În calitate de jucător, îmi place când jocurile mele au motive să revină pe planete vechi și, de asemenea, ca realizator, îmi place când adaugă lucruri mici care oferă mici recompense pe care le pot afișa cu mândrie. Acesta este motivul pentru care Patch 2.0 / ROTHC mi-a îngrijit bine.
Mă lasă să mă întorc pe planete vechi și să obțin realizări pentru uciderea multor mulțimi de inamici și chiar mai mult pentru uciderea anumitor mulțimi. Nici măcar nu începe să cuprindă toate realizările pe care le-am primit deja la lansare pentru a-mi petrece timpul pentru a găsi toate intrările de cod și datacron-urile pe Bounty Hunter.
Ca pe cineva care se bucură să-i ajute pe alții (în timpul evenimentului Chevin, am petrecut mai mult de 3 ore organizând camera Grathan, astfel încât toată lumea nu se lupta pentru asta.) Am stat acolo și am alocat un clicker care mi-a urmat instrucțiunile pentru a rezolva puzzle- 4 persoane la un moment dat ar putea să-l obțină.) Îmi place acest lucru pentru că îmi permite să am un motiv pentru a încărca clipuri video cu locații de locuri de mare de agricultură și maimuțe campion.
Deoarece nu sunt un raider de înaltă calitate, PvPer sau crafter care au cele mai multe AP în bresle și cel mai complet codex sunt titlurile pe care îmi place să merg. Într-o altă notă, în timp ce Bioware a făcut deja o treabă bună de a ascunde grindul cu povestea lor extraordinară, noul Macrobinocular și Droidul de căutare vă ajută să desfaceți gameplay-ul focalizat pe care-l găsesc răcoritor. Acum, dacă mă scuzați, am realizări pe care să le obțin.