Ce investigație de furtună a FTC ar putea însemna în U & period; S & period;

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 26 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Ce investigație de furtună a FTC ar putea însemna în U & period; S & period; - Jocuri
Ce investigație de furtună a FTC ar putea însemna în U & period; S & period; - Jocuri

Conţinut

Marți, 27 noiembrie, senatorul Maggie Hassan a cerut examinarea serioasă a cutiilor de joc de jocuri video de la Comisia Federală pentru Comerț. Hassan a declarat că a solicitat investigația ca o investigație în marketingul de loot box și efectele sale potențiale asupra copiilor.


Hassan a declarat, de asemenea, că ancheta va lucra pentru a educa părinții cu privire la potențialele pericole pe care le prezintă boxele de pradă, deoarece se referă la jocurile de noroc și la șansa virtuală.

Ca răspuns, președintele FTC Joe Simons și colegii săi din FTC s-au angajat, fără ezitare, să investigheze problema boxelor de pradă.

Angajamentul, alături de evoluțiile recente din țări precum Belgia, ar putea indica reglementările viitoare din S.U.A., în funcție de constatările FTC.

Tranzacții Gateway

Dulapurile de încasări sunt elemente virtuale atribuite la întâmplare într-un număr tot mai mare de jocuri video. Există două modalități de a achiziționa cutii de pradă în timpul jocului: folosind moneda în joc sau banii din lumea reală.

Deși multe jocuri permit jucătorilor să cumpere unele sau toate cutiile de bani cu bani în joc, banii din joc sunt adesea foarte greu de dobândit, făcând ca folosirea banilor din lumea reală să fie mai atrăgătoare.


Cutiile de încasări se încadrează în categoria "premii", de la diverse creșteri în joc până la arme, până la personaje, piei și / sau costume noi. De cele mai multe ori, cutiile de pradă nu permit accesul la elementele care ajută jucătorii să bată alți jucători.

Deși există structuri cu câștiguri pentru câștiguri pentru anumite jocuri, în special în spațiul mobil, jucătorii plătesc în mod obișnuit împotriva structurilor plătite în câștig în majoritatea jocurilor de pe console și PC, cum ar fi cele găsite inițial în Războaie cu stele: Battlefront 2.

Atunci când Hassan și-a exprimat îngrijorarea față de FTC, aceste preocupări nu erau unice pentru Statele Unite, ci mai degrabă comune în industria jocurilor de noroc. Ea a raportat:

Dulapurile de gunoi sunt acum endemice în industria jocurilor video și sunt prezente în totul, de la jocuri casual de smartphone la cele mai noi versiuni de jocuri video cu un buget ridicat. Începând cu anul 2022, cutiile de containere vor reprezenta o industrie de 50 de miliarde de dolari, potrivit ultimelor estimări ale cercetării.


De ce se referă la FTC? În primul rând, copiii.

Creșterea corelării dintre cutiile de pradă și jocurile de noroc nu poate fi o surpriză pentru jucătorii condamnați sau pentru oricine acordă atenție întregii industrii de jocuri de noroc.

Hassan ne reamintește că Belgia, Olanda și Japonia au făcut deja mișcări pentru a reglementa utilizarea cutiilor de pradă. Aceste eforturi au fost încercări de reducere a jocurilor de noroc în generațiile mai tinere.

Pentru a corela acest lucru mai departe, Hassan a menționat, de asemenea, că, mai devreme în noiembrie, a raportat comisia britanică de jocuri de noroc că "30% dintre copii au folosit cutii de pradă în jocuri video".

Pentru a conduce în continuare acest punct acasă, senatorul Ed Markey a citat creșterea manipulare comercială tehnici în corelație cu cutiile de pradă. Deși jocul și personajul nu au fost numiți, Markey a subliniat un personaj virtual care continuă să plângă dacă nu se face o achiziție în joc, manipulând în mod eficient unii jucători (cum ar fi copiii care sunt mai sensibili la astfel de tactici) ar putea să nu aibă.

Vorbește despre mușcarea pe gros.

Un punct de contencios

Hassan a susținut că cutiile de pradă constituie o "parte integrantă" a jocurilor video.

Indiferent de opinia dvs. personală privind veniturile bazate pe șansă, această formulare precisă poate deveni parte a dezbaterii și ar putea influența constatările FTC de investigație.

Este adevărat că titlurile se potrivesc Războaie cu stele: Battlefront 2 au fost criticate pentru structurile play-to-win. Dar nu fiecare jocul care conține cutii de pradă îi pedepsește pe jucătorii care nu furcară bani în plus.

Luați în considerare răspunsul Nintendo la preocupările privind veniturile digitale. În iunie, Reggie Fils-Aimé, președinte și director executiv al Nintendo of America, sa adresat reputației urâte a boxelor de pradă într-un interviu cu Bloomberg.

El a comparat cutiile de pradă cu același tip de șansă pe care copiii le-au luat timp de decenii cu pachete de cărți de baseball. Acest exemplu este adesea depășit, dar punctul lui rămâne în continuare cu cărți pentru jocuri de table Pokemon, Yu-Gi-Oh!, și Magic: Adunarea.

Fils-Aimé diferențiază în continuare cutiile de pradă ca o necesitate față de o opțiune de angajare:

Ceea ce credem la Nintendo este că un mecanic de joc care oferă consumatorului ceva de cumpărat nu este sigur că ceea ce este în interior poate fi interesant atâta timp cât nu este singurul mod în care puteți obține acele elemente. Și acolo au făcut anumiți dezvoltatori greșeli. Pentru noi, una din multele mecanice pe care le putem folosi pentru a conduce angajamentul continuu în joc.

Fils-Aimé nu este singur în interpretarea sa. Asociația Software pentru divertisment (ESA) a lansat o declarație către varietate în ceea ce privește afirmațiile senatorului Hassan:

Dulapurile de împărțire sunt o modalitate prin care jucătorii pot spori experiența oferită de jocurile video. Contrar afirmațiilor, cutiile de pradă nu sunt jocuri de noroc. Ei nu au nici o valoare din lumea reală, jucătorii primesc întotdeauna ceva care le îmbunătățește experiența și sunt în întregime opționale pentru cumpărare. Ei pot spori experiența pentru cei care aleg să le folosească, dar nu au niciun impact asupra celor care nu o fac.

De ce definiția are importanță

Să urmărim o clipă și să privim asta dintr-o perspectivă puțin diferită.

Senatorul Hassan a citat Belgia ca un exemplu de țări care au ridicat steaguri pe incluziunile caselor de pradă în jocuri. Interesant este faptul că Comisia pentru jocuri de noroc din Belgia (BGC) a subliniat modul în care cutiile de pradă modifică experiențele de joc în propriile lor studii, având în vedere titluri masive cum ar fi FIFA 18 și Overwatch.

Poziția adoptată ar putea fi o veste proastă pentru ESA dacă America va urma exemplul; în conformitate cu BGC, "îmbunătățirea" experienței prin cutiile de pradă încă echivalează cu jocurile de noroc, unde BGC definește jocurile de noroc drept "un joc în care un cost de la jucător poate duce la pierderi sau poate câștiga pentru cel puțin o persoană și unde joacă șanse un rol în progresul jocului, câștigătorul sau valoarea câștigurilor. "

Preocuparea trece apoi la posibilitatea ca avantajele câștigate să manipuleze jucătorii în a face achiziții de boxe. Din moment ce copiii nu sunt cunoscuți pentru impresionatul control al impulsurilor, tentatia devine mai pronunțată.

Câteva sugestii din partea BGC pentru reglementarea cutiei de răpiri oglindesc cele implementate de alte țări, precum și cele sugerate de o serie de psihologi.

Ei includ:

  • limite de cheltuieli ale jucătorilor
  • metodele de verificare a vârstei pentru a evita vizarea copiilor
  • accesul facil la șansele de a câștiga și la valoarea recompenselor
  • indicație clară asupra oricăror titluri care conțin jocuri de noroc

În funcție de constatările FTC, Statele Unite ar putea vedea adopții similare ale acestor recomandări.

Cum vă simțiți despre cutiile de pradă? Sperați că FTC va impune reglementarea în Statele Unite?

Împărtășiți-vă gândurile și / sau poveștile de groază conduse de pradă în comentarii.