Ce este un joc și o căutare? O respingere și un omagiu la credite extra

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU

Aceasta este o transcriere editată a videoclipului de mai sus.


Cu toate greșelile pregătirii de Crăciun, răcelile, zilele de naștere și diverse shenanigani, am avut doar șansa să stau jos și să înregistrez acest articol pe care am vrut să-l fac pentru o vreme.

Întotdeauna am fost un mare fan al Creditelor Extra. Acestea oferă o gândire cu adevărat vizibilă despre industria jocurilor video și fac o treabă extraordinară de a deconstrui multe dintre lucrurile pe care le uităm sau le acceptăm pentru jocurile de noroc.

Cu toate acestea, într-un videoclip pe care l-au lansat cu o lună în urmă, pentru prima dată m-am trezit dezacordat cu ei! Videoclipul în cauză este "Ce este un joc?" James Portnow și Daniel Floyd aleg prin această întrebare foarte relevantă, în special având în vedere succesul titlurilor Stanley Parable și Kentucky Route Zero care stau putin incomod in ceea ce am considerat ca fiind ceea ce clasificam drept joc video / calculator.



Credite suplimentare "Ce este un joc": videoclipul în discuție.

Concluziile lor generale sunt că nu ar trebui să punem această întrebare, deoarece, prin aceasta, ajungem să reducem definiția că jocurile cu rol semnificativ Stanley Parable și Kentucky Route Zero va fi aruncat afară cu apa de baie.

Dar, nu sunt de acord. Cred că aceasta este o întrebare importantă pe care noi o avem ar trebui să discutați. De ce? Pentru că așa face extinde definirea unui înțeles al unui joc, cum ar fi acele jocuri Stanley Parable și Kentucky Route Zero poate fi binevenită cu drag în pliu. Prin examinarea criteriilor pe care le-am folosit în mod tradițional pentru a defini jocurile video, reevaluăm de ce această definiție este restrictivă și, prin urmare, putem reconfigura aceste paradigme pentru a fi mai incluzive de trasabilitatea pe care dezvoltatorii, în special indivizii, o fac în împingerea acestor limite. Dacă nu punem aceste întrebări, definiția nu se va schimba niciodată.


Deci ce putem face? Continuăm să discutăm acest lucru la infinit, sau să luați de fapt niște acțiuni? Ce zici de schimbarea a ceea ce noi le numim? Sunt complet de acord cu Portnow și Floyd că avem într-adevăr nevoie de un nou termen pentru a descrie ce jocuri sunt. Eu personal prefer una din propria mea "divertisment electronic interactiv", dar, pentru a fi sincer, nu este atat de atot.

Dar "jocul video" este o etichetă care nu va dispărea în curând. Industria a devenit o entitate atât de uriașă și profitabilă, încât acest termen este destul de mult cimentat, deoarece este unul lung stabilit. În prezent, oferă o clasificare ușor de recunoscut, care creează o așteptare pentru clienți cu privire la conținutul conținutului etc etc. Da, în timp ce este oarecum restrictivă, pentru a fi cinstit, este probabil puțin mai larg decât ceea ce credem că este în starea sa actuală. Ultimul lucru pe care vrem să-l facem este să creăm un gen nou care să stea în afara "jocurilor video", ceea ce face mai greu pentru dezvoltatorii mai inovatori să-și facă munca acolo, pentru că încearcă să-și dea seama ce vor clasați jocul ca și, cred că este doar un pic inutil. "Jocurile video" este un termen cu care trebuie să lucrăm cu adevărat, nu împotriva, iar asta înseamnă să-l slăbim puțin, deși din interior. Deci, în timp ce un nou termen este extrem de necesar, nu va ajuta.

Asta nu înseamnă că Portnow și Floyd sunt deloc gresiți. Nu mă îndoiesc că experiența lor de a discuta despre "ce este un joc" a fost deturnată de oamenii plictisiți și plictisitori care încearcă să creeze o proximitate impenetrabilă de confort de bază pentru a elimina ceva nou sau diferit: este dăunător industriei. Dar spunând că nu ar trebui să discutăm problema nu este răspunsul. Ceea ce a subliniat Portnow și Floyd este că trebuie să fim foarte atenți Cum ne apropiem de ea.

Într-adevăr, ar trebui și trebuie să avem această discuție pentru a extinde ceea ce, în general, ne gândim la "joc video". Această discuție, cu toate acestea, nu ar trebui să fie greu sau înspăimântător; ar trebui să fie vibrante și interesante. Aceasta este o generație incredibil de dinamică și definitorie pentru jocuri, cu Silicon Valley oferind cu adevărat Hollywood-ului o rulare pentru banii lui și cu inovatori precum Davey Wreden și Cardboard Computer provocând modul în care vedem mediul în moduri pe care nimeni nu ar fi crezut să o facă acum un deceniu - de ce nu ar trebui?

Cu toate acestea, dacă vă simțiți ca apărând cerința unei definiții mai rigide a ceea ce este un joc video, atunci faceți acest lucru. Încercați însă să vă deschideți mintea sau chiar să jucați anumite jocuri care provoacă controverse. Și întrebați dacă este așa de rău dacă "jocul video" este o etichetă care ar trebui să aibă permisiunea de a se opri, deși liber.

Doar bucurați-vă de jocurile pe care le primiți în acest sezon de vacanță, fie că este vorba de "joc video", de "divertisment electrion interactiv" sau de "altul". Doar fiți recunoscător că nu ați primit doar vărsare (nimănui nu îi place varza).

Canalele YouTube oficiale de canale suplimentare pot fi găsite la: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Lucru original de autor.