Care a fost cel mai notabil începător al Anului & Quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 4 Septembrie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
Care a fost cel mai notabil începător al Anului & Quest; - Jocuri
Care a fost cel mai notabil începător al Anului & Quest; - Jocuri

Conţinut

Sora site-ului GameSkinny Lansarea ghildei este o comunitate de jucători și o platformă de găzduire a ghildelor proiectată de jucători pentru gameri. Întâlnirea Guild Launches, de asemenea, gazde Dragon Slayer Awards, singurele premii arată că este decisă de comunitatea de jocuri pentru comunitatea de jocuri. Aceste premii sunt votate de dvs., publicul de jocuri, nu de runda obișnuită de experți din industrie sau de sponsorizări corporative.


Votarea este deschisă până pe 2 septembrie, deoarece lansarea Guild Launch sponsorizează și piesa MMO de la DragonCon, va permite participanților să voteze de la etajul convenției.

Cel mai notabil Kickstarter

Printre cele nouă categorii Dragon Slayer, ai cel mai mult Kickstarterul notabil al anului. Încă de la "explozia Ouya", crowdfundingul a devenit aproape alegeți unul dintre dezvoltatorii de jocuri care caută să le încaseze creativitatea. În timp ce a generat o nouă eră de panhandling pe internet pentru proiecte care pur și simplu nu vor zbura niciodată și escrocherii online la fel de evidente ca o scrisoare de lanț, Kickstarter a ajutat, de asemenea, la lărgirea peisajului jocurilor în același mod în care platformele precum Steam Greenlight în.

Există o mulțime de povesti de succes de la lansarea lui Kickstarter, dar doar câțiva au reușit să-și atingă aceste obiective. Mai puțini au reușit să le depășească și să țină susținerea ventilatorului care le-a împins deasupra limitelor Kickstarter și dincolo.


Nomineesii

Camelot Necunoscut

Într-un Pământ post-apocaliptic, Camelot Necunoscut combină liber fantezie și elemente de groază într-o realizare de seamă a lumii pe care o știm că este mai mult Giger și Lovecraft decât Tolkien. Complet în contradicție cu modul obișnuit de aromă MMO, CU promite cea mai pură formă de joc Realm vs Realm focalizată pe care o veți vedea vreodată.

Nu pentru acest joc, promisiunile goale de Guild Wars 2 unde Lumea versus Lumea cu multă atenție se simte aproape neterminată în realizarea sa în comparație cu restul. Epic RvR lupte pentru CU sunt totul și sfârșitul tuturor. Odată cu crearea mecanismului intern necondiționat, jucătorii vor putea să lupte împotriva acelor bătălii epice promise în atâtea alte jocuri într-o lume dinamică fără slideshow-uri sau limitări.


Când perioada de finanțare pentru CUKickstarter a fost închis pe 2 mai, 2.232.933 de dolari au fost majorate de 14.873 de susținători, dintre care un număr de $ 10.000 fiecare.

Masă caldă

În Masă caldă, regele sau regina nemuritoare poate să-și transmită abilitățile și puterile la generația următoare în timp ce luptați pentru a respinge invazia demonică a patriei voastre.

Conducerea proiectului este Brad Muir, care a fost un designer pe minunatul epic rock al lui Jack Black Legenda Brutal, și creatorul lui Brigada de fier, Dublu Fine shooter de apărare turn. De data aceasta, el și echipajul Double Fine au creat un joc de strategie reluat, întors într-un cadru fantastic, dar care adaugă un concept ereditar.

Alegi să te retragi de la un erou, ca să poată începe să sufere generația următoare sau să lupte cu moartea și să lase în urmă o relicvă pentru descendenții tăi să-și adauge propriile puteri?

Scopul inițial pentru MC Kickstarter a fost de 725.000 de dolari, dar au suflat în trecut și au primit 1,2 milioane de dolari în angajamente. Curios, nu au existat obiective stretch; Double Fine pur și simplu a cerut ceea ce au simțit că trebuie să facă Masă caldă o realitate.

Giulgiul Avatarului

Îmbogățind player-ul într-o lume bogată, plină de caracteristici obișnuite MMORPG, Giulgiul Avatarului: părăsiți virtuțile de asemenea, de Portalarium dispune de un sistem fără clasă în care jucătorul este liber să își construiască persona așa cum simt, nu pe baza restricțiilor de carieră sau de rasă.

Richard Garriot a.k.a. Lordul Britanic, cel care a creat cele mai reușite și pământuri Ultima serie de jocuri la începutul anilor '80 conduce proiectul combinat cu o echipă a cărei membri au lucrat în titluri precum Comandantul Wing serie, City of Heroes, The Sims, Hero de chitară, Star Wars: Vechea Republică. Wizard 101, și chiar Guild Wars.

Kickstarter de la Portalarium și-a îndeplinit obiectivul inițial de 1 milion de dolari ... și aproape că sa dublat. Peste 22.000 de susținători s-au înscris cu o majoritate de peste 80 de dolari.

Dreamfall capitole

lui Funcom Cea mai lungă călătorie și continuarea sa Dreamfall: cea mai lunga calatorie, lansat în 1991 și, respectiv, 2006, sunt semne distinctive pentru succesul povestirii puternice în jocurile video. Acum, studioul Independent Red Thread Games, fondat de creatorul original de serie Ragnar Tørnquist (care a creat de asemenea Lumea secretă și Anarchy Online universuri), se ridică unde Funcom a plecat, căutând restul povestirii lui Zoë Castillo.

Un joc 3D de aventură pentru Mac, Linux și PC, Dreamfall capitole este concluzia unei povesti care a durat aproape două decenii în poveste. Sci-fi-ul Stark și magia Arcadia sunt readuse la viață în remorci vibrante, detaliate, detaliind echilibrul dintre lumile paralele și oamenii care pot trece între ele și Zoë, fata care poate să-și viseze drumul în ambele in acelasi timp.

La încheierea perioadei de finanțare din 10 martie, proiectul Kickstarter a făcut 1.538.425 dolari de la 21.858 susținători ajungând la aproape toate obiectivele de întindere disponibile, extinderea lumii, domeniul distribuției jocurilor și limbile disponibile.

Pathfinder Online

Pathfinder Online este un MMO de nisip fantezie dezvoltat de Goblinworks bazat pe deschizător de drumuri joc de masă și utilizează un proces unic numit "crowdforging" pentru a determina ce caracteristici sunt implementate în joc și în ce ordine.

Jocul este o evadare din tropesul obisnuit de fantezie MMO cu un sistem de antrenament de calificare echivalent cu EVE Online unde antrenamentul de calificare necesită o perioadă de timp în care aglomerația sau abilitățile de spam nu vă vor ajuta să obțineți mai rapid. Acesta combină o lume construită de jucători, un sistem clasic personalizabil și o echipă de dezvoltare a superstarurilor, inclusiv Ed Greenwood, creatorul Tărâmuri uitate, Paizo Publicarea editorului inițial al deschizător de drumuri, și Frank Mentzer, care au proiectat unele din cele mai memorabile aventuri din Dungeons & Dragons.

La data de închidere din 14 ianuarie, PO Proiectul Kickstarter a făcut 1.091.194 $ din obiectivul său de 1 milion de dolari cu 8.732 susținători, câțiva care au contribuit cu 5.000 $ și mai mult.

HEX

Hex: Shards of Destiny este o idee nouă îndrăzneață; prima combinație de jocuri de cărți de tranzacționare digitale și MMO, ceea ce înseamnă că veți întreprinde quest-uri și vă veți alătura grupurilor sociale și breslelor în timp ce vă veți aduna cardurile și vă veți construi punțile.

Ca un MMO, jucătorul poate călători într-o lume vastă în timp ce își adună punțile pentru a găsi noi provocări și a găsi elemente unice, precum și noi amenințări. Acesta va include adversarii PvE și AI, precum și luptele PvP pe punți.

În termen de treizeci de zile, hex a ridicat peste 2 milioane de dolari din obiectivul inițial de 300.000 de dolari, cu aproape 18.000 de susținători. Aproximativ 4.000 de susținători au promis între 125 și 500 de dolari.

Shadowrun revine

Cu rădăcini ca joc de rotație de la FASA, Shadowrun a fost o combinație de roluri clasice fantezie într-o lume de tehnologie magică și cyberpunk amestecată cu acțiuni pietricele și povestiri epice.

Sa bucurat de o durată de douăsprezece ani înainte ca FASA să-și închidă ușile în 2001. În 1993, Beam Software a creat primul Shadowrun joc ca o acțiune RPG pentru Super Nintendo. A primit numeroase premii și o laudă critică pentru combinația sa de RPG cu stil de masă, poveste epică și luptă de acțiune. Au mai fost trei Shadowrun jocuri în timpul rundei de franciză.

Acum, echipa de la Harebrained Schemes a înviatShadowrun. Condusă de fostul dezvoltator FASA și creatorul originalului Shadowrun RPG, Jordan Weisman, Kickstarter-ul lor a stabilit un obiectiv pentru a dezvolta o versiune de viitor pentru Windows, Linux și ca aplicație mobilă iOS.

Proiectul Kickstarter a avut un obiectiv inițial de 400.000 de dolari. În termen de treizeci de zile, nu numai că au ajuns la obiectivul lor, dar 36 276 de susținători au promis mai mult de patru ori suma inițială.

Timpul de cântărire!

Cu entuziasmul fanilor încă în creștere și cu mai mult decât obiectivul original în buzunarele lor de a juca, aceste echipe sunt profunde în dezvoltarea proiectelor respective.

Care dintre ele va câștiga cea mai mare parte a coroanei Kickstarter notabil al anului?

Faceți clic aici pentru a vota pentru ei acum!