Conţinut
- Carligul
- ...linia...
- ... și plută
- Adăugați niște momeli
- Proiectarea bucla "încă o dată"
- Pedigree-ul gratuit pentru a juca nu este un lucru rău
Celulele moarte este la fel de bun ca ei spun, și apoi unii. În mod obișnuit, pedepsirea dificultăților și a tensiunii asociate absenței punctelor de control fac roguelites un gust dobândit. Dezvoltatorii de la MotionTwin, cu toate acestea, au proiectat ciclul lor de permadeath pentru a fi captivant veteranilor de gen și nou-veniți deopotrivă.
Despre ce e vorba Celulele moarte care angajează atât fanii Metroidvanias, cât și roguelitele? De ce jucătorii par să-l înghită complet - cârlig, linie și scufundător?
Ei bine, pentru început, se introduce foarte bine.
Carligul
Primele câțiva jucători servesc pentru a spori interesul jucătorilor până când buclele de feedback pozitiv vor da naștere. În acest scop, fiecare dintre ele începe cu un dialog ușor mai diferit, cu primul joc NPC. Zona respawn se schimbă și pentru a consolida ideea că lumea jocurilor este în continuă evoluție. Moare devine interesant, deoarece progresează povestea. Este o modalitate foarte eficientă de a comunica faptul că moartea este un progres care câștigă marele timp, atât la început, cât și mai târziu în joc.
...linia...
Unul dintre lucruri Celulele moarte este renumit pentru că este dificilă fără milă, dar nu este evidentă la nivelul de pornire. Deși au lovit din greu, monștrii de început își telegrasează atacurile cu o avertizare de două săptămâni. Acestea servesc pentru a învăța jucătorului modelele de bază ale atacului de atac-dodge. Această zonă nu este totuși un tutorial. Începeți întotdeauna acolo și este singura constantă în toate alertele.
Celulele moarte permite jucătorului să atingă foarte repede starea de debit. Se simte uimitor de văzut că abilitățile tale se îmbunătățesc la fel de dramatic ca și cum acest joc pare să pară. În cele din urmă, veți alerga prin zonele de început cu o viteză supărătoare, înjunghierea întregilor grupuri de dușmani într-un singur combo.
Odată ce se oprește furnizarea de batete de poveste și se stabilește într-o formă repetitivă, nu mai există o recompensă aparentă pentru moarte. Ce modalitate mai bună de a rectifica acest lucru decât de a proiecta primul și cel mai adesea replayed nivel într-un mod care face ca jucătorul să se simtă minunat despre ei înșiși? Cand tocmai v-ati dat dintii din nou, optiunea de a reincepe va permite sa evitati frustrarea facand o alergare cathartica prin nivelele pe care le-ati stapanit deja, ceea ce va aduce si puncte catre un alt upgrade continuu. Este un model de dependență care te ține să joci bine după ce sentimentul inițial de mirare se risipește.
... și plută
Acest model depășește doar zona de plecare. La fel de Celulele moarte se ridică în dificultate, de obicei prin introducerea unui nou dușman sau câte doi pe nivel. Învingeți această provocare imaginându-vă cea mai bună cale de a lupta împotriva acestor noi tipuri de monștri. Mai devreme sau mai târziu, Promenada condamnatului este la fel de ușoară ca nivelul de pornire, apoi Ramparts devine un cakewalk și așa mai departe pentru întregul joc.
Acest element de Celulele moarte " designul contribuie, de asemenea, la percepția că faceți de fapt progrese constante jucător de calificare poarta de acces la noi nivele. Jocul nu are puncte de control, dar se simte întotdeauna ca și cum ai fi blocat pe ceva special. În acest fel, locațiile pe care le-ați dat seama, odată bătut, rămân destul de bătut. Aceasta este ceea ce trece prin nivelurile pe care le-ați stăpânit deja în celulele moarte, arată astfel:
Locațiile care au precedat locul în care tocmai ați murit, devin terenuri de joacă pentru auto-exprimare. Trăiți-le ca un cuțit fierbinte prin unt și, astfel, jocul te liniștește și tu, da sunteți "Gîndește-te."
Este, de asemenea, ceea ce dă sens la faptul că Celulele moarte este un joc hibrid - în cazul în care a fost fie un Metroidvania regulat sau roguelite acest efect ar fi pierdut. Punctele de control ar face jucătorii blocați într-o provocare dificilă până când nu o vor depăși prin învățarea prin repetiție sau noroc. Șefii ar trebui să fie mai ușor și nivelurile mai mult căptușit. Roguelites, pe de altă parte, se bazează adesea foarte mult pe upgrade-uri persistente pentru a facilita progresul jucătorilor. Cârjelul ăla, cu timpul, face ca nivelurile de pornire să fie plictisitoare și, de asemenea, să reducă impactul abilităților. Celulele moarte elimină ambele capcane - se simte mai dinamic și mai bucuroasă decât Hollow Knight, în timp ce faptul că abilitatea jucătorului este măsura absolută a progresului face ca acesta să pară mai corect decât, să spunem, Criptă a necrodancerului.
Adăugați niște momeli
Există câteva upgrade-uri persistente în Celulele moarte, totuși. Chiar și atunci când se pare că continuați să alergați cu fața în față într-un zid de beton, întotdeauna există un morcov la capătul bastonului. Actualizările devin exponențial mai scumpe, dar ele sunt acolo pentru a vă depozita celulele înăuntru. Nu aveți nevoie să cumpărați upgrade-urile simultan, atât timp cât ajungeți la magazin la sfârșitul unui nivel, sunteți făcând mereu progrese doar prin joc.
Este un sistem inteligent care face o călătorie cu un răgaz previzibil: până când un jucător ajunge într-adevăr la un upgrade scump, de obicei se îmbunătățește la joc suficient pentru a nu mai avea nevoie de provocarea actuală. Este întărită de upgrade-urile care nu se simt niciodată că câștigă jocul. O taxă suplimentară de balon de sănătate vă permite să vă vindecați încă o dată pe parcursul unui nivel, dar o piesă cu adevărat proastă va duce totuși la o moarte rapidă.
Pentru a păstra în continuare o recompensare a jucătorului, diferite scenarii lore apar în întâmplare, astfel încât și nivelurile familiare pot surprinde. Apoi, există obiective bonus pe care să le depuneți, cum ar fi ușile închise în timp în fiecare zonă, care se deschid doar dacă ați fost suficient de repede pentru această alergare.
Într-o fuziune strălucită de idiosyncrasii Metroidvania & roguelite, dobândirea de puteri persistente vă permite să avansați la locații alternative în noua dvs. rulare. Nivelurile sunt grupate în mod efectiv în niveluri și, odată deblocate, pot fi amestecate și potrivite pentru a vă compune calea preferată prin joc.
Proiectarea bucla "încă o dată"
În acest moment, designerii de jocuri de la Motion Twin probabil au dat un oftat de ușurare gândindu-ne "Am luat-o". Ele creează cârligul pentru a păstra curiozitatea acelui jucător inițial cât mai mult timp posibil. Apoi s-au asigurat că avem o mulțime de întăriri pozitive pentru a continua să jucăm. În cele din urmă, au folosit cele mai bune elemente ale formării RogueVania pentru a face pe jucători să se simtă că înregistrează progrese chiar și atunci când este cel mai bine microscopic.
Este sosul secret pe care l-au adus la genul din experiențele lor ca dezvoltatori de jocuri pentru browser și mobil (în documentele de proiectare timpurii, Celulele moarte trebuia să fie liberă pentru a juca). Cu jocurile din trecut, au învățat cum să creeze bucle de feedback care să angajeze și să ții jucătorul și au folosit cele mai bune practici pentru a spori foarte mult ceea ce, în centrul său, este deja un joc minunat.
În timpul unei sesiuni Reddit Ask Me Anything, unul dintre creatorii deepnightbdx a avut de spus:
Our trecut experiența F2P a ajutat mult la proiectarea aspectului permadeath al jocului: face ca majoritatea deceselor să fie "corecte", să se asigure că rundele nu sunt prea lungi și asigurați-vă că jucătorul progresează între run.
Pedigree-ul gratuit pentru a juca nu este un lucru rău
Compararea unui jucător care se bucură de un joc la un pește pe un cârlig ar putea să nu pară o imagine frumoasă. Am venit să asociem modele de joc cu dependență pentru jocurile gratuite, cu cele mai grave aspecte ale manipulării. Celulele moarte, totuși, arată că nu trebuie să fie rău.La urma urmei, când jucăm un joc sau vizionăm un film, avem încredere în creatorii a ceea ce consumăm pentru a ne influența și manipula pentru a crea o experiență distractivă sau în mișcare.
După cum am văzut o serie de tweeturi fascinante, o mulțime de jocuri ne păcălește pentru a ne lărgi distracția - pentru a ne face să credem că suntem în viață datorită ultimului răgaz de sănătate sau că prin noroc am ucis un dușman cu ultimul nostru glonte rămas . Sunt destul de sigur Celulele moarte are mai multe trucuri în mânecă. Ceea ce le folosește, totuși, doar îmi îmbunătățește bucuria de joc și, dacă alți dezvoltatori învață de la ea, aș putea începe să joc mai mult roguelite.
Așa evoluează un mediu. Indiferent de unde provine influența - dacă pare interesant, încercați, dacă se pare că funcționează, folosiți-o. Linia de fund este că este minunat dacă este folosit pentru a te bucura de jucători, și nu să-i cubi mai mult.
În cazul în care jocurile dvs. au atras interesul dvs. la fel de mult ca și al nostru, asigurați-vă că ați verificat acești ghiduri pentru celulele moarte de mai jos pentru a vă stăpâni rularea.
- Ghidul cu celule moarte: Cum să învinge pe toți șefii
- Celulele moarte: Deschiderea pieptului blestemat nu merită
- Ghid de armament pentru celulele moarte - unde și cum să obțineți fiecare armă