Conţinut
- Ce este necesar pentru a crea o realitate virtuală MMO?
- Hardware
- Hardware aparținând playerului
- Hardware aparținând serverului
- Design-ul jocului
- Concluzie
- Ce este cu adevărat necesar pentru a face o MMO realitate virtuală să funcționeze corect?
Dacă ați urmărit cele mai recente tendințe în dezvoltarea jocurilor, atunci sunteți foarte conștienți de toată realitatea virtuală înconjurătoare.
Conferințele anterioare ne-au arătat deja câteva demonstrații spectaculoase. Am văzut jucători scară munți, trageți pe Elites și reafirmați teama naturală a speciilor noastre de înălțimi. În timp ce pot atesta că nu au nimic de distractiv, unii jucători - inclusiv eu - mă întreb cât de departe ne poate lua realitatea virtuală.
Zvonurile vorbesc despre a Sword Arts Online realitatea virtuală MMO a alimentat numai această curiozitate. Deși, în cele din urmă, sa dovedit a fi un fals, însăși ideea a ridicat o întrebare și mai importantă:
Ce este necesar pentru a crea o realitate virtuală MMO?
Climb-ul este un exemplu excelent al modului în care jocurile de realitate virtuală pot fi imersive.
Mai intai lucrurile in primul rand, haideti sa distrugem "realitatea virtuala MMO".
MMO, reprezinta Masiv joc multiplayer online. Este un joc care susține un număr mare de oameni care joacă în același timp. Realitate virtuala este o nouă tehnologie de calculator care replică un mediu. Simulează prezența utilizatorului și îi permite să interacționeze cu acesta.
Pentru a păstra lucrurile simple, vom folosi Oculus Rift ca referință în tot articolul.
O realitate virtuală MMO nu este nimic mai mult decât un MMO regulat. De data aceasta însă, ea susține realitatea virtuală. Teoretic, pare posibil, dar practicarea poate fi un pic mai dificilă.
Pentru ca aceasta să devină o realitate, dezvoltatorii ar trebui mai întâi să se uite la două lucruri: hardware- și design-ul jocului.
La 599.99 $, Oculus Rift costă mai mult decât PC-ul mediu.
Hardware
Dezvoltatorii care doresc să creeze o realitate virtuală MMO trebuie să ia în considerare:
- hardware-ul aparținând jucătorului
- și hardware-ul aparținând serverului
Din nefericire, ambele vor fi destul de scumpe.
Hardware aparținând playerului
Realitatea reală este interesantă. Din păcate, majoritatea oamenilor nu reușesc să înțeleagă cantitatea de putere necesară efectiv pentru a susține un set dedicat pentru realitatea virtuală. Este foarte puțin probabil ca PC-ul dvs. standard să facă tăietura.
Anul trecut, Oculus Rift au lansat specificațiile PC recomandate. Următoarele sunt componentele cele mai importante necesare pentru a avea o experiență decentă.
- Nvidia GTX 970 sau mai mare
- Procesor Intel i5-4590 sau mai mare
- 8 GB de memorie RAM
- Ieșire HDMI
Cele două lucruri pe care trebuie să le acordați o atenție deosebită sunt unitatea de procesare grafică (GPU) și unitatea centrală de procesare (CPU). În combinație, aceste două singure se ridică la 500 de dolari. Specificațiile pot părea neobișnuit de mari, dar motivul pentru aceasta este destul de simplu: realitatea virtuală necesită un framerat mai mare pentru a oferi cea mai bună experiență posibilă. Și pentru a susține frameratele mai mari, aveți nevoie de mai multă putere.
Witcher 3 este unul dintre puținele jocuri care acceptă rezoluția de 4K.
Spre deosebire de un monitor de computer tradițional, rezoluțiile referitoare la setul cu cască cu realitate virtuală sunt redate separat pentru fiecare ochi. În esență, este ca și cum ar fi redat două monitoare separate. Și să nu uităm că standardul FPS pentru realitatea virtuală este de 90 de cadre comparativ cu 60. Dacă ați jucat vreodată un joc pe rezoluția 4K, ați înțelege cât de greu este să mențineți un nivel constant de 60 FPS. Acum imaginați-vă încercarea de a menține 90.
Pentru a profita la maximum de experiența realității virtuale, hardware-ul dvs. trebuie să fie suficient de puternic pentru a rezista la o cantitate incredibilă de putere de calcul.
Deci, ceea ce trebuie să ia în considerare utilizatorii poate fi rezumat la următoarele patru:
Procesor
Unitatea centrală de procesare este responsabilă pentru manipularea tuturor proceselor și cerințelor computerului. Oculus Rift echipa de dezvoltare recomanda un procesor Intel i5-4590 ca fiind minimul gol.
GPU
Deoarece poate să vă facă sau să vă distrugă experiența, unitatea de procesare grafică este cea mai importantă componentă de analizat. O experiență reală reală virtuală necesită o cantitate semnificativă de putere pentru a menține un nivel constant de 90 FPS. Orice cadere mai puțin poate duce la dureri de cap sau la o boală de mișcare a utilizatorului. Recomandarea oficială din partea Oculus este un Nvidia GTX 970.
Berbec
RAM acționează ca un tip de memorie în interiorul calculatoarelor. Ca majoritatea jocurilor video, 8 GB de RAM ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru a vă gestiona nevoile de realitate virtuală.
Plăci de bază
Placa de baza este baza computerului. Una dintre celelalte cerințe ale unui headset pentru realitatea virtuală este accesul la două porturi USB 3.0.
Va fi costisitor să îndepliniți toate aceste cerințe. Deci, care este primul pas către realizarea MMO-urilor de realitate virtuală?
Obținerea hardware-ului necesar.
Succesul unei MMO realitate virtuală se îndreaptă exclusiv asupra hardware-ului unui jucător, iar la costurile curente, succesul este foarte puțin probabil.
De la lansarea sa în 2004, World of Warcraft a costat 200 de milioane de dolari pentru a se menține.
Hardware aparținând serverului
Rularea unui MMO nu este ușor. Deși sunt foarte atrăgătoare, unul dintre motivele principale pentru care dezvoltatorii au tendința de a evita MMO-urile se datorează sarcinii exigente și costisitoare de a menține un server dedicat.
Într-un MMO, serverul are mai multe responsabilități. Este responsabil pentru:
- Comparând unde ești cu ceilalți jucători.
- Rapoartele cât de multă vindecare sau deteriorare ați făcut sau ați făcut.
- Instrumentează computerul să afișeze diverse animații la comandă.
- Stabilește ce pradă este abandonată.
- Calculează probabilitatea ca atacurile dvs. să intre în contact.
În cazul unei MMO de realitate virtuală, nimic nu se schimbă, cu excepția faptului că trebuie să sprijine mașinile cu realitate virtuală.
Latența poate face o pauză pentru o experiență multiplayer. Un MM VR ar avea nevoie zero latență.Realitatea virtuala este despre imersiune. Una dintre cele mai mari probleme cu MMO este latența. Latență, pentru cei care nu știu, este, în principiu, întârziere. De exemplu, dacă ați lovit un monstru, perioada de timp dintre lovirea monștrilor și luarea de monstri este latență. Nimănui nu-i pasă de latența scăzută, dar latența ridicată tinde să fie foarte vizibil.
Dacă cel mai mare punct de vânzare al realității virtuale este imersiunea totală, este necesar un server capabil să se ocupe de toate sarcinile fără o încetinire semnificativă. Din păcate, asta ar costa o mulțime de bani.
În prezent, un talk show de realitate virtuală este cel mai apropiat pe care îl ajungem la un MMO.
Să rezumă partea hardware a ceea ce este necesar pentru a crea o realitate virtuală MMO.
Pentru a deveni o realitate, dezvoltatorii trebuie mai întâi să ia în considerare ce fel de hardware are media jucătorului. În prezent, costurile de susținere a realității virtuale sunt prea mari pentru a ajunge la o audiență în masă. De asemenea, costă mult mai mult pentru companie să mențină un server. Capacitatea unui MMO de a atrage un public este o indicație a succesului său în viitor și, sincer, ar fi destul de dificil atunci când publicul vizat este în prezent foarte mic.
Design-ul jocului
Acum, când ne-am înșelat cerințele hardware, să aruncăm o privire la design-ul jocului.
Pentru ca o MMO de realitate virtuală să devină o realitate, ar trebui să fie construită de la bază, exclusiv, în minte cu realitatea virtuală.
Nu, nu poate avea opțiunea de a folosi un monitor tradițional. Nu, nu poți decide brusc să revii la vechile moduri de calculatoare. Spun acest lucru cu o multitudine de motive în minte.
- Pentru unul, jocurile de realitate virtuală necesită multă putere de procesare. Mediul pe care îl simulează vine cu prețul de a sacrifica grafica pe care generația noastră de jucători a venit să o adoră. Există un motiv pentru care nu avem încă imagini incredibil de realiste virtuale - ceea ce ar necesita un PC prost. O realitate virtuală MMO ar avea o grafică care nu se poate traduce la fel de frumos pe un monitor tradițional cu ecran plat.
- În al doilea rând, dezvoltatorii ar trebui să găsească o modalitate de a implementa toate caracteristicile dispozitivului standard de realitate virtuală. Unele seturi de căști susțin mișcarea ochilor, altele nu. Unii susțin mișcarea cu 360 de capete, unele sunt foarte limitate. Termenul de realitate virtuală este foarte ambiguu. Realitatea virtuală se încheie la un set cu cască? Sau merge mai departe decât asta, găsind o modalitate de a include și mișcarea membrelor? Pentru a crea o realitate virtuală MMO, dezvoltatorii trebuie să ia în considerare standardul lor acceptat pentru realitatea virtuală.
- În al treilea rând, este necesară o interfață de utilizator care nu rupe imersia. Majoritatea MMO-urilor au un fel de interfață utilizator (UI). Chiar jocuri ca A doua viață - un joc gol de elemente de luptă și de MMORPG-uri tradiționale - folosește unul. Un MMO are nevoie de un UI de un fel și mi se pare incredibil de dificil să se gândească la o interfață care nu rupe realitatea virtuală a imersiei.
Deși nu cea mai frumoasă, interfața TESO a fost foarte mică în comparație cu cea mai mare.
Hardware-ul nu poate fi singurul factor care poate face sau rupe succesul unei MMO realități virtuale. Jocul este la fel de important.
Profitând din plin de caracteristicile setului cu cască, stabilind un standard pentru ceea ce este permis și creând un interfață utilizator care nu rupe player-imersion sunt elementele de joc necesare pentru a crea o realitate virtuală MMO.
Concluzie
În cele din urmă, șansa de a ieși dintr-o realitate virtuală MMO este foarte subțire. Publicul țintă este prea mic și vor exista numeroase provocări de design care ar împiedica jocul să devină vreodată un succes.
Dar voi răspunde la întrebare din nou.
Ce este cu adevărat necesar pentru a face o MMO realitate virtuală să funcționeze corect?
Este nevoie de:
- mai costisitoare căști virtuale virtuale
- mașini care sunt mai ușor de obținut și sunt capabile să ruleze software VR
- timpul și banii necesari pentru a menține un server
- un public larg vizat
- o interfață de utilizator bine concepută
Nu mă aștept la o MMO de realitate virtuală de succes în curând. Sincer, nu mă aștept. Dar recunosc, un joc în care pot să privesc fizic un NPC pentru a interacționa cu ei nu sună bine. De asemenea, are ocazia de a pumnii practic un alt jucător, în ciuda faptului că este departe de mile. Aceeași idee se scufundă la un nivel cu totul nou.