Suedia încearcă să schimbe modul în care privim jocurile video prin testul Bechdel.
În 1985, testul Bechdel a fost creat, în mod accidental, de o benzi desenate de benzi desenate numite Dykes pentru a avea grija pentru de Alison Bechdel. Ea a vrut inițial comicul să se distreze la ce fel de filme a devenit popular. Nu intenționa să crească ideea.
La scurt timp după publicarea benzii, Suedia a început un sistem oficial de rating bazat pe comic pentru a-și testa filmele. Începând cu 2014, Suedia a stabilit că va încerca să adapteze acest sistem și la evaluarea jocurilor video.
Cum funcționează testul?
Testul Bechdel este un sistem pass / fail care cuprinde trei întrebări simple, aceleași întrebări în comic. Filmul ales este apoi comparat cu aceste întrebări. Întrebările sunt:
- Are filmul două personaje feminine?
- Caracterele feminine au o conversație?
- Este vorba despre altceva decât despre un om?
În 2014, a fost adus în atenția guvernului suedez de Dataspelsbranschen, un mare dezvoltator de jocuri, că acesta ar fi un sistem relevant de rating al jocurilor. Aceștia au susținut că aceasta ar afecta atât jucătorii, cât și industria jocurilor de noroc, care, la momentul respectiv, au constat în doar 16% din femeile angajate.
Una dintre întrebările majore referitoare la test este cum vor funcționa cele trei întrebări pentru jocurile video? Într-un articol al lui Helen Lewis intitulat "Jocurile video necesită propria versiune a testului Bechdel?" Lewis a mers la Twitter și a găsit modalități prin care testul Bechdel ar putea fi actualizat pentru jocuri video. Unele caractere sugerate care au trecut testul trebuie să fie: un caracter feminin pe care ar putea să îl interacționeze personajul principal; ea ar fi un personaj care nu ar avea nevoie de salvare și nici de prostituție; ea nu ar fi prea sexuală (purtând probabil o cămașă și pantaloni); și ea ar trebui să fie suficient de importantă pentru ca jocul să fie prezentat în anunțurile lor.
Alții au continuat să ia în considerare modul de contabilizare a diferitelor specii. De asemenea, din moment ce jocul înregistrat pentru jocul video mediu este mult mai lung decât un film de două ore, personajul feminin ar trebui să fie obligat să vorbească sau să interacționeze pe porțiuni mult mai lungi ale jocului. Ar fi de așteptat ca femeia să solicite mai mult de una sau două propoziții de vorbire pentru a trece testul.
Doi ani au trecut, deoarece guvernul suedez a oferit Dataspelsbranschen fonduri pentru a studia și implementa acest sistem de trecere / eșec în jocurile lor video. Din păcate, nu am găsit piese de știri, interviuri sau dovezi solide despre utilizarea oficială ... încă. Având în vedere diversitatea vastă a conținutului încorporat în cadrul jocului, este de înțeles că nu a fost elaborată nicio versiune oficială a testului.
Acest lucru nu înseamnă că jucătorii, care au prins vântul acestui potențial nou sistem, nu au început deja să evalueze aceste jocuri pentru ei înșiși.
Societatea Gameologică, Bechdel Gamer, zeldablue de NeoGaf și RII din Rock Paper Shotgun, sunt doar câteva exemple în rândul jucătorilor care se ocupă de utilizarea sistemului Bechdel pentru a evalua jocurile pe care le au la dispoziție.
Acest lucru nu înseamnă că toată lumea este un fan al perspectivelor potențiale ale testului.
Robbie Collin, critic de film care a scris despre test în 2013, a stabilit că este inutil, deoarece tocmai a dat o scuză pentru a elabora puncte pe care publicul vrea să le audă, imediat ce începe să le abordeze. El a scris acest lucru după ce a comparat ultimele 5 filme pe care el însuși le-a urmărit la încercare, și a constatat că dintre cei care au trecut (2) au produs roluri foarte blande și stereotipice pentru femei. El a declarat:
Bănuiesc că mulți critici și bloggeri sunt fericiți să ignore defectele testului, deoarece concluzia la care ne pare să ne ducă este aceea pe care vor să o audă: cinema este lipsit de pericole în personajele feminine bine desenate. Dacă este adevărat - și evident că este - nu putem să uităm de test și să vorbim despre asta?
Alții susțin că testul servește ca o modalitate de a aduce cu ușurință aceste subiecte și că testul este acolo pentru a servi drept înțelegere. Acest test nu împiedică difuzarea filmelor, ci doar arată că există lipsă de roluri puternice, proeminente, convingătoare, inteligente sau active în filme. În general, bloggerii care se ocupă de revizuirea acestor filme caută pur și simplu să știe cât de greu este de a aborda trei întrebări simple, de stil de zi cu zi.
Acest test nu a fost desemnat ca fiind singurul sistem de rating pentru filme sau jocuri video, ci doar ca referință suplimentară. Oricum, ea nu are un scop important în determinarea modului în care favorizăm anumite tipuri de gen / genuri în ceea ce privește tehnologiile de divertisment. Consider că cele trei întrebări nu sunt prea multe pentru a întreba (deocamdată) căutarea unui film sau a unui joc bun. Poate că ne-am putea bucura chiar și de jocuri cu mai multe personaje proeminente mai mult decât altele dacă le-am încorporat mai mult. Consider că acest test este o formă adecvată de a atrage atenția asupra acestui subiect și nu pare să facă nici un rău pentru a compara ceea ce jucăm cu aceste întrebări.
Încearcă-o pentru tine. Ce jocuri sau filme ați văzut / jucat în ultimul timp și cum se compară cu testul? Sau, ce sugerați că testul trebuie să se adreseze pentru a fi folosit pentru jocuri video? - Cometariu!
P.S. Pentru a verifica lista filmelor Bechdel Test, faceți clic aici!