Ce inspiră dezvoltatorii de jocuri și căutarea;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 15 Iunie 2021
Data Actualizării: 13 Decembrie 2024
Anonim
Ce inspiră dezvoltatorii de jocuri și căutarea; - Jocuri
Ce inspiră dezvoltatorii de jocuri și căutarea; - Jocuri

Conţinut

Era o noapte rece, iar muzeul tăcea. În câteva secunde, o paradă de caractere înfățișând în veste negre veneau în cutii cu bule puternice. Au început să pulverizeze vopsea peste opere de artă neprețuite. În mijlocul grupului este Jokerul, jucat de Jack Nicholson.

După câteva minute din această manifestare de lipsă de respect și de vandalism, crucișătorul rece vine înăbușit înăuntru. Folosește o serie de gadget-uri cum ar fi bat-a-rangs și cârlige de luptă pentru a face dreptate. După ce dezarmează vigilantele, el avertizează polițiștii. Semnalizând mașina de lilieci, el face o ieșire dramatică și lasă autoritatea de la băieții răi.


Jokerul se uită peste un balcon și spune linia iconică: "De unde primesc toate acele jucării minunate?"

Deci, ce poate o scenă din acest film clasic Batman (Batman, Warner Brothers, 1989) au de-a face cu jocurile video?

Shigeru Miyamoto a fost un nume pe care nu l-am cunoscut până când eram la vârsta de 20 de ani, deși este responsabil pentru atât de multă fericire pentru mine și nenumărați alți copii din anii 1980 . El a creat lumea lumii Frați Super Mario și Legiunea lui Zelda. Două dintre cele mai râvnite și mai plăcute serii de la sistemul de divertisment Nintendo.

Deși ceea ce mă fascinează despre om este cum a visat aceste lumi. Creativitatea și inspirația sunt disponibile tuturor, deși foarte puțini dintre noi știu cum să-l folosim. Când vine vorba de Shigeru Miyamoto, nu pot să mă întreb:


"De unde primește toate ideile minunate?"

Grădina miniaturală

Miyamoto a primit ideea unei lumi expansive a lui Zelda din memoria copilăriei. Își amintește că rătăcesc în jurul unei grădini, în timp ce se plimba pe câțiva pași, descoperi un lac care se ascundea dincolo de copaci.

Acest lucru la făcut să gândească și să inspire ceea ce va deveni Legenda lui Zelda, Miyamoto a descris ideea sa ca o "grădină miniaturală pe care o pot pune în interiorul sertarului" (Vestal, Andrew, Cliff O'Neill, Brad Shoemaker (2000-11-14), "Istoria lui Zelda". -30.)

Modul de joc nelinar a ieșit din acest concept de a fi capabil să meargă în jur ca și cum ați fi într-o grădină mare, pentru a putea descoperi colțuri și crăpături pe cont propriu este un joc discontinue în jocurile RPG. Acest lucru ar putea părea lumi departe de jocuri, cum ar fi Skyrim, care sa lăudat în 2010, înainte de lansarea sa, că "ai putea să te duci la munte și să găsești ceva acolo". Cu jocuri cum ar fi Grand Theft Auto V, era dragonilor, Efect de masă, și Red Dead Redemption puteți vedea importanța pe care a avut-o acest concept de explorare neliniară.


A trăi într-o lume postminacii

Privind la magazinul Steam, văd multe jocuri bazate pe aceleași concepte. Există cel puțin 20 de jocuri diferite bazate pe Minecraft. Zeci de mii simulează stilul retro, de opt biți, oferind jocuri de la super-dual și repetitive, cu inspirație uimitoare; Lopata Knight este un exemplu al unuia dintre cele mai bune jocuri din acest stil. Sunt disponibile și multe lămpi rogue și lăcomie. Nu mă face să încep cu jocurile zombie. Inutil să mai spunem că multe jocuri încearcă să facă ceea ce au făcut înainte de jocuri populare, fără să o îmbunătățească într-un fel sau să o facă diferit.

Mulți oameni noi au acces la a-și pune jocul de pasiune pe Steam spre vânzare. Îmi place că trăiesc într-o epocă pe care oamenii o pot publica întotdeauna un joc. Deși asta nu înseamnă că aceste pasiuni sunt bune. Acest lucru devine un pic de traseu de iepure și merită un articol propriu, deși am vrut să atinge acest subiect, deoarece se referă la afluxul de livrări din ce în ce mai noi de jocuri, în special pe PC.

Jocurile bazate pe genuri populare sunt bune și bune. Unele sunt jocuri excelente; unele depind foarte mult de valoarea nostalgică și de ceea ce a funcționat atât de bine pentru celelalte jocuri. Termenul "mănâncă coada proprie" funcționează bine aici. Acest videoclip YouTube face o treabă bună pentru a-mi ilustra punctul.

În timp ce eram în școala de arte, mi-am amintit cumva să merg afară și să schițez. Aveți un succes mai bun prin desenarea de la adevăratul lucru pe care îl faceți atunci când credeți că pare. Dacă vrei să desenezi o rață, ieși afară și găsești o adevărată sau să nu faci o fotografie a uneia. Totul altceva este interpretarea cuiva. Deși observația și amintirile personale nu sunt singurele domenii alternative, dezvoltatorii de jocuri caută idei. Istoria este o mulțime de posibilități.

Luftrausers de Vlambeer a fost focul de a privi la dezvoltarea de arme Super între WW2 și prin războiul rece.

Într-un interviu acordat lui Rami Ismail de la Vlambeer, pentru un spectacol de dimineață (Bombing the AM cu Wolf și Scoops), el vorbea minunat despre delfinii și avioanele armate lansate din subs. Nu poți să visezi niște chestii.

Acest videoclip are episodul, este fascinant. Dacă aveți timpul să vă recomandăm să o urmăriți. Urmați acest link dacă doriți doar să vedeți partea în care menționez acest articol.

Dezvoltarea bună în jocuri provine de la pionieri, de la creatori dispuși să gândească diferit și să sară pentru a prinde ceva neobișnuit. Oamenii doresc ceva nou și diferit ... Vreau caracteristici suplimentare, ceva nou de explorat, un nou mod de gândire prezentat într-un joc.