Când Jocul nu a suflat și semi; Ai intrat în ei

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 3 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Decembrie 2024
Anonim
Când Jocul nu a suflat și semi; Ai intrat în ei - Jocuri
Când Jocul nu a suflat și semi; Ai intrat în ei - Jocuri

Ne-am făcut toate promisiunile de a ne curăța camerele, de a scoate gunoi, de a merge pe câine și de o serie de alte îndatoriri. Lucrurile pe care le-ați neglijat să faceți încep să se facă în speranța că părinții dvs. ar putea observa. Da, chiar dacă ați dedica întreaga dumneavoastră sâmbătă înlocuirea acelui C cu un clasa A din istorie deveniți parte a rutinei (așa cum o numește familia mea) "sugerea". Această șaradă a servit doar un scop și un scop; în speranța că veți găsi o cutie de formă dreptunghiulară sub bradul dvs. de pom de Crăciun sau într-un coș de cadouri încastrate între tortul de ziua de naștere și șosetele mătușii Rueda, te-a tricotat în fiecare an.


Experiența mea a fost diferită de cea dintâi consola mea. A fost la jumătatea lunii iulie în NY. Fratele meu și cu mine (în jurul vârstei de șase sunt șapte) au mâncat unt de arahide și sandvișuri de jeleu. Am auzit ușa ecranului scârțâit. Tatăl meu stătea la intrarea în bucătăria noastră. În mâinile lui mari era o cutie mare negru și gri, "Set de acțiune", cu litere aldine roșii în partea de sus. Deasupra a fost Sistemul de divertisment Nintendo. Eu și fratele meu am sărit în jur ca niște greieri.

Nu este deloc surprinzător faptul că un NES ar avea doi băieți tineri care să facă cartușe și sommersaults în bucătăria Mamei lor. Fiind atât de tânăr, nu-mi amintesc că am cerut Nintendo, dar fratele meu și probabil i-am honuit săptămâni.

Lumea pe care o știam la șapte era diferită de cea în care trăiesc astăzi. VCR-ul tocmai a ieșit și abilitatea de a înregistra emisiuni de televiziune pentru a viziona mai târziu a fost un fenomen. Un cuptor cu microunde a făcut mese TV și popcorn într-o clipă (o îmbunătățire nouă și binevenită într-o gospodărie aglomerată). CD-urile începuseră să înlocuiască înregistrările. Telefoanele mobile, în cazul în care dimensiunea cărămizilor mari, în cazul în care numai deținut bogat oamenii de afaceri meu.


Faptul că poți controla un personaj pe ecran a fost o afacere mare.

În prima seară cu SND, toți stăteam în fața televizorului, un pătrat cu cadre din lemn cu mari butoni de argint. Mario și Luigi pe ecranul TV au fost foarte ireal. Văzând cum Mario a zdrobit blocuri cu capul și a zdrobit dușmanii cu un stomp a fost un fior. Faptul că poți controla un personaj pe ecran a fost o afacere mare.

Am auzit despre o cameră bonus, într-una din conductele verzi ale Super Mario Brothers. Toată noaptea am căutat camera secretă care avea diferite conducte care duceau la alte etape ale jocului. A fost o ființă care știa că te poți răsuci la orice nivel din acea cameră. Nu au existat realizări sau puncte obținute din găsirea lor. Singurul lucru pe care l-ați câștigat a fost să vă bucurați de prietenii dvs. și de satisfacția personală pe care toți jucătorii o caută.

Nu au existat realizări sau puncte obținute din găsirea lor. Singurul lucru pe care l-ați câștigat a fost să vă bucurați de drepturile pe care le-ați avut cu prietenii dvs. și de satisfacția personală pe care toți jucătorii noastre o caută.

Ca mulți dintre voi prima mea experiență cu un joc video, este în memoria mea ca un timp distractiv și fericit, un timp social. Fratele meu și cu mine am petrecut zile în schimb, încercând să avansez la următoarea etapă. Uneori, fără succes. Când în cele din urmă am bătut un șef sau am șters un nivel, a fost cel mai mare. În prezent, el și eu discutăm jocurile pe care le jucăm și sugerăm să trecem peste secțiuni provocatoare.


Jocurile s-au schimbat de-a lungul anilor. Au devenit mult mai realiste și mai receptive. Funcțiile online ne fac mai conectați decât oricând, împărtășindu-ne momentele de joc preferate, precum și concurând între ele.

Jocuri ca Lopata Knight aduce această experiență veche la o nouă generație. Replicând vechea imagine grafică și inspirație din clasicul NES; Jocurile Super Mario Bros, Metroid, Mega Om și Castlevania vino în minte. Lopata Knight face mai mult decât să ia stilul vizual al acestor jocuri mai vechi, replică și îmbunătățește mecanica. Mulți comentatori au comentat acest lucru în "Lets Plays" a jocului.

Am petrecut multe locuri încercând să obținem ultima fantomă înainte de a înceta să clipească albastru pentru un scor mare.

Precedentul, jocul arcade, a împrăștiat aspectul jocului de dependență al jocurilor. A petrecut multe sferturi încercând să obțină acea ultima fantomă înainte de a înceta să clipească albastru pentru un scor mare. Cu resursele simplificate și hardware-ul limitat al timpului, acești designeri de jocuri, în care maeștrii fac foarte mult cu puținii cu care trebuiau să lucreze. Lucrul în care au reușit să facă a fost să facă un joc de dependență și băiat a funcționat.

Titlul acestui articol este "Când jocurile nu au suflat, ați suflat în ele". Jocurile ar îngheța din când în când. Te-ai strecurat pe buze și l-ai aruncat în capătul deschis al cartușului pentru a nu-l mai încălzi. Eliberarea la unii dintre aceștia ar putea fi un atac împotriva jocurilor de astăzi, cu un titlu cum ar fi acest articol. Permiteți-mi să vă asigur că sunt la fel de entuziasmat de cea mai nouă versiune ca oricine altcineva. Cu toate că, cu o piață peste saturate de jocuri de la cineva care lucrează în subsolul lor la cea mai mare corporație în speranța de a ieși următoarea lovitură mare este frumos să se întoarcă într-un moment când opțiunile unde oarecum limitat, dar posibilitățile unde nelimitat.