Ce faceți de fapt atunci când pre-comandați un joc

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Ce faceți de fapt atunci când pre-comandați un joc - Jocuri
Ce faceți de fapt atunci când pre-comandați un joc - Jocuri

Conţinut

Nu este dificil să te uiți la industria jocurilor de noroc și să găsești probleme. Voi mergeți pe stradă și veniți la figura în curs de dezvoltare a problemelor legate de stabilitatea serverului de lansare pe un joc care fusese în curs de dezvoltare timp de 3 ani.


Întoarceți colțul și veți alerga în dealer-ul umbros care va rupe oamenii cu bucăți de DLC și veți merge pe câțiva pași, veți vedea că partenerul lui vă va oferi un joc incomplet, forțându-vă să vă întoarceți la compadrul său care vinde DLC la 20 de dolari un pop.

Oricine iubește ME3 care se termină înainte de DLC?

Se pare că comunitatea consumatorilor pare să se afle într-un mare ghetou. Cu excepția acestei părți a orașului, aveți marii jucători care privesc în jos băieții mai mici și ei petrec fiecare minut viu încercând să scoată un dolar din buzunar când nu observați.

Ei bine, una dintre problemele este că noi, în calitate de consumatori, nu putem face multe. Creatorii au control total asupra a ceea ce fac, ei controlează modul în care distribuie și modul în care conduc lucrurile. Atâta timp cât își pun produsul în afară, cumpărătorii condus de foame, dependenți de acel tip de grabă, vor face dreptul de cumpărare?


Companiile mari nu vă vor căuta.

Gresit. Cu aceasta, cea mai mare problema este ca noi, ca si consumatori, sustinem acest tip de business. Îl sprijinim prin căderea în capcana creată din anunțurile de premii mari de pre-comandă. Poate că suntem orbiți de hype-ul eliberat dintr-un titlu neterminat, dar este cu siguranță un singur lucru pe care îl putem face pentru a începe un turbulență împotriva imperiului ... NU PRE-ORDER!

Ce precomenzi înseamnă pentru editori

Când pre-comandați un joc, vă aflați în ceea ce înseamnă, în principiu, un angajament în ceea ce privește ideea unui produs neterminat. În acest moment sunt deja banii în bancă pentru companie și te-au blocat deja să-l cumperi. Acest lucru arată că nu veți merge la concurenții lor, și veți merge la magazin pentru a ridica jocul lor, indiferent de comentarii sau hype care o înconjoară.


Magia unei precomenzi dă securitate editorului. Uita-te la Assassin's Creed: Unitate. Dacă aruncați o privire exclusiv asupra gameplay-ului și a recenziilor provenind din întreaga lume, ar fi vândut atât de bine? Nu, de fapt, ar fi trebuit să fie considerat un eșec, fiindcă el era cel mai drăguț Assassin `s Creed la zi.

Toți cei care au comandat prealabil au fost întâmpinați de această față caldă.

De asemenea, numerele bune de precomandare arată bine pentru statisticile unui editor, care arată că vor avea o lansare reușită. Se transformă apoi într-o armă de PR și se folosește împotriva consumatorilor colegi ca credibilitate pentru jocul lor. Aceasta generează apoi hype pentru joc, ajutând următorul Câini de pază pentru a ajunge la un milion de dolari înainte de a fi eliberat chiar. Acest lucru permite dezvoltatorilor să nu mai fie îngrijorați de stadiul jocului, deoarece, indiferent de rău sau de bine, milioane de oameni sunt deja aliniate pentru ao cumpăra.

Heck chiar distribuitori precum GameStop sunt într-un loc mai bun decât consumatorii. Ei ajung să știe cât de mulți oameni cumpără jocul astfel încât să nu fie nevoiți să cheltuiască bani în plus pentru copii inutile. Oh, și acest angajament cu editorul, este și acolo cu comerciantul cu amănuntul. Voi investiți banii în Gamestop și singura modalitate de a vă retrage este să vă faceți jenă în fața acelui drăguț casier care lucrează acolo.

Tu esti inselat dintr-un joc complet

În scopul de a alimenta aceste bonusuri de pre-comandă, dezvoltatorii elimină acum porțiuni din jocurile lor și le rezervă pentru cei care pre-comandă jocul în mod specific. Acest lucru poate fi văzut acum în fiecare versiune AAA în care sunt disponibile misiuni suplimentare, moduri sau skin-uri pentru cei care aleg să-și dea banii înainte de a primi produsul complet. Aceasta promovează lenea în dezvoltarea jocurilor și distruge starea jocurilor.

Metro a indignat milioane de jucători atunci când au renunțat la modul Ranger.

În Evolua oricine pre-comenzi este în măsură să săriți complet o fracțiune din nivelul de măcinare în joc și să vă deplasați la un nivel în care ei pot deja stomp pe newbies. Ce sa întâmplat cu zilele în care exista o curbă de învățare pe care ați dat seama că ați progresat prin joc? Sunteți capabil să vă plătiți din situații dificile, atâta timp cât aveți curajul să precomandați acum? Acest lucru ruinează modul de joc, deoarece creează un avantaj nedrept începând cu ziua eliberării, dar hei, care are grijă de modul de joc atunci când plătești acel cec mare de grăsime?

Apoi aveți jocuri asemănătoare Metroul: ultima lumină și Lumina moarta în cazul în care aleg să completeze sacrificiul experiența jocului în ansamblul său pentru cei care nu pre-comandă.

Modul Ranger, versiunea hardcore din Metroul a fost pusă numai pentru cei care au comandat sau cumpărat DLC-ul.Dezvoltatorii au fost dispuși să-și taie experiența cea mai imersivă doar pentru ca oamenii să plătească în avans. Modul Ranger a fost iubit printre fanii săi, deoarece a acreditat seria cu una dintre cele mai provocatoare experiențe de joc în jocuri. Cred că dezvoltatorii și-au dat seama că arată pentru a sacrifica integritatea și mândria pentru un dolar suplimentar.

Și asta se întâmplă Lumina moarta deoarece au făcut un mod separat de zombie rezervat persoanelor care au comandat jocul, îngrădind potențialul jucătorului multiplayer.

Gândiți-vă la beneficiile efective ale unor bonusuri

Fiecare editor încearcă să-i facă pe oameni să pre-comandă folosind aceste "bonusuri nebunești" pe care nu le puteți obține oriunde altundeva. Ei bine, aceste oferte merită să vă revărsați încrederea într-un joc neterminat?

Cele mai multe bonusuri pre-comenzi sunt eliberate gratuit mai târziu pe drum.

De cele mai multe ori, într-un joc de genul câmp de luptă armele devin mai degrabă caduce după primele deblocări și pe un joc ca EA Fifa franciza, ceea ce este un pachet pe săptămână într-adevăr te va lua? În realitate, nu obțineți prea mult din precomandă. Veți continua să utilizați acest pistol bonus după ce ați trecut nivelul 10 și a meritat sprijinirea lansării devastatoare care vine cu fiecare câmp de luptă eliberare?

De exemplu, recent 2K a lansat o promoție pre-comanda pentru NBA 2K16. Oricine primește comenzile înainte de a juca jocul cu patru zile întregi mai devreme și primește un pachet bonus de emerald player. La inceput, s-ar putea suna ca o afacere dulce, dar datand cateva idei, realizezi ca acest lucru nu este ceea ce este facut sa fie.

Un întreg 4 zile? Distrează-te cu vechiul registru ...

Pentru a începe, pachetele de smarald sunt unul dintre cele mai grave pachete de jucători din 2K15 ediție a seriei și că, de obicei, orice jucător care intră acolo este destul de neclar. De asemenea, obținerea rapidă a jocului înseamnă că va trebui să rezolvați problemele vechilor agende, deoarece veți juca în afara sezonului în care se vor efectua mișcări de nume mari. Glitches va fi proeminent, împreună cu fiecare joc în NBA 2K serie și orice progres pe care l-ați făcut în modul de carieră nu va fi mutat la versiunea mai bună după actualizările corecte.

Opriți sprijinirea acestei afaceri "umbrite"

Shenaniganele de pre-comandare trebuie să se oprească înainte de a fi prea târziu. Zvonurile au fost deja rosii Rainbow Six: Asediu despre faptul că Ubisoft nu le-a lăsat niciodată clienților să își primească banii înapoi dacă își schimba gândul la o pre-comandă.

Când pre-comandăm un joc, îi arătăm companiilor mari că pot scăpa cu milioane de dolari câștigați de noi prin generarea de hype în jurul unui joc incomplet. Aceasta arată că nu trebuie să vă faceți griji cu privire la produsul final, atâta timp cât propaganda care înconjoară o precomandă este suficient de bună pentru a ne putea cumpăra. Acest lucru permite editorilor să nu mai fie îngrijorați de jocul la îndemână și să treacă la lucrul la următoarea campanie publicitară pentru un alt titlu inadecvat.

Domnul Krabs ne-a avertizat de cârligele pe care aceste companii le aruncă asupra noastră.

Suntem mai deștepți decât asta și nu trebuie să cădem pentru trucurile unei afaceri mari corporative. Pentru majoritatea dintre noi, cei 60 de dolari sunt greu de trecut, așa că nu mai pot să-i împrăștie pe niște produse insuficiente. Poate, și poate că, odată ce vom arăta că suntem mai buni decât ceea ce noi acum suntem consumatori, decența generală se va relua din nou în practica de a face jocuri video.