 și, prin urmare, numit Perfect Dark Zero.


Originalul Perfect Dark a fost acordat de la critici până la mijlocul secolului al 9-lea și se pretinde a fi chiar mai bun decât Goldeneye 007, Oferta FPS anterioară Rareware. Perfect Dark a introdus AI inteligentă într-un set complex multi-player care a fost prezentat ca înainte de timpul său, o campanie imersivă și o complot convingătoare și complexă. Din pacate, Perfect Dark Zero nu a obținut aceeași recunoaștere critică. În timp ce recenziile au fost în mare parte favorabile, unii critici au dat evaluările de peste medie, iar fanii originalului au fost mai puțin calzi de data aceasta. Mai multă condamnare a fost dezacordul în rândul angajaților Rareware cu privire la opinia lor asupra jocului terminat. "Dacă seria urma să supraviețuiască, părea relativ evident că trebuia să urmeze originalul Perfect Dark's formulă."


(Protagonistul Perfect Dark, Joanna Dark în jocul original)

După eliberarea jocului, Perfect Dark Zero's directorul a fost zvonit că lucrează la un joc online Massive Multi-Player, intitulat Cascade. În timp ce directorul era ocupat de asta, managerii și fondatorii Rare au început să urmărească alte opțiuni imediate pentru a menține Perfect Dark serie în continuă dezvoltare pe Xbox 360.

Un nou scriitor și director - directorul Ziua Bad Fur a lui Conker - a fost ales să scrie un altul Perfect Dark joc. El a acceptat oferta de a scrie pentru altul Perfect Dark și a început imediat să lucreze cu o echipă de aproximativ douăsprezece oameni "în încercarea de a aduce ideile și conceptele la realitate". Înțelegerea noului scriitor despre jocurile anterioare a fost una dintre greșelile privind cele două oferte ale seriei, astfel încât încercarea de a reforma seria și protagonistul a fost considerat a fi calea potrivită.


(Protagonistul Perfect Dark Zero Joanna Dark)

Povestea lui Sequel

Trecerea de la dramatismul mitic, graal, legat de dramatizare Perfect Dark Zero, aceasta a fost intenționată să fie orientată spre science fiction și o aventură mult mai gravă. "De vreme ce trădarea și temele generale au fost relativ frecvente în cadrul seriei", ideea era să se concentreze asupra modului în care aceste situații ar afecta psihologic protagonistul. Cu un anumit realism probabil considerat trecătoare în original, cu Joanna Dark apărând oarecum de inimă, aproape ca James Bond, acest lucru avea sens. Sa considerat, de asemenea, necesar să încerci să eviți versiunea mai tânără a lui Joanna Dark Perfect Dark Zero, deoarece era în esență destul de sensibilă și naivă.

În versiunea scrisă, Joanna Dark era insensibilă și mai puternică, întărită de anii ei de ucidere, Joanna Dark în jocul planificat arăta o mulțime de cicatrici emoționale și disconfort psihologic. psihică monstruozitate.

(Unul dintre conceptele lui Joanna Dark în continuarea propusă)

Documentele au fost scrise prezentând tot ceea ce este relevant pentru campania centrală a jocului; aceste documente includ nivele, capitole și chiar palete de culori - permitând artiștilor să obțină o idee grosolană despre starea de spirit a etapelor. Poveștile originale au fost create pentru a genera răsturnări și transformări incitante și a fi complicate în structura sa. "Anumite părți ale acestei campanii scrise au inclus trădări surprinzătoare și chiar revelații interesante despre Perfect Dark univers ". Acest joc a fost, de fapt, o continuare a setului original la câțiva ani după evenimentele originale Perfect Dark.

Povestea a reușit să aducă înapoi elemente familiare narative, inclusiv Skedar, o specie reptiliană extrem de evoluată și agresivă de extratereștri întâlnite în original Perfect Dark, precum și alți străini recunoscuți. Protagonistul central va călători în jurul Pământului și chiar în spațiu, descoperind o altă conspirație străină. Un document de nivel inițial ilustrează că ea călătorește spre Cairo, explorând mormintele, apoi Rusia și, eventual, în spațiu.

"Campania a fost decisă să includă o echipă de aliați care crește pe măsură ce jocul progresează. Numele de caractere au inclus: Mia, Milton, Sable și Pennington." În cele din urmă, Joanna Dark va fi însoțită de amicul ei Elvis, un extraterestru al originalului Perfect Dark. Interesant, scriitorul jocului a sugerat că Elvis ar fi trădat fără îndoială pe Joanna Dark, în cele din urmă, mult pentru entuziasmul fanilor originalului. În realitatea jocului, tehnologia a crescut semnificativ, permițând o deplasare spațială în siguranță. "Rusia a început să investigheze Saturn, iar protagonistul, curios de intențiile lor, le investighează". Un personaj nou, cunoscut sub numele de prințul Vox, este un antagonist amenințător în spatele scenei.

Puțin mai târziu în campanie, Joanna Dark își dă seama că rușii au descoperit o activitate extraterestră asupra lui Titan, cea mai mare lună a lui Saturn. "Sub suprafața acestui mediu înghețat se pare că există o civilizație veche pe care rușii o investighează în consecință". După ce Joanna Dark este închisă pentru o scurtă perioadă într-un gulag, o tabără sovietică de muncă forțată, ea scapă și infiltrează o expediție planificată către Titan. Această navetă spațială stocată în secret duce Joanna Dark într-o stație spațială care orbitează luna; "această stație spațială, cunoscută sub numele de OSB Huygens, este de fapt o referire la Christian Huygens, omul de știință care la descoperit pe Titan".

(Un randament al unui lansator de rachete în continuarea propusă)

"După succesiunea postului spațial, Joanna Dark și tovarășii ei converg pe suprafața lui Titan și navighează sub peisajul înghețat pentru a descoperi civilizația misterioasă". Dupa o analiza, Joanna Dark descopera in cele din urma lucrurile nu sunt asa cum par si se ascunde un secret teribil - Titan este de fapt Pamantul din viitor. "Aproximativ cincizeci de ani de la vremea lui Joanna, Pământul este atacat de extratereștri folosind tehnologie cu gaură neagră"; acest lucru împiedică Pământul înapoi de miliarde de ani până la o perioadă când Pământul este mult mai aproape de Saturn. Pământul este, din păcate, tras în orbită și îngheață.

Un alt eveniment notabil care apare este revelarea identității antagonistului prințului Vox. Prințul Vox este de fapt principalul protagonist, Joanna Dark, din viitor - o versiune mai veche de cincizeci de ani, deghizată ca bărbat. "În timpul acestor dezvăluiri interesante, Joanna Dark ar fi revenit la suprafață pentru misiunea de campanie finală". Aici, poate la fel de remarcabil, unul dintre companionii lui Joanna, Mia, se dezvăluie a fi domnul Blonde, un personaj din originalul Perfect Dark care se ascunde ca un om, dar este de fapt un extratereștru cunoscut sub numele de Skedar. "Cu povestea domnului Blonde rămânând aproape necunoscută, în original Perfect Dark, se întoarce ca unul dintre ultimii Skedar rămași pentru a-și revendica răzbunarea.

(Un alt randament al unui lansator de rachete)

"Pe măsură ce lucrurile progresează, tovarășii rămași ai lui Joanna sunt uciși repede și ea însăși este lăsată grav rănită și într-o stare critică". În cinematografia de închidere, domnul Blonde pleacă într-o navă spațială Mayan, o farfurie extraterestră, lăsând protagonistul la presupusa ei deces pe suprafața lui Titan. "Scena finală arată că Joanna Dark se uită peste orizont cu Saturn în depărtare." Nu a fost determinată în mod special modul în care Joanna Dark supraviețuiește sfârșitului, dar un designer a menționat că ar fi putut utiliza tehnologii avansate, cum ar fi teleportarea. Cu toate acestea, scriitorul / regizorul a menționat că s-ar putea să fi provocat realist doomul planetei, mai degrabă decât să o inverseze; "o profeție tragică de auto-împlinire, care, în general, nu s-ar fi încheiat bine pentru Joanna Dark".

"Toate evenimentele de mai sus au fost legate de proiect / joc potențial, Perfect Dark: Core ", așa cum era cunoscut. Intrigant, acesta a fost de fapt doar unul din cele două jocuri propuse de scriitor / regizor; al doilea joc a fost cunoscut sub numele de Perfect Dark: Vengeance. "Fiecare lansare a fost prezentată ca o jumătate dintr-o poveste despre un epic science fiction. Fiecare joc dezvoltat a fost planificat să fie lansat înapoi, cu procesul de dezvoltare urmărit de-a lungul liniilor filmelor de la Hollywood" împușcat din cărți, cum ar fi TJocuri de foame, Lord of the Rings etc.

Dezvoltarea

Cu tehnologia pentru Perfect Dark: Core care au fost deja dezvoltate - animații, modele etc. sperau să se dezvolte Perfect Dark: Vengeance. "Dezvoltatorii au sperat să creeze două caracteristici pe deplin care să stea fiecare pe cont propriu, cu un mod multiplayer însoțitor" dezvoltat alături de campanie. „The Perfect Dark: Core jocul ar avea mecanici FPS sfidând francizele populare cum ar fi Chemarea la datorie. Lumea și fluxul campaniei au fost mai puțin liniare, permițând o explorare semnificativ mai mare. "Combat a fost considerat mai dinamic, spre deosebire de scenariu, permițând jucătorilor un control mai mare.

"Protopotiile au fost arătate de un designer care a demonstrat aceste principii în acțiune: Unul a arătat protagonistului folosind interacțiuni bazate pe fizică, complet nescripționate, cu mediul înconjurător, caracterul ar putea deschide ușile și dacă s-ar potrivi corect cu un inamic, ei peste. " Protagonistul ar putea, de asemenea, să dezlănțuiască o fluture de atacuri de la corp într-un combo, ceea ce duce la un finisher. "În Perfect Dark: Core, filosofia părea a fi aceea că filmarea a fost descurajată în general, în timp ce au fost încurajate să găsească modalități de utilizare a mediului. "Jucătorii ar fi capabili să folosească mediul prin împușcarea obiectelor grele care ar ateriza și zdrobi inamicii. Perfect Dark și prequel sale, Perfect Dark Zero, stealth a fost, de asemenea, considerată o opțiune preferabilă, de asemenea.

Au fost descoperite diferite instrumente și arme, inclusiv arme de foc standard, cum ar fi puști și puști și un lansator de rachete, toate cu modele complet redate, animate și texturate. Au fost disponibile și grenade neobișnuite care ar putea încetini timpul. Dar, cel mai impresionant plus a fost un costum mecanizat Joanna Dark putea pilota. "În anumite secțiuni, un dropship ar putea fi convocat pentru a renunța la mech pentru zonele puternic apărate. Protagonistul ar putea chiar să controleze de la distanță mech-ul, atribuindu-i comenzi simple ca" atac "și" urmați ". "a fost un semn către un animator care a lucrat la proiect". Interesant este că Talbot a fost distrus ca inițial ostil față de jucător până când este învins - atunci Joanna Dark ar putea să o folosească.

(Renders de arme în joc create pentru proiect)

(O redație a costumului mecanizat Talbot)

"Jocul propus a fost considerat a fi o persoană ultra-primă, introducând mișcarea parkour, cum ar fi suspendarea de pe pervazuri și sărituri. A fost planificat și implementat un nou sistem de corp la corp, precum și un sistem de cameră pentru o senzație mai intensă și viscerală". Din cauza temerilor jucatorilor care sufera de boala de miscare, dezvoltatorii au petrecut mult timp, reglarea finala si echilibrarea sistemului de prima persoana pana cand miscarile au fost mai fluide. "Mișcările lui Joanna Dark ar reacționa în mod corespunzător la stimuli precum explozii" și lovituri la corp. Intr-adevar, "in ciuda faptului ca proiectul a fost lucrat timp de aproximativ un an, Joanna Dark nu a primit niciodata un model de personaj in timp ce directorul nu era multumit de niciunul din conceptele pe care artistii le-au furnizat". În schimb, un soldat inamic a fost folosit pentru a demonstra orice animație a lucrat.

"Perfect Dark: Core a fost în curs de dezvoltare între 2006 și 2007, cu o echipă din ce în ce mai mică pe măsură ce evoluția a progresat. "În mod neobișnuit, nu a fost aprobată pentru producție la acea dată. pentru a obține lumina verde de la Microsoft, proprietarul Rareware și, în consecință, editorul. "Personalul a recunoscut în a doua jumătate a proiectului că echipa a devenit periculos de lipsită de personal, având în vedere că artiștii au renunțat destul de regulat; acest lucru a dus la restul membrilor concentrandu-se pe dezvoltarea unui motor "si lustruirea oricarei animatii. In cele din urma, echipa a fost redusa la doar cateva persoane" intr-un efort deliberat al Rareware de a reduce costurile de dezvoltare si de a pastra jocul sub radar ", împiedicând Microsoft să închidă proiectul.

Detalii de anulare

Luni au fost cheltuite încercând să convingă Microsoft de potențialul jocului și în cele din urmă a ajuns la o întâlnire cu fondatorii Rareware și directorul jocului. Aceștia s-au alăturat de patru persoane de la Microsoft, inclusiv vicepreședintele companiei de divertisment. În cursul întâlnirii, Rareware a încercat în mod natural să convingă Microsoft de meritul creativ al jocului, dar Microsoft nu a fost convins de tristețea sa, "crezând că au fost prea multe jocuri Sci-Fi pe piață de la prima lor parte Halo 3 și Gears of War; "aceasta a fost o zonă pe care se pare că o acopereau în mod corespunzător și au fost adamant de asta". Microsoft a înregistrat cifre slabe de vânzări pentru Perfect Dark Zero ca un alt motiv pentru care propunerea a fost un risc. Proiectul a fost respins atunci și acolo și Perfect Dark's sequel nu a fost. "Chiar dacă Perfect Dark: Core nu a fost să fie, tehnologia a fost din fericire utilizate pentru un alt joc, Banjo Kazooie: piulițe și șuruburi.

După Perfect Dark: Core a fost abandonat, ceilalți membri au creat două concepte noi pentru a-și reconfigura ideile. "În primul rând, a existat un joc de desene animate, cu o fizică exagerată." În al doilea rând, a existat un joc de supraviețuire a horrorului propus folosind elementele parkour deja dezvoltate, cum ar fi pereții de alpinism, mersul pe acoperișuri etc. "pentru a scăpa de monștrii din alte dimensiuni". Ambele proiecte, cum ar fi Perfect Dark continuările nu au fost niciodată acceptate dincolo de terenurile lor. "Directorul și alți membri centrali au părăsit compania după câțiva ani."

Credit pentru DidyouKnowGaming?