Ceea ce PAX East ne poate spune despre viitorul jocurilor

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
10 Indictments Against the Modern Church in America - Paul Washer
Video: 10 Indictments Against the Modern Church in America - Paul Washer

Conţinut

Acum, că uimitorul extravaganță de trei zile, care este PAX est, sa terminat, am petrecut ceva timp gândindu-mă la ceea ce am văzut în timp ce eram acolo și aproape la fel de important, ceea ce nu am văzut.


Acesta a fost primul meu an la Penny Arcade Expo din Boston și vă pot spune fără ezitare că nu va fi ultima mea. Mi-am adus soția și copiii împreună cu mine și toți cei patru am petrecut mult timp pe jos, verificând lumea nouă și interesantă a jocurilor și a deranjului, dar ceea ce ma enervat cel mai mult era imaginarea lumii jocurilor pe care cei doi copii mei puteau vedea . Totul, de la auzul oamenilor, înfruntă turneele League of Legends de-a lungul expoziției, pentru a vedea grupuri de fete care erau acolo ca jucători și la fel de entuziasmați ca omologii lor de cromozomi XY și jucătorii care erau suficient de bătrâni pentru a fi părinții mei erau dovezi clare că chipul jocurilor se schimbă.

A fost cu aceste gânduri în minte că mi-am revăzut timpul la PAX și m-am gândit la ceea ce spune despre viitorul jocurilor și unde se îndreaptă industria și unde ar putea fi când copiii mei sunt destul de bătrâni ca să se joace.


Viitorul jocurilor este o fetiță drăguță!

Când am început să scriu acest articol, am vrut să vorbesc despre anunțurile care au ieșit din PAX și după câteva minute de căutări prin pozele mele și încercând să-mi amintesc, majoritatea a ceea ce mi-am amintit era PC-ul sau știrile mobile. M-am dus online și am încercat să caut ceva de la console, dar pe lângă anunțul lui Ducktales și Dungeons & Dragons se remake, nu a fost prea mult. Cele trei console au avut o prezență și noi jocuri pentru a juca, dar nu a fost nimic care să mă facă să sară în linie și să aștept. De fapt, unul dintre cele mai mari anunțuri a fost un joc de consolă (XCOM: Enemy Unknown) fiind portat la ecosistemul iOS ca pe un joc complet.

Înainte de a aprinde comentariile, înțeleg că suntem în punctul ciudat în care au început generațiile următoare de console, dar nu toată lumea se află încă în cursa. Sony a anunțat PS4-ul, dar fără absolut nimic de arătat la expo, nu ați știut niciodată. Microsoft încă mai joacă cărțile sale aproape de piept și nu a spus nimic dincolo de dezvoltatori care menționează că vor face jocuri pentru următoarea generație de console. Nintendo, cu capul său de start, a anunțat că mult iubitul Deus Ex va veni la consola sa, iar pentru creditul lor a avut o mulțime de demo-uri pe care oamenii să le vadă, dar nu vorbea despre ce urmează.


Lipsa oricărei "emoții" de la producătorii de consolă este și mai gravă atunci când vă gândiți la ceea ce se întâmplă și care este în afara controlului lor.

Declinul televiziunii

Potrivit Raportului de audiență al televiziunii Nielson [1], numărul gospodăriilor de televiziune scade, iar numărul de televizoare pe gospodărie începe să se micșoreze. Dar numărul de dispozitive conectate la internet pe gospodărie este în creștere, și potrivit unui raport al Edison Research [2], acesta va continua să crească. Noi, ca și consumatori, avem mai multă distracție decât oricând, dar din ce în ce mai puțini din televiziune. Ar trebui să menționez că oamenii se uită încă la emisiuni de televiziune și filme, dar acum le urmăresc pe alte dispozitive. Cantitatea de computere pe gospodărie crește, iar tabletele și smartphone-urile cresc și mai repede. Lumea divertismentului se schimbă. Nu mai trebuie să mă duc la camera de zi să mă uit la televizor, să-l aduc oriunde mă duc. Centru de divertisment în jurul meu, nu în camera de zi.

Deci, atunci când vă gândiți la toate acestea și vă uitați la Sony, iar Microsoft este încă legată de un televizor, este logic pentru ce Nintendo încearcă să se îndepărteze de camera de zi. Ca tată, știu că dacă vreau să joc un joc, trebuie să aștept până când copiii mei se culcă, soția mea se uită la spectacolele ei, iar casa este liniștită înainte să mă deranjez să încep un sistem. Apoi, de cele mai multe ori sfârșesc să merg în computer oricum pentru că nu am jocuri pe care vreau să le joc în consola oricum. Îmi dau seama că nu este situația în care toată lumea se află, dar tot mai mulți oameni din generația mea cresc, iar prioritățile noastre sunt diferite decât erau. Cheltuielile de 60 de dolari pe un joc sunt ridicole, mai ales când pot să merg pe calculatorul meu și să obțin același joc la jumătate din preț și să aștept de obicei o grafică mai bună. Ceea ce ma uimește este că, deși tot mai mulți oameni ajung la aceleași concluzii ca mine, producătorii de console par a fi blând nepoftiți, iar vânzările de consolă scăzând de la un an la altul, iar vânzările de televiziune încetinesc viitorul consolelor de jocuri se pare sumbru.

Gratuit pentru a juca ca model

Ideea că veți descărca un joc gratuit și apoi veți plăti pentru extra sau îmbunătățiri nu este nimic nou. Jocurile mobile au făcut-o pentru un timp acum, jocuri precum Runescape au făcut-o de la începutul anilor '09. Dar a fost întotdeauna privită negativ de comunitatea de jocuri. Acesta a câștigat încet acceptarea, iar acum unele dintre cele mai de succes jocuri folosesc modelul de joc liber.

Când m-am plimbat la PAX, cea mai mare și cea mai aglomerată cabină a fost Riot's, unde au avut turnee aparent non-stop ale jocului League of Legends. Jocul este exemplul strălucitor al jocului liber care arată acum. Este un joc bine lustruit, distractiv, pe care oricine îl poate ridica pentru absolut nimic, însă prin design, jucătorii vor vrei să plătească pentru lucruri, și ei o fac.Primul person shooter a transformat simulatorul de tranzacționare a pălăriilor "Team Fortress 2" de la Steam, de asemenea, a fost gratuit, iar viitorul DotA2 al lui Steam va fi, de asemenea, liber să joace. Chiar și Blizzard a anunțat un joc liber "Hearthstone" la PAX East, așa că în mod clar acest lucru nu merge departe și, dacă nu, câștigă popularitate.

Jocurile competitive merg în mainstream

Voi recunoaște că, până acum, jocurile competitive mi s-au părut prost, dacă aș vrea să văd alte persoane să joace jocuri, aș vrea să mă joc și să le joc singure. Dar, în timp ce stau la echipele de vizionare a jocurilor PAX, se joacă reciproc în League of Legends, m-am aflat că sunt la fel de entuziasmat ca toți ceilalți. Aceștia sunt jucătorii de la vârful jocului și este distractiv să le urmăriți. Nu am fost niciodată una pentru a urmări sportul, cum ar fi fotbalul sau baschetul, dar am respectat întotdeauna jucătorii pentru a fi cei mai buni, pentru atingerea unui nivel de îndemânare pe care majoritatea oamenilor nu putea să o viseze. Urmărind atacul jucătorilor, apărarea și colaborarea în League of Legends, mi-am dat seama că jocurile nu erau altfel.

Este imposibil să menționăm jocurile competitive fără a vorbi despre Starcraft și Coreea și cred că în acest caz are sens. Mie acea a fost un joc competitiv, un loc străin, cu străini, jucând un joc pe care l-am bucurat, dar nu l-am iubit. Dar, la fel ca alte tendințe, era nevoie de setul potrivit de ingrediente și acum, cu League of Legends, cred că avem acest lucru. Chiar cred ca in urmatorii cativa ani vom vedea MLG (Major League Gaming) sa inceapa sa devina din ce in ce mai populare, iar nume precum "Froggen" de la geniile Evil vor fi aproape la fel de comune ca Aaron Rodgers si Green Bay Packers. Poate că nu.

Deci ce va fi jocul pentru copiii mei?

Chiar cred că consolele nu vor dispărea, dar nu vor arăta la fel. Ideea unei casete Steam pare a fi din ce în ce mai viabilă, unde sistemul de operare ar necesita un set minim de specificații, iar utilizatorul își poate construi propriul sistem. Cred că ideea de a plăti mai mult de 30 de dolari pentru un joc va fi scandaloasă pentru copiii mei și ei vor râde când îmi spun cât de mult am plătit pentru jocuri. Dispozitivele personale vor continua să devină mai bune și mai rapide și, eventual, portarea jocurilor ca XCOM în iOS nu va fi o veste mare, va fi ca Tomb Raider mergând la Xbox și PS3.

Copiii mei se vor bucura de jucători preferați și vor avea echipe preferate pe care doresc să le vizioneze (acest lucru începe deja cu generația Minecraft mai tânără) și crescând pentru a fi un pro gamer va fi privit ca și cum ar vrea să joace baseball profesionist.

Amintește-ți că, atunci când am crescut, jocul a fost o nișă de timp. Acum este o parte normală a unei vieți adulte. Numai că merită să zâmbești.