Ce ar putea învăța Overkill de la Tripwire

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 11 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Ce ar putea învăța Overkill de la Tripwire - Jocuri
Ce ar putea învăța Overkill de la Tripwire - Jocuri

Conţinut

Reputația lui Overkill în rândul fanilor lor a fost în declin târziu - atât de mult este de netăgăduit. Cand acest declin a început să fie o chestiune de dezbatere, dar este sigur că declinul a devenit o cădere liberă de luna trecută.


Pentru cei care nu au auzit, Overkill, dezvoltatori ai shooterului de cooperative extrem de popular, Câștigați 2, au promis în mod public în 2013 că nu vor implementa niciodată microtransacții în jocul lor. Apoi, în octombrie, în timpul Payday 2's un eveniment Crimefest anual, au continuat și au făcut-o. Seifuri - cutii pentru patronii anumitor jocuri Valve - au fost adăugate la joc și au putut fi deblocate doar prin achiziționarea unui burghiu, la prețul de 2,49 $ (o cheie, cu alte cuvinte).

Seifurile conțin piei și obiecte care ar schimba statisticile armei - într-un joc în care balanța fusese deja afectată de creepul de putere, datorită unui flux continuu de DLC din ce în ce mai subțire de conținut. În esență, au transformat jocul într-un scenariu plătit pentru câștig. Cu toate ca Câștigați 2 nu are o concurență directă între jucători, este încă necesar să ținem pasul cu meta-ul pentru a avea o experiență bună de cooperare - în special în ceea ce privește dificultățile mai mari.


Câștigați 2 fanii au excelat întotdeauna în a face plângerile lor cu Overkill bine-cunoscut. Cele de mai sus au servit pentru a galvaniza fanbase, culminând cu moderatorii comunității izbitoare.

Dar nu a trebuit să se întâmple așa.

Tripwire Interactive, producatori de Killing Floor, Rising Storm și continuarea sa, și Orchestra roșie 2 ne-au arătat un model de creștere a veniturilor pe care Overkill i-ar putea lua note de la: Zed-conomy. Abordarea lor nu este lipsită de defecte - microtransacțiile într-un joc de acces rapid care este în spatele programării a ridicat niște sprâncene justificate - dar ele se apropie mult de o abordare echitabilă.

Să examinăm ce a făcut Tripwire bine și ce Overkill ar putea învăța de la ei.

Conținutul Tripwire este pur cosmetic

Plătiți pentru a câștiga este un termen care atrage o răsplată bogată meritată; în mod dublu, în jocuri care nu sunt libere să joace. Tripwire și-au salvat un torrent de critici, evitând atașarea statisticilor la actualizarea lui Zed-conomy.


Există o excepție: o armă Zweihander de tip "side-grade", disponibilă oricărui jucător care deține o copie a lui Război medieval cavaleresc. În întrebările lor frecvente, Tripwire își fac poziția cu privire la această armă și cum funcționează clar:

În viitor, este posibil să adăugăm arme cu un gameplay nou pentru vânzare, dar acest lucru va apărea în zona "Partajare conținut" de pe server. Acest lucru înseamnă că, dacă un jucător de pe server are o armă (cum ar fi Chivalry Zweihander acum), atunci fiecare jucător de pe server va fi capabil să-l folosească. Nimeni nu are nici un "avantaj". Co-op joc - toată lumea începe egal! Scopul nostru este ca orice astfel de arme să fie grade secundare oricum, astfel încât acestea nu vor oferi o margine peste nivelul actual de putere de arme.

Tripwire și-au luat durerile pentru a declara în mod explicit că vor pune upgrade-uri în spatele plăților. Personal, eu sunt mai înclinat să iau Killing Floor 2 dezvoltatorii la cuvântul lor, pentru că ..

Tripwire au construit încredere în timp

De-a lungul vieții Killing Floor - care a fost făcut dintr-un turneu Unreal 4 mod într-un titlu independent în 2009, Tripwire a lansat DLC cosmetic. Acest lucru le-a permis să susțină jocul până la mijlocul anului 2014, când concentrarea sa schimbat spre dezvoltarea Killing Floor 2.

Overkill ar avea nevoie de o mașină de timp pentru a replica această încredere câștigată - sau pentru a schimba Câștigați 2 și o lungă întindere a comportamentului angelic. Acest lucru este, cel puțin, posibil, dar, având în vedere faptul că scuzele emise de Overkill nu au reușit să abordeze în mod direct nucleul plângerilor jucătorilor, nu pare prea probabil un rezultat. Degete încrucișate.

Tripwire știe că jucătorii își doresc produsele cosmetice

Policount și Tripwire au colaborat pentru a conduce concursul Guns 'n' Gear, care a văzut jucători care și-au prezentat propriile produse cosmetice și piei de arme pentru un premiu și o șansă de a-și vedea creațiile Killing Floor 2. Intrările au fost votate și discutate de către comunitate, făcând clar interesul pentru eventualele articole câștigătoare. Piei de Crimefest de Overkill nu au fost făcute în comunitate și mulți dintre ei, sincer, au fețe făcute pentru radio, așa cum merge fraza.

Acestea fiind spuse, aspectul este subiectiv. De aceea există lucruri cum ar fi chifle om - și marchează cuvintele mele: în zece ani vor fi văzute la același nivel pe care îl vedem acum. Overkill au semnalat, de asemenea, posibilitatea de a accepta piele comunitară în viitor.

Concluzie

Zed-conomy nu este perfect, desigur. Actualizarea a fost, de asemenea, inițial foarte slabă, datorită lipsei de conținut de la Tripwire până atunci. De atunci a fost dezvăluit faptul că Zed-conomy face parte dintr-un pachet de conținut mult mai mare, ușurând plângerile unor fani și au existat unele confirmări de la Tripwire în ceea ce privește momentul lor proastă în acest domeniu.

Dacă Overkill încearcă să efectueze controlul daunelor, luând în considerare exemplul activității lui Tripwire Killing Floor 2 este un loc excelent pentru a începe.